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摘要:本文分析了二维动画与数字技术的发展现状,并对二维动画设计进行介绍,以供参考。
关键词:数字技术;二维动画;现状;制作
中图分类号:J954文献标识码:A文章编号:2095-4115(2014)07-67-1
一、前言
科技的快速发展,使得数字技术在二维动画中的应用日益广泛,这就极大改变了传统的动画表现手法,更新了动画创作理念。
二、二维动画的发展
二维动画在动画发展史上取得了辉煌的成就,它以超越现实生活为目标,给人们带来新颖的视角享受,成为了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术。二维动画技术的历史与动画史一样悠久,后来经过不断改进,渐渐形成现在成熟的二维动画技术。这种动画技术应用非常广泛,许多著名的动画片及绝大多数电视动画片都是用这种动画技术完成的。简单来说,这种技术的特点就是逐帧绘制好每一张画,并且连续播放形成动画。当然,二维动画技术经过改进,并不是和其刚刚诞生时似的,需要每秒24格全部绘制,而是通过减少拍摄张数,利用分层、循环等技术有效减少工作量,提高效率。
成熟的二维动画是面向大众的艺术产品,可以说是老少皆宜。我国观众大都记得《三个和尚》《神笔马良》《大闹天宫》等深入人心的动画片,它们鼓舞了一代又一代的少年儿童,二维动画不需要依靠太强的科学技术,重要的是创造全球化的,具有无限发展空间的角色形象,好的形象才能够充分地展现角色的性格魅力,演绎出曲折动人的故事情节,好的角色形象不仅具有艺术价值而且具有很高的商业价值,还可以成为商业运作和媒介的形象代言,二维动画形象不仅是一个纯粹的视觉符号,它具有深刻的内涵,包括人格魅力和气质因素。因此二维动画的形象设计很注重外形和轮廓,而且大多数很重视身份与性格,所以,我们看到的优秀的二维动画人物才会充满张力与视觉冲击力,这是二维动画独一无二之处。
三、二维动画设计数字化技术
(一)动画主题
在动画设计中,首先需要确定动画主题思想,围绕着动画主题思想,按照动画剧本内容,安排动画角色设计,设置动画内容情节及氛围,做到动画内容与动画表现形式的统一。在本文中,以《物界》为例,其主题思想为:应用符号化形象代表现实生活人物,主张个人应处理好与集体之间的关系,做到彼此协作团结,形成集体凝聚力。
(二)动画角色定位
动画角色属于一个动画的核心内容,其角色形象属于动画创作中的灵魂,直接决定着整个动画作品的风格,也属于决定动画作品成败的关键因素。在角色定位时,需要对剧本中所描述的角色的外貌特征、性格特征、生活环境等进行提炼分析,让其可以更为准确地传达剧情信息。在《物界》项目中,对部分角色进行定位,例如:长方形定位为活泼、好动、开朗但易冲动;圆形定位为性格活泼、话多、机灵;柱形定位为性格活泼、老实朴素等。
(三)动画角色设计图
在二维动画设计中应用数字化技术,为保证在动画作品中其角色形象可以始终保持一致,要求制定出相关的角色形象标准造型格式,在原动画设计与动画分镜头设计中以角色形象标准造型格式为标准进行操作,避免动画角色形象变形。在动画角色设计中,应制作出角色标准造型、典型动态图、全局比例图及角色转面图等。
在动画设计中,应用数字化技术进行角色造型线稿处理,以《物界》项目中积木三角形为例,通过应用Flash软件建模工具来实现三角形角色造型线稿数字化。应用Flash软件中各种工具进行三角形角色线稿制作,在绘制其线条时应尽量保持线条为封闭曲线,为后期上色提供方便。具体数字化实现步骤为:应用软件创建场景,进行场景尺寸及背景颜色设置;选择应用多边形工具,进行工具属性调整,将多边形形数设置为3;按住Ctrl键,将三角形作180°旋转,应用变形工具进行三角形形态调整,三角形线条及线性调整可以通过属性编辑工具来实现;绘制椭圆并于椭圆中绘制直线,将直线调整为曲线,通过旋转工具进行眼镜角度旋转,复制眼镜并调整眼镜位置,删除眼镜多余线条;三角形眼球绘制工作,可以通过应用圆形工具来实现,三角形嘴巴则可以采取直线工具进行操作;应用椭圆工具绘制三角形鼻子,铅笔工具绘制三角形牙齿眉毛,合理调整编辑工作状态,完成三角形正面标准图,通过以上步骤,实现二维动画角色与场景线稿数字化。
(四)二维动画场景与道具设计
动画场景及道具设计属于动画创造中的重要内容,为除去角色造型以外的随着时间变化而变化的物像造型设计,主要是为表现动画故事情节发展、剧情冲突、人物性格所特别设计的造型艺术。动画场景设计与道具设计,能够对动画特殊地点及环境进行反映,衬托主人公形象,在突出动画主题、增强镜头艺术、烘托动画等方面发挥着重要作用。对动画场景色彩描绘采取数字化技术,主要是应用Flash软件中特殊工具来实现,如应用色彩描述、色彩填充、边线填充等工具,以《物界》项目场景为例,其数字化实现具体步骤为:应用Flash软件,打开二维动画场景线稿,应用渐变填充工具进行动画场景中天空绘制,应用色彩填充工具进行树木及草地等物像绘制;保证填充色彩和谐,色调应保持统一。
四、结语
总之,随着技术的不断进步和发展,还会有更多新技术的产生,也必将为我国的动画事业增添光彩,促进动画产业更快地发展。
参考文献:
[1]严顺.数字化技术在二维动画设计中的应用研究[D].山东大学,2010.
[2]刘扬.浅谈数字绘画技术对二维动画制作的影响[J].艺术科技,2013,(05).
作者简介:
杨希,广东省珠海市珠海艺术职业学院。
关键词:数字技术;二维动画;现状;制作
中图分类号:J954文献标识码:A文章编号:2095-4115(2014)07-67-1
一、前言
科技的快速发展,使得数字技术在二维动画中的应用日益广泛,这就极大改变了传统的动画表现手法,更新了动画创作理念。
二、二维动画的发展
二维动画在动画发展史上取得了辉煌的成就,它以超越现实生活为目标,给人们带来新颖的视角享受,成为了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术。二维动画技术的历史与动画史一样悠久,后来经过不断改进,渐渐形成现在成熟的二维动画技术。这种动画技术应用非常广泛,许多著名的动画片及绝大多数电视动画片都是用这种动画技术完成的。简单来说,这种技术的特点就是逐帧绘制好每一张画,并且连续播放形成动画。当然,二维动画技术经过改进,并不是和其刚刚诞生时似的,需要每秒24格全部绘制,而是通过减少拍摄张数,利用分层、循环等技术有效减少工作量,提高效率。
成熟的二维动画是面向大众的艺术产品,可以说是老少皆宜。我国观众大都记得《三个和尚》《神笔马良》《大闹天宫》等深入人心的动画片,它们鼓舞了一代又一代的少年儿童,二维动画不需要依靠太强的科学技术,重要的是创造全球化的,具有无限发展空间的角色形象,好的形象才能够充分地展现角色的性格魅力,演绎出曲折动人的故事情节,好的角色形象不仅具有艺术价值而且具有很高的商业价值,还可以成为商业运作和媒介的形象代言,二维动画形象不仅是一个纯粹的视觉符号,它具有深刻的内涵,包括人格魅力和气质因素。因此二维动画的形象设计很注重外形和轮廓,而且大多数很重视身份与性格,所以,我们看到的优秀的二维动画人物才会充满张力与视觉冲击力,这是二维动画独一无二之处。
三、二维动画设计数字化技术
(一)动画主题
在动画设计中,首先需要确定动画主题思想,围绕着动画主题思想,按照动画剧本内容,安排动画角色设计,设置动画内容情节及氛围,做到动画内容与动画表现形式的统一。在本文中,以《物界》为例,其主题思想为:应用符号化形象代表现实生活人物,主张个人应处理好与集体之间的关系,做到彼此协作团结,形成集体凝聚力。
(二)动画角色定位
动画角色属于一个动画的核心内容,其角色形象属于动画创作中的灵魂,直接决定着整个动画作品的风格,也属于决定动画作品成败的关键因素。在角色定位时,需要对剧本中所描述的角色的外貌特征、性格特征、生活环境等进行提炼分析,让其可以更为准确地传达剧情信息。在《物界》项目中,对部分角色进行定位,例如:长方形定位为活泼、好动、开朗但易冲动;圆形定位为性格活泼、话多、机灵;柱形定位为性格活泼、老实朴素等。
(三)动画角色设计图
在二维动画设计中应用数字化技术,为保证在动画作品中其角色形象可以始终保持一致,要求制定出相关的角色形象标准造型格式,在原动画设计与动画分镜头设计中以角色形象标准造型格式为标准进行操作,避免动画角色形象变形。在动画角色设计中,应制作出角色标准造型、典型动态图、全局比例图及角色转面图等。
在动画设计中,应用数字化技术进行角色造型线稿处理,以《物界》项目中积木三角形为例,通过应用Flash软件建模工具来实现三角形角色造型线稿数字化。应用Flash软件中各种工具进行三角形角色线稿制作,在绘制其线条时应尽量保持线条为封闭曲线,为后期上色提供方便。具体数字化实现步骤为:应用软件创建场景,进行场景尺寸及背景颜色设置;选择应用多边形工具,进行工具属性调整,将多边形形数设置为3;按住Ctrl键,将三角形作180°旋转,应用变形工具进行三角形形态调整,三角形线条及线性调整可以通过属性编辑工具来实现;绘制椭圆并于椭圆中绘制直线,将直线调整为曲线,通过旋转工具进行眼镜角度旋转,复制眼镜并调整眼镜位置,删除眼镜多余线条;三角形眼球绘制工作,可以通过应用圆形工具来实现,三角形嘴巴则可以采取直线工具进行操作;应用椭圆工具绘制三角形鼻子,铅笔工具绘制三角形牙齿眉毛,合理调整编辑工作状态,完成三角形正面标准图,通过以上步骤,实现二维动画角色与场景线稿数字化。
(四)二维动画场景与道具设计
动画场景及道具设计属于动画创造中的重要内容,为除去角色造型以外的随着时间变化而变化的物像造型设计,主要是为表现动画故事情节发展、剧情冲突、人物性格所特别设计的造型艺术。动画场景设计与道具设计,能够对动画特殊地点及环境进行反映,衬托主人公形象,在突出动画主题、增强镜头艺术、烘托动画等方面发挥着重要作用。对动画场景色彩描绘采取数字化技术,主要是应用Flash软件中特殊工具来实现,如应用色彩描述、色彩填充、边线填充等工具,以《物界》项目场景为例,其数字化实现具体步骤为:应用Flash软件,打开二维动画场景线稿,应用渐变填充工具进行动画场景中天空绘制,应用色彩填充工具进行树木及草地等物像绘制;保证填充色彩和谐,色调应保持统一。
四、结语
总之,随着技术的不断进步和发展,还会有更多新技术的产生,也必将为我国的动画事业增添光彩,促进动画产业更快地发展。
参考文献:
[1]严顺.数字化技术在二维动画设计中的应用研究[D].山东大学,2010.
[2]刘扬.浅谈数字绘画技术对二维动画制作的影响[J].艺术科技,2013,(05).
作者简介:
杨希,广东省珠海市珠海艺术职业学院。