【摘 要】
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该论文选择了Linux操作系统作为基础平台,研究Linux多媒体服务器的设计与实现技术.首先在Linux核心级扩展了对多媒体的支持功能,除此之外还重点研究了网络环境下多 媒体信息
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该论文选择了Linux操作系统作为基础平台,研究Linux多媒体服务器的设计与实现技术.首先在Linux核心级扩展了对多媒体的支持功能,除此之外还重点研究了网络环境下多 媒体信息的实时通信技术以及操作系统服务层对多媒体信息实是传输的支持.该文对多媒体快速存取机制进行研究,较深入地分析了多媒体信息实时、连续、大存储空间、多重数据流等特性,以及因此对文件系统提出的新的要求.该文针对Linux自身特点建立多媒体信息快 速存取体系.该文根据多媒体应用的网络需求,总结了实现多媒体通信的关键技术,重点分析了多媒体通信的同步控制机制和QoS动态控制原理,深入研究了端到端的实时传输协协议RTP.该文设计实现了基于RTP协议的多媒体通信子系统.该文围绕基于Linux的多媒体服务器的建立,在操作系统核心级为多媒体数据提供了快速存取机制,在操作系统服务层为多媒体数据提供了实时通信环境的支持,为以后在Linux平台上研究开发实时多媒体应用打下了基 础.
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