虚拟环境中虚拟人建模与运动仿真技术的研究

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该文对虚拟人的建模,运动仿真,人的变形处理等一些问题进行了理论上的探讨,并设计了实际应用中解决方案.该文首先介绍了一种以PC为工作平台的分布式虚拟现实环境系统的软、硬件结构和设计思想,对分布式虚拟环境系统的特点、功能、设计要求和应用的前景进行了分析和总结.该系统实现了虚拟环境的交互式管理,能够完成对虚拟人运动仿真,并对当前正在研制开发的新型传感器的潜在应用提供了支持.接着,该文提出了一种虚拟人建模的方法和在分布式的虚拟环境下实现国描述数据异地传输的解决方案.在实现了人体的完整建模后,该文又对人体关节运动所引起的表面变形问题进行了讨论,并进而提出了一种网格点偏移的人体变形处理方法.
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