全局光照相关论文
近年来,基于探针的全局光照算法因其简单高效的特点被广泛应用于实时渲染应用中,如虚拟现实、游戏以及CAD辅助设计等。其基本思想......
目前,电影、动漫、游戏等产业对真实感绘制的需求越来越高,而三维场景高度真实感绘制通常需要耗费大量的计算时间和存储空间来计算......
提出一种全局光照的计算方法,使用体素结构存储简化场景的光照信息,并通过体素锥追踪方法来收集光照信息,计算间接光照。在计算过......
虚拟植物生长(植物生长建模)研究是伴随着计算机科学、仿真科学及农林业科学等多个领域的发展而产生的一门交叉性学科。其主要研究......
多光方法在解决全局光照问题中提供了一个非常通用的框架,使得我们可以使用数十万以上的虚拟点光源来绘制出多种不同的特效。在一......
在计算机的虚拟场景中,全局光照明很好的为用户提供了物体的各种重要信息。例如,物体大小,表面颜色,阴影部分以及物体相互之间的位置关......
在计算机硬件和网络环境高速发展提供的强大支持背景下,我国的虚拟现实技术已进入快速发展阶段,越来越多的虚拟现实技术开始融入人......
随着计算机图形学的快速发展,真实感图形学已经成为计算机图形学的核心内容之一。全局光照计算是场景绘制迈向真实感的一个必要手段......
随着计算机技术发展的日新月异使得众多研究领域都离不开计算机技术。作为近十年来新兴的、非常重要的研究热点,虚拟现实技术凭借它......
面光源照射下的三维场景全局光照绘制是目前3D图形学中的重要研究课题之一。全局光照算法主要分为三类:光线跟踪算法,辐射度算法和......
本文面向多种硬件平台提出了一套Web3D实时动态光影的协同式渲染系统,该系统把Web前端的硬件性能作为整个云渲染系统中光影渲染任......
自计算机图形学发展以来,图形渲染一直是众多学者选择并不断研究的领域。从Arthur Appel提出的光线投射技术到Hachisuka等人提出的......
随着影视产业的发展和理论研究的深入,图形渲染过程中所需处理的场景和材质愈发复杂,对于类似模拟光线散射的各种真实感渲染效果的......
对于复杂全局光照场景的渲染一直是图形渲染的难题,Metropolis光线传输算法可以从任意分布逐渐收敛至稳态分布,不仅能够高效地渲染......
学位
随着人们对图像质量要求的提高,基于蒙特卡罗的真实感图像合成能够较好模拟大自然中较为复杂的现象如:高光、软阴影、焦散等,极大......
在全局光照算法中,光子图算法是一种与视点无关的物空间辐射度近似计算方法,提出了一种基于重要度驱动采样的自适应Projection map......
随着图形硬件的飞速发展,实时光线追踪技术成为可能。借着这股潮流,涌现大量具有革新性的渲染算法,动态漫反射全局光照[1](DDGI)即......
本文对光场探针方法进行扩展,以实现动态光源下的实时全局光照效果。关键思想是在光源位置实时生成距离和材质信息,并将其存储在称......

