网络虚拟性与青少年网上自我表达——以昆明地区青少年为例

来源 :2004中国传播学论坛 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zhengyunemo
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
虚拟性是互联网的特征之一。虚拟即非真实,使用互联网的人可以利用互联网的虚拟性进行非真实的自我表达。尽管这种非真实的自我表达有时并非出于恶意或故意,但长期使用互联网,是否会影响网民真实的心理状态,这引起了我们的注意。特别是青少年网民,在其心理发育尚不健全的时期,互联网的虚拟特性是否会影响青少年自我表达的真实性?这一问题也是社会、家长、老师及青少年自己较为关心的问题之一。据相关调查显示,从上网人数和次数上看,青少年网民在网民这个群体中占有较高比例,尤其是城市青少年。 围绕青少年自我表达的真实性,本次问卷中的问题主要围绕两个子问题展开,即青少年网民在上网聊天和进行网络扮演类游戏时自我表达方面的表现。
其他文献
2004年曹越发现49.4%的被调查农民工经常接触或几乎每天接触报纸,26.4%的有时接触报纸,阅读报纸的频率超过看电视的频率。在访谈中,发现《扬子晚报》、《现代快报》等都市报在南京
在转型社会,媒体和受众都在经历持续的分化、演变并且互相影响,人们的媒体接触行为和媒体消费日益呈现多样化。最典型的注脚就是大量媒介调查机构的兴起,它们依靠测量和分析受众
会议
本文讨论随着传媒市场竞争的日益激烈,传媒创新,尤其是传媒产品创新成为传媒获取成长优势和竞争优势的重要方式。但是传媒产品创新的基本价值追求是什么呢?这一问题直接决定着
会议
网民们在BBS上的积极讨论对于“兰芝产品信息在消费者中的广泛传播”起到了推动作用,实现了广告的效应。本文试图通过分析兰芝产品信息在论坛上的流动与扩散过程,解释这一效应
大众媒体指的是对大众进行信息传播的载体或中介物,通常分纸质媒介与电子媒介两大类。纸质媒介包括报纸、杂志、书籍等;电子媒介包括广播、电视、电影、计算机互联网等。与企业
本文分析两则新闻标题、内容节选和报道角度,不难看出,《商业周刊》的新闻采写,注重铺陈事实,很少有分析和观点的披露,即使是分析性语言,也不以记者观察的口吻,而代之以采访对象(通
会议
影像,日本的宫川洋与渡部睿在《图像电子学基础》中说:pictorialimage是人类为了通过视觉获得信息而制作的东西”,“就是用任何技术手段将人或物重现为二维(或三维)画面的视觉信
本文讨论在当代中国,影像纪录实践不是一种方法,而是一种态度。虽然现象学是以一种“看的方法”著称于世,但“看”到的绝对不应该是“一个被传授的对象”,它始终应该是“一个被思
会议
2004年2月23日,云南大学发生了一起有4人遇害的校园凶杀案,引起社会广泛关注,随后公安部门悬赏20万元全国通缉嫌疑犯马加爵,此事件一时间成为街头巷尾的热门话题。从2月25日消息
2003年3月,约翰·奈斯比特(John Naisbitt)在广州举行的“2003电子商务随需应变”IBM论坛上指出:即使到目前,互联网也仅仅实现了它全部潜力的5%。网络是一种无形且无边无际增长的