动画产业与“AR、VR”相互融合的功能价值探析

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  摘 要:动画作为一种综合性艺术表现形式,近些年在电视电影中越来越常见,而AR和VR的出现及发展,为加快动画产业发展步伐提供了技术支撑,具备较高的功能价值。本文简要介绍了AR和VR技术,指出了当前动画产业与“AR、VR”相互融合过程中存在的缺陷,并就两者之间的结合应用展开了探讨,希望能够带来启示。
  关键词:动画产业;AR、VR;相互融合;功能价值
  中图分类号:G124 文献标识码:A 文章编号:1004-7344(2018)15-0268-01
  科学技术的迅速发展,为艺术成果的呈现提供了全新途径和方式,正如福拜楼所说,科学和艺术将互相交融或者互为独立,而近些年迅速兴起的AR和VR技术与动画产业的相结合,便充分印证了这一说法。并且随着应用范围的不断扩大,及社会影响力日渐提高,AR和VR技术市场化特点越来越明显,出现了大批智能软件和设备,已经成为了动画产业发展的主要推动力。
  1 AR和VR技术简要介绍
  AR的中文全称为增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,在展示真实事世界信息的同时,用户还可以借助头戴式设备看到虚拟影像,实现现实与虚拟的融合及互动。VR的中文全称为虚拟现实技术,可以让用户在虚拟环境中获得真实的体验。VR技术具有体验、互动、真实感等特征,用户所能够感受到的周围环境表象特征,并不是真实存在的,而是通过复制、模仿建立的虚拟世界,谷歌眼镜便是基于VR技术所研发的产品[1]。AR和VR技术已经在各个领域和产业中得到广泛应用,并且有着广阔的发展前景。
  2 动画产业与“AR、VR”相互融合的功能价值缺陷
  将AR和VR与动画产业相结合,可以让人们感受到奇幻的场景,极具新颖性和吸引力,但是,从两者长远融合发展角度来看,其功能价值仍存在一些缺陷有待改善,具体体现在以下几方面:①相关产品技术水平提升空间较大,与用户之间的互动性有待提高。就AR产品来看,玩法比较单一,介质选择也不够合理,产品升级优化成本较高,而市面上较为常见的产品,无法仍用户获得良好的体验。VR产品以眼镜和头盔最为常见,存在佩戴舒适感较差、视角范围较窄、画面不够清晰且存在延迟现象、不支持多用户同时在线等,都会有待解决的问题,导致客户体验满意度较低。②对于动画产业的长远发展来讲,高新技术的引入虽然能够让用户获得新鲜体验,但是这种吸引力是短暂性的,没有丰富的实质性内容支撑,是很难实现可持续发展的。当前虚拟现实技术存在一定的局限性,就其在动画产业中的实际应用情况来看,可供用户选择的内容有限,其新鲜感便会随之时间的推移而减弱,不利于市场的有效拓宽[2]。③AR和VR技术在动画产业中的运用,在短时间内会引起大批消费者的追捧,虽然AR产品已经较为成熟,但是玩法大同小异,很难再引起用户的新鲜感,可挖掘价值有限。而现阶段市面上的VR设备价格昂贵,对于大多数消费者来讲,仅仅为了娱乐去购买是不现实的,并且用户无法获得完全沉浸的真实体验感,存留度较低。这些都是現阶段动画产业与“AR、VR”融合发展过程中,所需要克服的困难和阻碍。
  3 动画产业与“AR、VR”相互融合的具体应用
  要想充分发挥AR和VR技术的功能价值,实现与动画产业的良好融合发展,可以从以下几方面考虑分析,将其加以有效应用。
  3.1 互动动漫
  在表现动漫角色和形象时,可借助AR和VR技术构建虚拟场景来实现,并设计合理的交互方案,实现用户与动漫角色好形象的良好交互,让其获得更加真实的体验,给人一种身临其境的感觉。以《捉妖记》VR签约会为例,在现场为用户搭建虚拟场景,并将电影中的动画角色搬到场景中,用户可以与其近距离接触,将动漫角色的一举一动都活灵活现的呈现出来,并且还能够拍照留念。这样,不仅可以带给用户更加真实的场景体验和互动过程中,还可以带动其情怀,激发其情感,实现了二次元和三次元的良好衔接。
  3.2 游戏升级
  游戏是动画行业中的重要组成,AR和VR技术的有效应用,可以促进游戏升级。传统游戏无论是二维画面还是三维画面,基本都是以平面化形式为主的,引入AR和VR技术后,能够将其转化为立体形式,具有较强的带入感,让用户获得更加真实的感受,仿佛游戏人物就在自己身边一样,可以建立良好的互动关系,带给用户全新的游戏体验,实现游戏升级目的。并且,游戏作为一种最为常见、最为主要的娱乐方式,深受年轻人的喜爱,可拓展的市场空间较大,在动画游戏中引入AR和VR技术,能够吸引更多用户,提高游戏开发商的经营效益,并推动动漫产业良好发展[3]。
  3.3 主题公园
  所谓主题公园,是指以虚拟现实技术为基础,以满足用户需求为最终目的,通过塑造虚拟场景,并利用主题情节将整个项目贯穿起来的活动空间,同样是动画产业链中的重要组成部分,也是与AR和VR技术融合发展的具体体现。以迪士尼主题公园为例,东京迪士尼乐园在2014年应用了AR和VR技术,虽然票价有所升高,但是游客量反增不减,创造了新的历史几记录。尤其是七月开放的“哈利·波特”和“动漫灵感”区域,使很多游客流连忘返。可以预见,AR和VR主题公园将有着良好的发展前景,可供挖掘的发展潜力巨大,能够与现实的主题公园一较高下。
  4 结束语
  动画产业的良好发展,是在不断创新和改革过程中实现的,而这离不开先进科学技术的支持。VR和AR技术与动画产业有着较高的契合度,能够借助虚拟技术营造充满真实感和具备较强交互性的场景,让用户获得良好沉浸式体验。所以,便需要从多个方面考虑分析,实现VR和AR技术与动画产业的融合发展,以此来可以吸引更多用户,开拓市场,并且还能够提高动画产业的经营效益。
  参考文献
  [1]陈 坚.动漫产业对于AR/VR发展带来的启示[J].高科技与产业化,2015(11):42~44.
  [2]骆 浩,吴 越.动画产业与“AR、VR”相互融合的功能价值[J].艺术科技,2017(4):52.
  [3]董璐茜.VR与AR技术对数字媒体艺术的影响[J].视听,2016(9):222~223.
  收稿日期:2018-4-23
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