论文部分内容阅读
三维动画是21世纪电影制作的一个重要利器,为现代电影的表现力以及电影审美观念的提升提供了飞跃性的发展,但是由于现阶段三维动画的发展还处于初级阶段,更多的使用还只是处于对软件功能性理解的层面,使人们无法达到对三维技术本质的理解。传统意义上的三维技术只是作为电影制作过程中的一种手段,是为达到某种目的工具,其实三维技术在电影的制作过程中,艺术家通过使用三维技术,会对艺术家的思想上会产生具有无穷思维性的特点,而这种特点已经在各个方面体现了其宝贵的价值,这种影响潜移默化的指导着电影的走向,但他真正的定义却并未被独立出来,就如人们生活在万有引力定律的客观世界中但并没有人提出万有引力定律一样。本文通过对三维动画产生的方式和三维软件本身构架的深入剖析,充分说明对艺术家的思想上会产生具有无穷思维性的可能性,通过对已经出现的经典电影中三维软件担当的功能具体的举例分析,使人们对三维技术有重新理解,把三维软件的功能性由原来仅作为技术层面的工具提升为由于技术的使用而使人们产生新的思维方式,并且提出了三维动画理念这一新的词汇。三维动画理念是三维软件的用户在使用过程中,产生的一种新的视觉思维方式,这种视觉思维方式在视觉艺术创作的领域是不受任何客观物质形态存在制约,其所表现出来的视觉结果是人类形象思维到达一个新的高度的一个反映。从这里的定义不难看出,三维动画理念诞生后的近几十年中不断冲破人类大脑对视觉和世界的理解极限。并且更多的艺术工作者可以根据这一理论基础继续扩充和发展。