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该文从图象、图形融合的思想出发,介绍了一种从遮挡边缘和其它视觉信息,对表面形状进行计算和图形建模的方法。利用不同视点下的遮挡边缘序列,获取了它们所对应的表面点的三维几何坐标。并结合局部阴影分析,对物体表面的非暴露区域进行深度(高度)计算。最终通过插值,获得表面三维模型,实现真实目标建模和绘制,实验结果显示了这一思想的可行性和巨大潜力。