时钟王国奇遇记——《认识时刻》教学设计与反思

来源 :小学教学设计(数学) | 被引量 : 0次 | 上传用户:yanfeng_wang
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绘本是小学生最喜欢的阅读内容之一,简单的文字配上丰富的画面,一下就抓住了学生的兴趣点;游戏是学生最喜欢的活动,有趣、动手、合作,一秒就能让学生找到轻松与快乐.如何将绘本故事及游戏与课本内容相结合?能否设计这样的一节游戏化教学课?学生能否实现在玩中学会呢?基于此,我尝试上了一节《认识时刻》的游戏教学课,并进行了以下的教学设计与反思.
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[摘 要]“能仁”二字取自海门市实验小学前身“能仁学堂”之名。两个字表达的意思浅显却耐人寻味:“能”,有知识,有能力。“仁”,代表着一种道德观念,其核心是爱人。“能仁”并重,人才能走向更高远的境地。“能仁教育”便是要求学校里的每个人既要有知识、有能力,又要有一颗爱人之心,“能仁”皆具,方成为社会有用之人,在奉献社会的同时成就自己。结合实践,探讨培养“能仁学生”,打造“能仁教育”的策略。  [关键词
[教学内容]rn浙教版六年级第63~65页.rn[教学过程]rn一、动画导入rn师:这是2017年4月,中国天舟一号搭载长征7号火箭升入太空的场景.请问飞船留下的轨迹是一个什么形状?rn生:圆
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[教学内容]rn苏教版五年级下册第33页.rn[教学目标]rn1.使学生认识和掌握3的倍数特征,能判断和写出3的倍数,并能说明判断的理由.rn2.使学生在经历探索和发现3的倍数特征的过
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