正常视力人群在不同时空频率的双眼整合刺激模式下的双眼视功能

来源 :中国斜视与小儿眼科杂志 | 被引量 : 0次 | 上传用户:asdfghjkf
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目的 使用增强虚拟现实平台检查和分析正常视力人群在不同空间频率和不同时间频率的双眼整合刺激模式下双眼视功能情况.方法 对55例(男29例,女26例)无眼疾且裸眼视力在0.8以上的志愿者进行回顾性研究.在增强虚拟现实平台采用定量视觉感知刺激模式,对其双眼视觉功能、眼位状态、屈光状态和双眼不平衡情况进行检测.结果 采用不同空间频率和不同时间频率的双眼整合刺激模式对受试者进行评估,在不同空间频率的虚拟现实刺激模式中双眼平衡者分别在右眼注视、左眼注视中所占比例为89.09%,85.46%;双眼不平衡者在右眼注视、左眼注视中分别所占比例为7.27%,9.09%;双眼严重不平衡者在右眼注视、左眼注视中分别所占比例为3.64%,5.45%.在不同时间频率的虚拟现实刺激模式中双眼平衡者分别在低时间频率、高时间频率中所占比例为10.91%,20.00%;双眼不平衡者在低时间频率、高时间频率中分别所占比例为76.37%,72.73%;双眼严重不平衡者在低时间频率、高时间频率中分别所占比例为12.73%,7.27%.结论 双眼视功能衡量需要能模拟我们生活的立体多维空间的非沉浸式虚拟现实平台来检查.双眼不平衡可被不同时间频率、不同空间频率的刺激模式检测出来,双眼不平衡检测是有条件性的.
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