面向嵌入式Linux的openGL ES实现技术研究

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嵌入式图形显示应用需求日益增加,使得嵌入式图形编程语言OpenGL Es的实现技术越来越受到重视。本文面向具有微处理器核+LCD显示控制器核结构的32位嵌入式高性能微处理器,提出一种在嵌入式Linux环境下集成OpenGLES的实现方法。该方法利用嵌入式OpenGL ES1.1的特性,将其分为硬件无关的GLES和硬件相关EGL两部分,结合Linux操作系统和LCD显示控制器硬件实现了EGL部分,可以直接对显示驱动进行操作,具有较强的灵活性,可使多种32位嵌入式微处理器支持嵌入式Linux环境下的OpenGL ES图形显示。实验结果表明,该实现方法可满足嵌入式3D图形绘制的基本要求,有较高的推广应用价值。
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