力感应触摸屏网球游戏的设计与开发

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电脑游戏已成为计算机产品市场上一个不可或缺的产业,触摸屏凭借友好的人机交互模式[1-2]以及更加敏感的电容技术获得了消费者的青睐,触摸屏游戏也应运而生。继苹果公司的ipad开创了触屏游戏的浪潮之后,各种触屏游戏纷纷涌现。随着触屏游戏的发展,游戏画面更加生动,游戏场景也更加丰富,但是在技术上有所突破的触屏游戏却并不多见。   本文基于这样的背景,进行了力感应触摸屏下的网球游戏的设计与开发。针对声波触摸屏的接口获得的触点参数进行分析研究,模拟现实的网球击打动作,将其建模为几种可在网球游戏中应用的手势。同时利用了该触屏设备的新特性--能够读取点击力度值,并与触摸手势结合考虑共同决定游戏中网球运动的轨迹,使得传统的网球游戏从单一的运动转换为含有手势和力度在内的3D游戏,模拟真实的网球运动场景,具有更强的可操作性。同时,加入了AI的设计将游戏分为不同的场景,使得玩家能在不同的难度级别下更好的体验和适应游戏。课题的重点和难点在于触摸手势与网球游戏的结合。   项目最终实现了触屏下的网球游戏的设计与实现,游戏开始时,玩家可以选择不同的游戏难度。在游戏进行过程中,可以通过不同的手势来控制网球的运动,如扣球挑球等。通过测试保证了手势判断的准确性与力度感知的灵敏性,为力感应触摸手势在游戏场景下的应用打下了良好的基础,具有一定的意义。
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