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该文给出了有关三维重建的一个完整的方法,通过利用物体的一组断层切片数据来生成物体的几何表面.主要内容如下:第一章:绪论.给出了三维重建的研究背景及该文的主要工作,特别是给出了三维重建的步骤.第二章:二维图象数据的处理.给出了位图文件的格式,从位图文件中获得数据的方法,利用3*3模板进行轮廓的提取,最后,给出了一种进行数据压缩的算法.第三章:三维图象数据的处理.详细地讨论了三维重建的四个关键性问题(对应点问题、连续问题、分支问题、表面匹配问题),同时,给出了隐藏点的处理和灰度插值的算法.第四章:三维图象的动态显示.给出了三维图象的投影变换和旋转变换.第五章:明暗处理模型.首先给出了一个简单的明暗处理模型,然后比较了Phong明暗处理和Gouraud明暗处理的异同.第六章:总结.介绍该文中用到的相关知识,对生成的图形进行比较,给出了今后的工作.