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2007年12月2日,法国电信及娱乐巨头维旺迪(Vivendi)宣布,将以收购股份的方式控股Activision,这一消息震动整个游戏界。
主动出击的维旺迪游戏公司(Vivendi Games)作为暴雪(Blizzard)的母公司,旗下拥有《魔兽世界》、《魔兽争霸》等多款流行游戏,其中《魔兽世界》在线用户总数超过900万人,可谓红遍全球,在游戏界本身已经足以呼风唤雨。
被收购的一方Activision也是美国著名网络游戏开发商,一直致力于为游戏机开发游戏,包括索尼PS3和微软Xbox 360。旗下游戏大作包括《托尼霍克》系列滑板游戏、《使命召唤》系列战争游戏,以及当前最为热销的《吉他英雄》系列游戏。
两家公司合并后,新公司将改名为Activision Blizzard,市值将达到189亿美元,一举超过电子艺界(Electronic Arts),坐上独立视频游戏业全球最大的交椅。
根据协议,维旺迪将把游戏部门注入Activision,并出资17亿美元收购Activision公司6290万股新股,从而在新公司Activision Blizzard中占股52%。之后,Activision Blizzard将出资40亿美元进行股票回购,全部交易完成预计要到2008年年中。
维旺迪进军游戏业的力度正逐年加强,如今旗下除了暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),还拥有数个游戏工作室和发行商品牌,如Sierra(雪乐山)。并购后,维旺迪将把旗下其它发行商也一并归入Activision旗下,包括Sierra、Sierra Online和Vivendi Mobile。
新公司归维旺迪控制,但按照Activision的方式运营,因为后者更有冲击力。2007年10月底Activision发布的电视游戏《吉他英雄III》,短短七天售出130万份,销售增速大大超过原来的行业老大电子艺界。同时,在市场研究公司NPD公布的2007年美国八大热销游戏中,就有三款来自于Activision。
《纽约时报》:维旺迪与Activision的强强联合,电子艺界在全球游戏市场的垄断地位将很可能从此被颠覆。
《竞争力》:游戏业发展势头喜人,但规模尚小,将不可避免地成为老巨头的盘中餐。
戴尔变法 反扑零售
2007年12月7日,戴尔与美国著名的电子产品零售商百思买(Best Buy)达成协议,将在“今后数周内”向百思买提供XPS、Inspiron笔记本和台式机;通过该协议,将使戴尔产品在百思买遍布全球的10000多家商店中销售。协议生效后,戴尔产品将先登陆美国的900多家零售店。
在签下百思买之前,戴尔刚跟零售巨头沃尔玛联手,尝试在沃尔玛北美的零售连锁店销售PC,迈出了其面向零售渠道的一大步。
在选择沃尔玛的同时,戴尔还在欧洲向家乐福授权销售,而在中国市场,戴尔则成功打入国美电器,在国美170个网点销售戴尔电脑。
20多年来,“直销模式”一直是戴尔的招牌,这种基于电话和互联网销售的创新模式因为减少中间商环节,降低库存成本而备受推崇。
然而经过近十年的快速发展,个人计算机已经变成日用消费品,同时对手在库存和供应链管理方面也都取得巨大进步,仅戴尔直销模式带来的价格优势尽失,甚至变成一种劣势。
在过去两年多时间里,戴尔的市场份额不断受到惠普等对手的蚕食,不仅丢掉了保持数年的全球第一PC制造商地位,联想、宏基等后起之秀也已经兵临城下。
危急之下,创始人戴尔于2007年1月重新出山,向投资者抛出一个雄心勃勃的复兴计划。整个2007年,戴尔的市场形势并未明显好转,但随着牵手百思买、沃尔玛、家乐福与国美,戴尔模式已经发生革命性变化。
《今日美国》:第一个击中戴尔模式的其实是惠普与AMD,两家公司联手后,迅速扭转了戴尔电脑的价格优势,等戴尔清醒过来时,其直销模式在消费者面前已经魅力尽失。
《竞争力》:过去,那个创立直销模式的戴尔是可敬又可怕的,今天,这个敢于完全突破自我的戴尔同样是可敬又可怕的。
主动出击的维旺迪游戏公司(Vivendi Games)作为暴雪(Blizzard)的母公司,旗下拥有《魔兽世界》、《魔兽争霸》等多款流行游戏,其中《魔兽世界》在线用户总数超过900万人,可谓红遍全球,在游戏界本身已经足以呼风唤雨。
被收购的一方Activision也是美国著名网络游戏开发商,一直致力于为游戏机开发游戏,包括索尼PS3和微软Xbox 360。旗下游戏大作包括《托尼霍克》系列滑板游戏、《使命召唤》系列战争游戏,以及当前最为热销的《吉他英雄》系列游戏。
两家公司合并后,新公司将改名为Activision Blizzard,市值将达到189亿美元,一举超过电子艺界(Electronic Arts),坐上独立视频游戏业全球最大的交椅。
根据协议,维旺迪将把游戏部门注入Activision,并出资17亿美元收购Activision公司6290万股新股,从而在新公司Activision Blizzard中占股52%。之后,Activision Blizzard将出资40亿美元进行股票回购,全部交易完成预计要到2008年年中。
维旺迪进军游戏业的力度正逐年加强,如今旗下除了暴雪娱乐(Blizzard Entertainment),还拥有数个游戏工作室和发行商品牌,如Sierra(雪乐山)。并购后,维旺迪将把旗下其它发行商也一并归入Activision旗下,包括Sierra、Sierra Online和Vivendi Mobile。
新公司归维旺迪控制,但按照Activision的方式运营,因为后者更有冲击力。2007年10月底Activision发布的电视游戏《吉他英雄III》,短短七天售出130万份,销售增速大大超过原来的行业老大电子艺界。同时,在市场研究公司NPD公布的2007年美国八大热销游戏中,就有三款来自于Activision。
《纽约时报》:维旺迪与Activision的强强联合,电子艺界在全球游戏市场的垄断地位将很可能从此被颠覆。
《竞争力》:游戏业发展势头喜人,但规模尚小,将不可避免地成为老巨头的盘中餐。
戴尔变法 反扑零售
2007年12月7日,戴尔与美国著名的电子产品零售商百思买(Best Buy)达成协议,将在“今后数周内”向百思买提供XPS、Inspiron笔记本和台式机;通过该协议,将使戴尔产品在百思买遍布全球的10000多家商店中销售。协议生效后,戴尔产品将先登陆美国的900多家零售店。
在签下百思买之前,戴尔刚跟零售巨头沃尔玛联手,尝试在沃尔玛北美的零售连锁店销售PC,迈出了其面向零售渠道的一大步。
在选择沃尔玛的同时,戴尔还在欧洲向家乐福授权销售,而在中国市场,戴尔则成功打入国美电器,在国美170个网点销售戴尔电脑。
20多年来,“直销模式”一直是戴尔的招牌,这种基于电话和互联网销售的创新模式因为减少中间商环节,降低库存成本而备受推崇。
然而经过近十年的快速发展,个人计算机已经变成日用消费品,同时对手在库存和供应链管理方面也都取得巨大进步,仅戴尔直销模式带来的价格优势尽失,甚至变成一种劣势。
在过去两年多时间里,戴尔的市场份额不断受到惠普等对手的蚕食,不仅丢掉了保持数年的全球第一PC制造商地位,联想、宏基等后起之秀也已经兵临城下。
危急之下,创始人戴尔于2007年1月重新出山,向投资者抛出一个雄心勃勃的复兴计划。整个2007年,戴尔的市场形势并未明显好转,但随着牵手百思买、沃尔玛、家乐福与国美,戴尔模式已经发生革命性变化。
《今日美国》:第一个击中戴尔模式的其实是惠普与AMD,两家公司联手后,迅速扭转了戴尔电脑的价格优势,等戴尔清醒过来时,其直销模式在消费者面前已经魅力尽失。
《竞争力》:过去,那个创立直销模式的戴尔是可敬又可怕的,今天,这个敢于完全突破自我的戴尔同样是可敬又可怕的。