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在2004年的时候,研究,开发和运营手机网络游戏的公司还廖若晨星,真正能让消费者体验的产品只有“无限乾坤”、“大话三国”和“三界传说I(仅支持一款手机)”.到了2005年,从事手机网络游戏研发和运营的企业及团队多了起来,就连一些机构的数据统计和预测也开始注意到了手机网络游戏这个新兴的领域,一时之间似乎这个以前曲高和寡的话题温度骤升.