虚拟现实系统中三维地形模型生成、简化及绘制的研究

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该文介绍了三维图形绘制的基本概念,并对分形几何理论及其在自然景物生成中的应用,主要是地形的生成作了深入的研究.该文还着重讨论了地形数据简化问题.对于三维地形的绘制,首先要利用事先生成的离散的简化地形数据生成LOD模型,然后采用光照、纹理映射等方法对以三角形面片表示的地形数据进行真实感绘制.
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