【摘 要】
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在计算机图形学领域,随着人们对艺术风格绘制需求的不断增强,非真实感绘制已经吸引了人们的注意,并拥有广阔的应用前景。本文模仿艺术家绘制作品的方式,对二维图像的水墨风格
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在计算机图形学领域,随着人们对艺术风格绘制需求的不断增强,非真实感绘制已经吸引了人们的注意,并拥有广阔的应用前景。本文模仿艺术家绘制作品的方式,对二维图像的水墨风格化绘制进行了研究。以二维图像作为输入来绘制非真实感图形,一直以来就是一个难以解决的问题。为了简化问题,我们将风格化绘制缩小到特定的应用范围一一包含人物的图像。艺术家在创作时,先在头脑中建立一个物体的三维模型,然后考虑从哪里下笔,最后落笔在纸上得到画作。对应的,我们从图像中进行人物的建模,然后提取需要绘制的特征线,最后使用水墨渲染的方式进行渲染。具体的过程是先使用主动外观模型来进行人脸关键点的定位。定位到关键点后在平行投影的假定下,计算定位到的二维关键点所对应的三维坐标。在得到了这些人脸关键点的坐标之后,我们在一个标准人脸模型上标注这些特征点在模型上的对应。根据这些标注的对应,我们使用RBF插值的方法将标准人脸模型的每个顶点进行插值,从而获得这个模型所对应的头像模型。获取了人物的头像模型之后,我们分别从三维图形和二维的纹理中提取特征线用于绘制。我们使用了LBM的方法,对墨水在纸张上的流动进行了建模,根据LBE方程模拟水流的物理流动,获取最终的水墨绘制效果。本文的主要贡献在于:
1、根据人脸关键点的定位和人脸的对称性,我们提出了一个从单幅二维照片中建立三维模型人脸模型的方法。这个方法建立起的模型可以满足特征线提取的要求。
2、提出了一种新的二维人物图像风格化绘制的方法,这种方法可以有效减少图像中复杂纹理的影响并可以对人物进行各个视角的非真实感绘制。
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