虚拟道具相关论文
网络直播用户与主播之间是否具有法律关系、具有什么法律关系,在理论界和实务界都有很大争议,严重影响当事人利益和诉讼走向。平台网......
随着移动短视频的兴起,观看短视频和通过短视频进行网购成为较多网民的生活娱乐方式。但鲜有学者对观看游戏短视频的游戏玩家的深入......
舞蹈中的道具是否必要,使用道具和不使用道具的差别是什么?在这些疑问中,笔者借助知觉引申出了一个全新的概念——虚拟道具,它所表现的......
随着移动终端越来越普及,手机游戏依托于用户群体广泛而便携的移动通信工具,逐渐成为我国游戏市场中盈利能力最强、用户数量最大的......
收入在会计要素中扮演着重要的角色,对于一个企业来说也是重要的财务指标。21世纪以来,经济高速发展,经济业务活动的相关会计处理......
2017年7月,《企业会计准则第14号—收入》正式由我国财政部颁发,该准则规范了我国包括网络游戏公司在内的所有企业的收入确认模式......
网络游戏玩家之间虚转实交易已经形成了一个规模庞大的产业链,且呈现出不断增长的态势.本文对国内外有关文献评述的基础上,分析了......
近年来随着信息技术的高速发展,互联网络游戏公司的数量也在逐年增加。其经营的虚拟产品相比传统行业的产品更具有特殊性和复杂性......
随着“互联网+”时代的到来,网络游戏应运而生。据伽马数据调查统计,我国截止2019年7月底,已有198家上市游戏企业。由中国音数协游......
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本研究仅限于静态表现,专门研究品牌如何与原型相结合,不涉及原型设计,不涉及动态表现(包括运动轨迹、节奏、声音、视频等)、也不......
人类社会已经进入信息化时代,即一个被数字媒体和资讯包围的时代。随着数字技术的快速发展和互联网的广泛普及,一个新的问题摆在了......
37岁的Joel Flickinger是一位软件工程师及IT顾问,他属于SOHO一族,几乎不用离开家门就能完成所有工作。自从成为专职的比特币矿工,他......
本文针对网络游戏企业中不同的收入模式、虚拟道具的消耗情况以及网络游戏企业业务中的特殊问题进行整理和归纳,并针对不同业务的......

