电子沙盘三维地形可视化系统的研究与实现

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掌握信息优势是取得现代战争胜利的重要因素之一。信息控制权将成为制空权、制海权、制陆地权的重要组成部分。电子沙盘三维地形可视化系统的实现,为各级作战指挥员提供了一个三维的、动态的、可交互的作战模拟地形环境,提高了我军军事指挥自动化的水平,实现了军事决策的科学化、可视化和远程化。作为承载战区内各地理信息要素的基础,战区内三维地形模型的重建与可视化是建立本系统的关键。 本文研究了三维地形模型建模的基本理论与方法,包括规则格网地形模型和不规则三角网地形模型的建模,其中重点研究了采用不规则三角网TIN的生成算法进行地形模型重建的方法。通过总结前人在这些方面所做的工作,本文设计了一种改进的自动连接三角形网算法,通过在原算法基础上对建网区域进行空间分区并建立索引的方法,缩小候选点搜索范围,提高不规则三角网的构网速度,进而加快三维地形的建模速度。 本文基于OpenGL图形库,采用面向对象技术在VisualC++6.0平台上对三维地形的建模及可视化技术进行了实现,建立了电子沙盘三维地形可视化系统,实现了战区内三维地形的快速建模以及漫游、交互等功能。
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