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本文介绍一种新的曲面编辑方法,来源于实体扫掠技术.扫掠被分解成平移、旋转和缩放三个因素。所介绍的直接投影方法是建立在这三者之上的。每个投影是一个全局变换函数,其作用来自于参考曲面被平移、旋转或者缩放时对目标曲面的影响。对于网格来说,点和面之间的拓扑结构只在有效投影的边界处发生改变,用于光滑曲面。为提高计算效率,提出了基于kd-tree的投影加速算法。