论文部分内容阅读
目前电子商务和虚拟世界(cyberspace)的发展,尤其是最近5年随着智能手机、互联网、云计算、物联网的巨大技术进步,互联网日益以先进的技术手段和用户体验,使得人类从传统的信息技术推动传统行业发展的时代,已经迈入了信息化从人、人群、工作关系、家庭关系、组织关系(企业和社会团队)、社会化网络、信息化政府直到信息化社会的全方位改变。互联网对信息流、商流、物流、资金流的初步改造之后,将以虚拟货币的形式打破现有货币体系。仅仅通过不到10年的发展,虚拟社会规则初期以真实社会在网络世界的投射为基础,迅速形成了游戏、交易、购物、娱乐和社会活动的一般规律,而且正在日益快速发展中。
然而,现今关于虚拟货币的研究绝大部分限定在定义虚拟币是一种类似于货币的支付系统,并对其运行模式进行分析研究,指出目前的虚拟币系统在支撑虚拟服务商自身发展的同时,的确给法定货币日益带来一定的冲击,而这些分析大部分停留在具体的表象上。对此,本文通过分析虚拟物品的销售使用过程,力图揭示虚拟经济的运行机制及其与现实世界经济活动的互动性影响,指出未来现实社会的主要管理者——政府及其金融管理机构,应当尽快建立虚拟世界中金融交易媒介——统一虚拟货币,最终形成现实世界经济活动与虚拟世界经济活动的可控的良性互动关系。
本文主要解决以下几个问题:虚拟币和虚拟货币有何不同;虚拟币对法定货币造成的影响;具备信用支撑的虚拟货币体系的运作机制。具体进行的工作如下:
首先,本文对虚拟物品交易现状进行了分析。第二,本文阐述了大量使用虚拟币交易虚拟物品对法定货币的影响,并对虚拟物品销售、虚拟运营商的收入和虚拟币发展现状进行了分析。第三,明确虚拟货币是电子货币的高级形态,提出了新的货币——Virtual Currency of China(VCC)的概念,以人民币和信用货币为基础,面向大中华区网民,任何虚拟服务运营商(VGP)需要在虚拟货币的交易中支持VCC。在此基础上,本文提出了VCC的发行以及运作体系。最后,讨论了建立统一虚拟货币后对于虚拟经济和实体经济的巨大影响。初步探讨了虚拟货币流通模型、虚拟货币发行监管模型。
本文最终得出的结论为:
未来的互联网虚拟经济的繁荣发展,使得当前每个虚拟服务商各自发行自有虚拟币的现状不可以持续,必定发展为几种主要的虚拟货币体系,几种主要的虚拟货币体系依赖区域经济体的法定货币为信用支撑,彼此之间形成二级交易市场;
虚拟经济不存在资源稀缺性,因而不存在卖方市场;
影响虚拟经济发展的根本市场要素在于有限的用户数量和因此形成的有限购买力;
虚拟经济拉动实体经济发展的同时,会在同一时期内存在减少实体经济流通性的特点;
目前虚拟经济中尚不存在真正意义上的虚拟货币;
应当建立虚拟世界的金融货币基础,创建新的货币品种:虚拟货币体系,使其具备信用支撑;
由于网络的特点,互联网虚拟经济是跨越国家疆界的区域经济体;
存在两种建立虚拟货币体系的方案
1.政府主导型:以区域经济体的主导国家为创建虚拟货币体系的主要机构,使现有的商业银行信用机构成为发行虚拟货币的供应方。
2.市场主导型:区域经济体的主导国家制定虚拟货币体系,允许现有较大规模的虚拟服务商剥离虚拟币发行权的前提下,单独或与商业银行合资组建新的虚拟货币发行机构,完全市场化运作;
在完善虚拟货币体系的情况下,对现有的对于虚拟服务商的征税体制进行变革,设立虚拟征税机关,完善虚拟经济运行数据的全面监管,明晰化监管体制,放手发展虚拟经济。
本文的创新点在于:通过对经济学、货币金融理论的运用,在方法上有所创新,提出为虚拟经济建立一种真正符合经济学和金融学货币定义的具备法定货币信用支撑的虚拟货币体系,或由现有的金融主管机构建立,或者在主管机构建立规则的基础上,扩大信用机构的范围,允许一些实力强大的虚拟服务商参与到虚拟经济金融体系的构建中来。开设个人虚拟货币账户、设立虚拟征税机关、要求虚拟服务商货币发行权与经营权分开等。在理论领域,本文提出虚拟经济体中,不存在资源稀缺性,因而总体上不存在卖方市场这一观点需要更多论证。
希望本文的研究方式和研究结论能为国内关于虚拟货币的研究提供新的分析视角和启示。