STEAM视角下大班陶艺活动的教学创新

来源 :教育·校长参考 | 被引量 : 0次 | 上传用户:boymaster
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  陶艺活动对于幼儿手眼协调发展、艺术审美、想象力和创造力等方面都具有积极意义。但在实际的陶艺活动开展过程中却存在很多问题,如目标设置单一、活动内容脱离幼儿的兴趣与经历、活动组织形式及评价较单一等。本研究重点以三方面阐述我园在STEAM视角下陶艺活动的开展的教学创新及取得的一些成效,为后面深入开展教学打下坚实的基础。

研究缘起


  困顿:常规陶艺活动开展存在的问题 一是活动目标及流程设置单一。常规陶艺活动过于注重知识经验以及陶艺技能的获得,以单一类型的艺术领域活动为主,缺乏跨领域的融合,缺乏对幼儿兴趣的关注,活动流程比较随意。二是教学方法和组织形式单一。教师布置和幼儿临摹为主,注重模仿轻创造,较少体现幼儿自主学习,同时缺乏小组合作探究,缺乏基于问题的探究学习。三是活动过程和评价简单。关注作品胜过过程,以标准的答案衡量结果,缺乏过程性的关注与评价。以上现象可以归纳为三方面的问题,即常规陶艺活动目标和流程固化、教学方法和组织形式单一、活动过程和评价简单。
  需求:STEAM视角下陶艺活动的开展价值 一是STEAM与幼儿园有天然的联系。幼儿园是幼儿接触教育的起点,也是思维、审美、创造开发的重要起始阶段,3~6岁的幼儿年龄小,好奇心强,乐于操作探索,思维跳跃,在这个阶段开展高质量的STEAM活动有重要意义。二是STEAM与陶艺活动的联系。STEAM教育中的艺术素养最适合幼儿感知。陶艺活动不仅是艺术创造,亦是动手操作活动,也可以融入工程、科学跨领域活动。此外,STEAM活动的一般流程是明确问题、模型表征、材料需求、模型制作、模型优化,比较陶艺活动的一般流程兩者有内在的联系,两者在流程上的内在联系为研究奠定了坚实的基础。三是STEAM视角下陶艺活动的可行性。本研究中所涉及的幼儿集中为幼儿园大班5~6岁的幼儿,该阶段的幼儿无论是动手能力还是想象力都达到了较高水平。在陶艺活动中,以小组化的项目活动为依托,每位幼儿都有自己的工作项目,拥有较长时间去亲身体验真实的工具,而不受一节课时间的限制,在“设计—制作—优化”的项目式学习中培养问题解决和实践能力。正是因为陶艺种种得天独厚的特质为幼儿园STEAM理念下开展陶艺活动赋予更多的可行性。

研究设计


  操作定义 一是创意陶艺。本研究中创意陶艺主要是相较于常规陶艺活动而言,包含优化陶艺教学目标和流程、创新陶艺活动的教学方式,完善陶艺活动的评价方式。其中最核心的指向是创新陶艺活动教学方式,有以体验熟悉为核心的自主性学习,以问题为核心的探究性学习,也有以项目为核心的真实性学习。二是STEAM视角。本研究中是在STEAM视角下开展大班陶艺活动,即以陶艺作为幼儿园大班STEAM活动载体,具体的STEAM视角主要体现在陶艺活动目标、陶艺活动流程、陶艺活动教学方式、陶艺活动评价四方面。
  研究目标 本文主要探索STEAM视角下如何开展大班陶艺活动,主要聚焦于解决以下几个问题:针对常规陶艺活动目标和流程固化的现状,探索STEAM视角下开展陶艺活动的目标和流程;针对常规陶艺活动教学方式和组织形式单一的现状,探索STEAM视角下开展陶艺活动的教学方式;针对常规陶艺活动过程和评价简单的现状,探索STEAM视角下开展陶艺活动的过程和评价。
  研究者将以行动研究,以实践过程中具体问题为出发点,制定实施行动、总结反思,不断地解决问题,最后总结STEAM视野下陶艺活动的开展思路与经验。

实践操作


  聚焦常规陶艺活动存在的三大类问题,尝试探索STEAM视角下陶艺活动的开展思路,依次从活动目标和流程、教学方式以及评价方式展开探索。
  优化STEAM视角下陶艺活动的教学目标 对于STEAM视角下陶艺活动目标的确定,需要考虑幼儿在该领域所要达到的发展水平,因为没有现成的参考材料,研究者在初步梳理活动目标时,参考《3~6岁幼儿学习与发展指南》(下称《指南》)文件,从《指南》中审视陶艺活动,陶艺不仅仅是一项艺术活动,更是多领域知识的融合,STEAM视角下的陶艺活动更强调幼儿自己动手、动脑,强调工程、设计与科学、艺术的融合。
  探索STEAM视角下陶艺活动的教学流程 一是培养计划和观察意识。STEAM教育中,技术和工程主要是指在实践中“做什么”和“怎么做”的问题,STEAM理念下开展陶艺活动首先需要引导幼儿清晰地知道“做什么”,所以在设计阶段,幼儿需要对制作对象进行初步设计,使用设计图可以很好地帮助幼儿解决缺乏计划性、盲目随从的问题。但是设计并非随意地涂画,需要引导孩子有目的、有计划地观察,这是STEAM活动中探究学习的基本要求。二是优化活动流程。通过与孩子的讨论,形成个性化的陶艺活动流程,主要流程有确定问题、制定计划、实践操作、优化改进、展示评价五个步骤。
  创新STEAM视角下陶艺活动的教学方式 一是以体验熟悉为主的自主性学习。通过多载体帮助幼儿理解陶艺的魅力,多途径促进幼儿模仿掌握陶艺塑形方法,并通过多形式让幼儿熟悉活动流程,此阶段教师是历史人文引领者、陶艺活动的组织者、示范者,幼儿是模仿操作者。二是以问题为核心的探究性学习。体验熟悉的初级任务达成后,需要渐进式任务进行跟进与助推,在这一阶段主要目标是引导幼儿基本问题开展探究活动,探究是STEAM活动的灵魂,包括观察、比较、猜想、验证、解释和交流等活动,通过观察、设计、亲身体验与操作,孩子在探究过程中自主构建知识体系和获得思维能力的发展。三是以项目为核心的真实性学习。经历了体验熟悉的初级阶段和基于问题的探究活动后,下一阶段重点在于引导幼儿开展基于项目的探究升级活动,活动主体是幼儿,幼儿的角色呈现多样性,包括活动领导者、想法收集者、设计者和操作者,而教师是引导者、支持者,客体是具体的项目任务,这些任务一般都与幼儿生活经验有关,或者解决生活中真实的问题。在以项目为核心的升级活动中使幼儿从项目设计、操作中体会数学、科学知识与陶艺工艺的结合。   完善STEAM视角下陶艺活动的教学评价 一是幼儿评价。幼儿作为活动的主体,是陶艺活动的主要参与者,在STEAM陶艺活动中以小组合作开展活动,对于小组的作品容易评价,但是个人的学习过程和行为,教师往往难以观察到,教师可以让幼儿进行自评来获取相关的学习情况。幼儿自评的内容可以围绕参与活动的态度、与他人合作情况、是否完成任务、参与任务的专注度等进行,幼儿自评的形式多样,围绕这些自评内容,幼儿可以通过多种形式来表达。二是交互式评价。笔者从交互式评价入手,除了幼儿自我评价,增加了同伴间评价、小组互评、家长评价等,同伴、家长等都是幼儿身边的重要他人,有这些群体共同参与评价,评价视角更为多元,能够达成交互式的合力,发挥评价最大的作用。在交互式评价具体操作中,一方面行动前对家长进行访谈,行动后再次对家长进行访谈,以了解家长对孩子参与陶艺活动的评价;另一方面,综合运用两两互评、小组合作互评、集体合作互评以及自主找朋友互评等方式展开同伴评价。三是教师评价。教师评价是对幼儿在探究学习过程中体现出的各方面表现进行评价。在活动评价中,注重形成性评价,通过学习故事对幼儿的学习过程予以评价;在项目总结阶段多以展示活动的形式进行,以表现性评价为主。

研究成效


  经过一年的课题研究,我们明晰了STEAM视角下大班陶艺活动的开展思路,培养幼儿STEAM综合素养,开启教师STEAM教学的全新视域。
  培养幼儿STEAM综合素养 在开展STEAM视野下陶艺活動中,通过对比幼儿前后变化,笔者发现幼儿的经验得到了不同程度的丰富,在活动中发展了综合的STEAM素养。一是培养设计意识。幼儿的设计意识逐步提高,制定计划的经验更加丰富,计划的内容发生了从简单到复杂、粗略到具体的转变,且能够充分调动以往经验和发挥想象。同时,幼儿在活动中的目的性和计划性变强,设计的作品越来越有设计感,同时又能兼顾美感。二是增强互动协作的能力。互动性主要表现为两方面:一方面是幼儿与活动中的事、物互动,与活动材料互动;另一方面是与同伴、教师、家长进行互动。STEAM视野下的陶艺活动以两两或多人协作探究为主,从一开始的计划制定,需要共同思考与设计,在行动开始前需要进行分工,在活动过程需要共同观察、测量、交流或优化作品。在整个活动中,幼儿的合作意识以及合作能力在不断提升,从单打独斗到共同行动,从自我到联合,从混乱到明确分工,这其间的每一步无一不体现着合作。三是提高问题解决能力。幼儿深入实施制作的过程,既是对于计划的执行,也是不断发现问题、解决问题的过程。活动中不断有新的问题出现,但是孩子通过互动协作不断解决问题,通过动手操作、寻找材料、寻求外界帮助不断强化问题解决能力。此外,反思与优化行为方面,通过教师的引导,幼儿渐渐学会反思自己的作品并调整和优化自己的行为,这是工程设计中迭代过程不可缺少的自我认知能力。四是提升幼儿真实情境中STEAM的综合素养。STEAM素养不但包括知识、技能、情感、工程思维,最终指向的是真实情境中解决问题的综合素养。STEAM理念下开展陶艺活动鼓励孩子通过实际操作来验证自己的想法,在验证的过程中设计能力、空间建构能力、科学认知、问题解决、作品布局等能力得到显现。在真实的问题中,孩子们既动手又动脑,既独立思考又合作讨论,在亲身操作中孩子的动手能力、计划意识、协作交流、问题解决等都能得到不同程度的提升。
  开启教师STEAM教学的全新视域 一是建立STEAM教学意识。基于STEAM视角下陶艺活动的研究和开展,提升了教师对于STEAM内涵的认识,以及在此基础上所形成的对STEAM教学的新认同和追求。教师对于STEAM理念、“教”与“学”、教师角色定位等产生了一次飞跃。其一,教师在活动开展中逐渐明确了自己的位置,扮演支持者和帮助者的角色,对活动进行观察并提供持续性引导,并有意识地设计方便孩子开展多领域融合的探究活动。其二,STEAM教学内涵的把握,“教”与“学”的有效互动是STEAM教学的一大特色。教师的“教”更隐性,渗透在项目设计当中,孩子的“学”变得更显性,从头脑风暴式的讨论,到真实情境的感知,从独立思考到分工合作,孩子的学无处不在。二是明晰STEAM视角下陶艺活动开展思路。首先,经过近一年的探索,形成STEAM视角下陶艺活动开展思路,对于STEAM视角开展陶艺活动的目标有了更清晰的认识,其次,形成一套适宜的活动流程,实践了三种教学组织形式,改变常规陶艺活动中组织形式单一的教学形态,一定程度上改变从结果导向走向更关注幼儿的探究过程。三是提升教师观察指导能力。教师作为行为的主要主体是使研究顺利进行的关键所在,回顾整个研究历程,教师形成更为丰富的幼儿观,教师的活动组织和指导能力也得到一定程度的提升,结合课题组调查数据,主要表现在基于观察的活动指导能力提升,在动态中灵活指导的能力提升。

反思与展望


  STEAM教育成功的关键在于教师,STEAM教育对教师提出了新要求,一方面要具备STEAM教育意识,同时掌握STEAM开展的方法,但目前这类的培训没有普及也难以持续指导幼儿园开展STEAM活动的实践。
  最后,幼儿园实施STEAM教育并非抛弃原有经验,而是在理解STEAM内涵的基础上,聚焦STEAM核心要点展开,STEAM活动在幼儿园的实践需要不断探究和总结,研究者自身需要加强对STEAM理念与幼儿园活动相结合的相关理论学习。
  (作者单位: 浙江省杭州市京都实验幼托园)
其他文献
学科情感是影响学生学科发展的重要因素,学生只有对学科学习产生积极的情感,才愿意攻坚克难获得自我效能感,而这种积极的学科情感需要采用“赞赏教育”来激发。在教学的过程中,教师只有采用针对性的“赞赏教育”,才能有效地激发学生的学习积极性,提升学生学习获得感,提高教学质量。赞赏教育  赞赏由“赞”和“赏”两个元素组成,“赞”指赞扬、认可,多是对被赞赏者的激励;“赏”指欣赏、赏识,多是对被赞赏者发自内心的肯
期刊
“好奇”是幼儿内在本质的表现,在孩子们的世界里,他们对于身边的事物都是充满了无限的“好奇”,也正是好奇心的驱使,他们才想要看一看、玩一玩,有时会不由自主地想要冲上去“一探究竟”,其实这正是孩子们“探索”的一种方式。“探索”是儿童与生俱来的“技能”,所以我们作为教师要给与幼儿最大的支持,其次是我们要鼓励幼儿大胆探索,同时充分地调动他们积极性,当幼儿对某个事物或某件事情产生兴趣以后,他们会“自主”地进
期刊
传统节日的形成,是一个民族或国家历史文化长期积淀凝聚的过程。中国传统节日多种多样,这些传统节日是中华民族几千年来遗留下来的宝贵的精神文化遗产,它蕴含了我国人民敬老爱幼、勤劳善良、与人为善等优良品德。对此,北京市通州区玉桥中学结合我国传统节日对学生展开教育。节日教育内容形成系列化  了解节日知识,理解节日意义 为了引领孩子走进中国的传统文化,了解传统节日的由来、传说、风俗以及文化等,各实验班级开展了
期刊
近年来,随着北京市顺义区学前三年行动计划的不断实施,伴随各园所发展的是大量非专业青年教师的涌入。调查显示:自2011年以来,我区新增幼儿园教师1565名,其中,1259名教师为非专业教师,占比80.4%。非专业青年教师专业上的稳步成长已经成为关乎区域幼儿园可持续发展的重要因素,对该教师群体的培养不容忽视。区级科研部门在区域范围通过研修活动促进教师的专业成长方面具有义不容辞的责任,但传统的科研工作研
期刊
进入新时代,全国上下致力于发展公平而有质量的教育,一批农村乡镇学校迎来改建、扩建的发展契机。在老旧校园改建、扩建的交汇期,江苏省张家港市东莱小学在预防校园事故方面坚定责任担当,既看颜值,又看品质。所谓“颜值”,就是事故预防外化于行,发现可能存在的“隐患”;所谓“品质”,就是内化于心,强化攻坚克难的“能力”。校舍可以旧,坚决隐患排查的气象一定要新  学校原地新建、扩建工程会持续3~5年,根据施工方前
期刊
后疫情时代对幼儿园生活教育的影响  生活与教育从来都是密不可分的,它们互为从属,互相促进。后疫情时代,教师和幼儿也尝试了线上相遇,学会了保持安全距离,体验了口罩的形影不离,熟练使用七步洗手法。疫情本身对幼儿园生活教育的作用已逐步显现,具体来说有三方面。一是生活习惯的精细化。幼儿在变化着的生活环境中,潜移默化接受着教育,重拾或习得新的知识和技能。他们从生活提取概括各种经验,又将在教育中获得的知识和技
期刊
丰富多样的益智游戏承载了成人对幼儿成长的要求与期待,也影响着幼儿的思维发展。2018年,北京市通州区华远铭悦幼儿园开始对益智区的游戏进行研究,在前期做调研的反馈中,教师对于益智区玩具玩法及目标、指导策略和形式、环境创设与支持等方面存在很多困惑。根据教师的困惑,我将益智区的教研内容分为三部分完成。第一部分研究玩具,让教师对玩具有一个全面的了解;第二部分是研究幼儿,主要是转变教师观念,提升教师观察与分
期刊
在绘本《我是彩虹鱼》中,彩虹鱼为使自己免于被群鱼孤立的境地,把自己独特的闪光鳞分给了群鱼,这是一种功利性的伪分享行为。而在现实生活中由于成人错误的引导和教育,儿童也经常表现出像彩虹鱼一样的伪分享行为。本文尝试从成人要求儿童分享的理由、面对不分享行为时的教育措施以及儿童心理发展规律三个方面对儿童分享教育的误区进行探讨,同时指出了一些由此引发的伪分享行为并据此提出一些开展分享教育的建议。分享和伪分享 
期刊
随着教育信息化的不断发展,各种教育信息软件平台对于实施精准教学过程中的数据收集与整理起到了较强的辅助作用,能够帮助教师迅速、准确地收集学生的学情信息,为教师实施精准教学提供了科学依据,主要表现在以下几方面:通过教材及基础数据分析实现课前精准定位和预设  在上课前,教师一方面通过对教材的梳理找到和把握授课知识点与能力训练点之间的前后联系,准确定位学习内容;另一方面,通过信息化数据分析掌握学生的实际学
期刊
随着教育信息化2.0行动计划的不断推进和互联网技术的广泛应用,信息化教学模式融入基础学科教学课堂,为课程改革创新提供全新的思路。新课改的号召之下,各种新型的教学模式在各个学科中出现和兴起。信息化教学技术作为互联网信息时代的重要产物,有着明显的网络化特征,更加符合现代学生学习的习惯。基于此,本文对教育信息化2.0背景下小学语文课程改革进行研究,以期实现小学语文教学方法的创新。教育信息化2.0的主要特
期刊