真实与表象

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  我所理解的僭越感,它就是存在于我们心里的一种精神状态,一种不想被人所知道的秘密,当“僭越者”一想起别人可能发现他究竟是谁,或者说他发现他不是谁,就会害怕的发抖。它可能是一种表象,一种是被人们所认为的样子的表象,然而真实的你却不是这样的——只有你自己知道,这就会让自己产生一种僭越感。也就是说‘自己僭越了自己’。
  在经济发展速度越来越快的当代社会,两极分化严重,面对生存问题还在挣扎的人们,也是伴随着对欲望追求的不断扩张。而这种欲望所带来的效果是否积极的?我认为答案是肯定的。欲望,是能够使我们更有激情的生存于这个世界上的原因。我们会因为欲望使自己处于危险之中,可还是义无反顾的投入进去。佛教里倡导人要无欲无求,但如果我们都无欲无求了,社会是进步还是停步呢?回到史前文明,但即便是原始人,他们为了生存也需要想各种办法去捕获食物,而获取食物其实就是一种欲望,所以只要活着就有欲望,欲望是人生存的本能。
  1、欲望是抵抗僭越感的方式
  白兰达·卡诺兰认为欲望是我们用来抵抗存在的“僭越感”的方式。而僭越感是我们每个人都不可避免的生存符码,因为我们从来都不能证明自己存在的合法性。我所理解的僭越感,它就是存在于我们心里的一种精神状态,一种不想被人所知道的秘密,当“僭越者”一想起别人可能发现他究竟是谁,或者说他发现他不是谁,就会害怕的发抖。它可能是一种表象,一种是被人们所认为的样子的表象,然而真实的你却不是这样的——只有你自己知道,这就会让自己产生一种僭越感。也就是说‘自己僭越了自己’。白兰达还多次提到“格子”,它是你所处这个社会的位置,一个身份,当你觉得你在这个“格子”里不舒服的时候,就是“僭越感”产生的时候。就像她所举孩子的例子,一个出生于小镇上的孩子,她真心的和班级里的孩子门玩,但总感觉自己是特别的。她成绩优异,被老师所喜欢,但却很长时间被这种僭越的感觉所折磨。随着时间的推移,僭越的感觉也会慢慢的消失。事实上他是为了掩饰某种原因而在为自己建造了一个好学生的“格子”。这个好学生的“格子”就是一种表象,但随着时间推移,你会发现这样的僭越者有很多,慢慢的他心里的就接受了这个事实,并且也真的在他所构建的“格子”里了。
  通常我们会认为一个人只有一个形象,实际上是有三个形象:别人眼中的‘自我’;你显示给他人的‘自我’;以及他人映射在我们身上的‘自我’。如果这三个形象能够完美的重合,那身份就不在是问题。大多数的僭越者的痛苦都在构建一个无法企及的(第二种形象)形象上。而更多承受僭越之痛的人往往能够在童年中找到根源,因为童年是我们构建身份的时期。在这段时期我们所接触到的人和事物会影响我们的整个的人生。也就是说再此之后你做的事情上都会在你的童年经历中找到根源。就像一个艺术家在做他的自己的作品时,他最初想的并不是要去表达什么,而是思考为什么要这样做,这样做的根源出自哪里,或者说是什么影响了你这么做的。
  2、欲望能使智人进化到智神
  失去激情的人比让我们在激情中迷失的人更迷茫,圣奥古斯丁说。当有了欲望的时候,也可以说是当找到自己喜欢做的事的时候,就用我们习惯的方式去做。
  在《未来简史》中講到,我们人类就是智人,从几千年前人们面临的三大问题:饥荒,瘟疫和战争,到21世纪基本解决这三大问题,人们开始追求幸福享乐,而追求幸福快乐使人永远不会真正满足,人们要从智人进化为智神,智人在想方设法的延长寿命,这说明人类的欲望是无穷尽的。现在是信息的时代,人们通过网络获取各方面的的信息,但信息庞杂,这就是信息的碎片化,这样的时代让我们变得更加紧迫和焦虑,伴随着产生“僭越感”或是“消沉”等情绪,人们为了逃避生活而宁可活在虚拟的世界里。电影《头号玩家》讲的就是现实中的人们,从孩子到老人,无时无刻不在玩游戏,他们在一个虚拟游戏里充当任意的角色来寻求乐趣,因为在游戏里你可以轻易得到你想要的,即使是身体残缺的人,只要在游戏里你就可以拥有健全的身体,但电影的结尾是,开发游戏的人最终还是放弃了自己所设计的游戏,因为他意识到了我们还是活在现实世界里,我们不能逃避现实。
  雅克·安塞建议将真实和现实区分开,他认为现实是对世界的描绘,是我们赋予这个世界的某种形式,我们所接触到的重来都不是‘事物’,而是事物的‘形象’,而真实就是世界本身。虚拟是逃避现实而产生的。由于缺失才幻想得到,因而产生了欲望。
  总结:
  对生存,对未知,对一切所没拥有的都是一种欲望,欲望能促使人进步,也能把人带入深渊,在虚幻的世界里可以得到任何你想要的,而回到真实的世界里,面对自己的内心是否还会保持平静?当面对生命和死亡,欲望是否还是一样重要?也许在死亡的那一刻你想要的是能继续活下去,因为欲望是人生存的本能。
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