室内游戏设计的多元化

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  关键词:室内游戏;设计;多元化
  中图分类号:G633.96 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2014)10-0073-03
  过去,我们的中小学设施条件差,大多数没有室内体育馆,每逢雨雪天,户外操场无法上体育课,只好在狭窄的教室内做一些室内游戏。这种室内游戏,往往没有什么运动量,只是以智力游戏或小幅度动作为主。后经体育教师努力开发,搞出一些发展力量、柔韧和协调性的游戏,有了一些健身的功能。但是,由于室内空间太小,容易造成灰尘四起,空气混浊,吵闹声影响其他教室,难以开展。
  后来,新建校舍的走廊扩大,多功能教室或舞蹈房等较大教室的出现,可以在一定的程度上被利用来解决雨雪天上体育课问题,于是,老师们设计出来的室内游戏,体育因素提升了。随着经济水平的发展,各地学校有室内体育馆的也逐步多了起来,不过学生人数多,场馆面积小,各班只能在一块不大的地方活动,这是目前中国发展的实际情况。在这种前提下,进一步设计好与时俱进的室内体育游戏,是我们当下需要研究的课题。
  纵观不少学校积累的经验来看,其特点是:(1)活动范围紧凑,仍需发扬“螺丝壳里做道场”的智慧;(2)充分利用木质地板的干净、光滑和安全性;(3)活动形式以分组轮流互动为主;(4)充分利用馆内的看台、肋木和小折垫等器材,多搞类似循环练习法的游戏。这样,有针对性设计出来的游戏,也就比较实用。当然,在开发新游戏的前提下,对教室和走廊等空间的合理游戏,还是要给予一定的重视、投入开发,以适应学校体育多元化发展的需求。(明镜)
  教室小游戏
  陈明建 代中权 马 鹏 龚秋宇 李玉龙
  听令抓手
  目标:发展反应灵敏。
  方法:同桌的两人,面对面,互相轻握右手,分别确定单双数。游戏开始,如果老师报出的数是16(双数)则双数的学生迅速抓紧单数学生的手,而单数学生必须及时撤回,未能逃脱,则由双数的学生得一分。接着再玩,最后,积分多者为胜。
  左右咚咚
  目标:发展动作协调。
  方法:双手敲两下课桌,再马上用右手抓住自己的鼻子,与此同时,左手抓住自己的右耳,这个动作叫作“咚咚右!”。再双手敲两下课桌,左手抓鼻右手抓左耳,这个动作叫作“咚咚左!”。主持人先带领大家练习,基本上会了后游戏开始。主持人可连续喊口令:咚咚右!咚咚左!越喊越快,并且还可以故意变换秩序喊口令,谁做错了就淘汰,最后剩下者为优胜。
  就不听指挥
  目标:测试反应判断力。
  方法:出题人坐在一个板凳上,手戴一个拳击手套,各小组排成一队依次上前,出题人用手迅速地指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者必须看向一个方向(左右、上下、前后和内外),这个方向必须和出题人指的方向不一样。做错就出局,看哪队失误少。
  口气比大
  目标:比试肺活量,娱乐搞笑,活跃气氛。
  方法:参加者每2人为一组。准备一本很厚的书,最好是硬壳的大字典,摆放在课桌上,然后将大字典从中间打开,发令后两个人需要用嘴使劲地吹,将书页尽可能多地吹到对方那边去,游戏限时30秒钟。要防止作弊,比如嘴太靠前了,用嘴将书页顶过去等,看谁获胜。
  武松打虎
  目标:测试灵敏度,在一段风趣幽默的话语中穿插多个命令点,紧张刺激。
  方法:可全班一起做,也可部分学生分批来到讲台前做。预备时游戏者各自坐在椅子上。主持人念出一段话,只要有“虎”字出现,所有的人就要迅速抡拳砸掌,坐下再起立,谁做错或动作迟缓,就算失误。
  【点评】上述五则小游戏,在狭小的教室内就可以做,十分欢乐好玩,大家都可以过一把瘾。
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