Director 11 中视频媒体的控制技术

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   【摘 要】伴随着多媒体技术的迅猛发展,视频媒体在多媒体教学软件中占据着重要的地位,而具有交互性的视频媒体更符合学习者的需求。本文介绍了Director 11中视频媒体的几种控制方法,旨在帮助多媒体设计者开发出具有交互性的多媒体作品,对于计算机辅助教学起到一定的促进作用。
  【关键词】交互性;Director;Lingo;视频媒体控制
  
  作者简介:陆娇娇(1984—),女,湖北随州人,现就职武汉工业学院工商学院,计算机与科学技术专职教师,研究方向为计算机多媒体技术。
  
   0.引言
  当今的世界,人类正经历着一场新型的数字化革命,伴随着计算机技术、多媒体技术、网络通信技术的飞速发展,各种类型的媒体已经充斥着我们的学习和生活。Direcor 11灵活易用、支持多种媒体、脚本工具功能强大、跨平台展示作品、可扩展性强等特点脱颖而出,深受多媒体设计者的喜爱。多媒体包含着各种媒体类型,在制作多媒体作品的过程中,视频媒体不可或缺,有了它,学习者能更清楚地观看现实的活动场面,也能增加学习者的学习兴趣,同时学习的效果也会得到提高,可见视频媒体演员在Director中扮演着十分重要的角色。[1]对于多媒体教学软件的设计者来说,如果导入的视频媒体不能任意控制,只能从开始播放到结束,无法体现多媒体的交互性,那么所创造出的多媒体教学软件就是失败的。因此,了解和掌握Director中的视频媒体控制技术显得十分有必要。
   1.Director 11支持的视频媒体文件类型
  使用Director 11制作的多媒体作品中,通常有三种基于计算机的视频类型,分别是:QuickTime、Windows Mediea、AVI文件类型。[2]
  (1)QuickTime是一种跨平台的多媒体视频文件,用于创建和传送同步的图形、图像、视音频、文本。该文件对应的扩展名为.mov。
  (2)Windows Mediea、AVI(音频视频交叉)文件统称为基于windows的视频文件,这种视频技术现在已经完全嵌入在windows系统中,不需要特别安装。Windows Mediea文件对应的扩展名为.wmv、.asf等,AVI文件对应的扩展名为.avi。
   2.不同類型的视频媒体的控制方法
  对于上述提到的视频文件类型,不同的设计者有着不同的选择,而每一种视频类型控制的方法却可能不同。与文本演员、图像演员不同的是,因为视频文件比较大,所以在导入视频演员时通常不是将其真正保存在Cast演员窗口中,而是以外部链接的方式存储,播放带有数字视频的作品实际上是读取的外部文件。因此在发布含有视频媒体的多媒体作品时,一定要将视频文件与作品一起打包,才不至于产生打不开视频的错误。
  2.1使用Library控制视频
  使用过Director 11的人都知道,Library(库面板)中提供了直接实现控制视频的方法。这种方法适合于QuickTime视频文件,前提是用户必须安装QuickTime播放器,并且导入的视频文件后缀名必须是mov格式。
  (1)确保计算机上装有QuickTime播放器。
  (2)导入后缀名为mov格式的视频演员。
  (3)利用绘图工具绘制控制视频播放的按钮或者使用文本工具创建播放、暂停、重放、前进、后退等文字演员。
  (4)将视频演员拖放到精灵通道1处,使其持续1帧;分别将用来控制视频媒体播放的演员拖到舞台适当的位置。
  (5)双击行为通道的第1帧,添加帧脚本为: go the frame
  (6)依次点击Window || Library palette|| Behaviors|| Media|| Quick Time,展开Quick Time面板,将QuickTime Control Button拖放到相应的按钮上,接着会弹出一个对话框,如图1所示。根据实际情况,选择正确的动作。依次设置完所有按钮的动作后可以测试效果。
  图 1 QuickTime 视频控制按钮行为
  使用库面板的行为来控制QuickTime视频媒体这种方法比较繁琐,不仅要求创作者安装QuickTime播放器,浏览者要想欣赏多媒体作品,也必须安装QuickTime播放器。下面介绍另外一种方法控制视频播放。
  2.2 Lingo语句控制视频媒体
  不管是QuickTime视频文件还是Windows Mediea、AVI文件类型,都可以使用lingo语句来控制。假设导入一段avi格式的视频文件到cast窗口,实际上存储的只是链接,在发布作品时最好将视频文件和最终的作品放置一个文件夹中。创建开始、暂停、前进、后退、重放、停止六个文字演员,当然也可以用绘图工具绘制这六个按钮。分别将视频演员和六个文字演员拖放到精灵通道上,并使它们在舞台上处于合适的位置,将7个精灵的跨度都压缩成1帧。双击行为通道的第1帧,在on exitFrame me与end之间添加lingo语句pause,这一句的作用是为了使视频在开始时处于暂停状态,只有用鼠标点击“开始”按钮,视频才开始播放,体现了多媒体的交互性。
  在创建精灵脚本之前,首先要明确一些概念和属性。Movietime 表示视频文件当前播放的位置,这个属性值的单位是Tick(时间片),1s=60Tick,若属性值为0,表明视频位于开始的位置。Movierate 表示视频文件前进的速率,若属性值为0,表示暂停播放;若属性值为1,表示视频文件以正常速度的在播放;若属性值大于1,表示快进;若属性值小于0,表示快退。[3]下面分别对6个文字精灵添加精灵脚本。
  控制视频开始播放的语句:
  on mouseenter me --鼠标进入“开始”精灵
   cursor 280 --鼠标指针变成小手的状态
  end
  on mouseUp me
   sprite(1).movieRate=1
  end
  on mouseleave me --鼠标离开“开始”精灵
   cursor 0 --小手恢复成鼠标指针
  end
  控制视频暂停的主要语句: sprite(1).movieRate=0
  其实,控制视频暂停的语句还可以写成: pause()
  控制视频2倍速快进的主要语句: sprite(1).movieRate= 2
  控制视频2倍速快退的主要语句: sprite(1).movieRate= -2
  控制视频重放的主要语句: sprite(1).movietime=0
  控制视频停止在开始处的主要语句:
  sprite(1).movietime=0
  sprite(1).movierate=0
  若要将视频停止在影片结束的位置,将sprite(1).movietime=0改为sprite(1).movietime= sprite(1).duration -- 表示精灵1的影片长度,也就是视频结束时的时间,单位为Tick。
  Director中,帧速率一般设置为30fps,那么一帧就为2 Tick,若要控制视频媒体前进播放5帧,控制语句为:sprite(1).movietime= sprite(1).movietime +5*2
  同理,控制视频媒体倒退播放5帧,其控制语句为:sprite(1).movietime= sprite(1).movietime -5*2
  如果播放完一段视频,希望其自动跳转到下一帧,帧脚本为:
  if sprite(1).movieTime=sprite(1).duration then
   go to the frame+1
  else
   go to the frame
  end if
   3.结语
  视频媒体在多媒体作品中扮演着重要的角色,对于自主学习的学习者来说,一个具有交互性的视频媒体更能符合他们的学习需求。[4]本文用两种方法实现了如何控制Director 11中的视频媒体,掌握这些技术能更快更好地开发多媒体教学软件,友好地控制视频媒体更能起到辅助教学的作用。
  
  【参考文献】
  [1]魏二有.Director中音视频文件的加载和播放技巧[J].中国教育信息化,2008,3:60.
  [2]严晨.多媒体技术与应用--Director篇[M].人民邮电出版社,2008.
  [3]顾焕国. Director中用Lingo控制视频播放的方法[J].中国医学教育技术,2002,16(5):308.
  [4]田嵩.基于互动技术的多媒体课件开发[J].中国教育信息化,2009,1.
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