探究体育强国背景下电子竞技的角色和展望

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  1 前言
  2003年,国家体育总局将电子竞技列为正式的体育赛事,确立了电子竞技的法律地位。2008年,国家体育总局整合中国现有体育项目,将电子竞技重新确立为全国第78个体育赛事,2016年教育部将电竞纳入高职专业目录,到“打造全球电竞之都”写入“上海文创50条”,随后参加亚运会表演赛,到今天《英雄联盟》S8/S9总决赛“IG”“FPX”实现中国赛区两连冠,到电子竞技进入国家统计局体育产业目录,再到《刀塔》Ti9在上海浦东举行,国际电子竞技联合会的成立,2020年《英雄联盟》世界赛将在中国举办,电子竞技是近两年当之无愧的大热点,本人也采用文献计量法以“电子竞技”为关键词搜索期刊也表明学术界也在逐年递增关注体育。
  电子竞技身为体育的组成部分,与其他传统的体育项目不同,有其独到的贡献,我将从体育产业,学校体育两个方面总结目前电子竞技独特的发展趋势。
  2 电子竞技目前发展现状
  2.1 中国电子竞技学校开展情况
  在国家政策扶持之下,我国的电子竞技终于迎来了“春天”,呈现出了跨越式的发展趋势。有不少本科院校以及18所专科院校开设了电子竞技相关专业,包含运营管理人才、解说、分析师等。
  高校的培养对与高速发展的电竞产业,我国电竞行业产生了庞大的人才缺口主要有大量主播,赛事运营团队,解说员,裁判员,职业选手,教练团队等,中国目前光靠引进学习,虽拿到了较好的电竞成绩但治标不治本,在整个行业中只有50%的岗位处于人力饱和状态,根据伽马数据报告截至2019年近30万劳动力缺口仍未补足。在赞助商和其他投资者的推动下,行业规模持续增加,根据行业调查结果和行业复合增长率估算,预计到2019年底,行业从业者整体劳动力需求规模将会达到40万人。这其中与我国教育还是有比较大的关系,这里面还有其他客观原因我就不作过多叙述。
  2.2 中国电子竞技产业发展状况
  在电竞萌芽期,中国的电竞发展较差。随着近年来国内对电竞的认可度变高,中国电竞厚积薄发,市场营收占比位居全球第二。
  说电子竞技在体育产业中的贡献就不得不提到产业链条,产业链条是啥呢?现在多数学者统一认为是:产业链的结构组成一般由核心企业和上游供应商、下游销售商组成。上下游企业之间是有形产品的纵向关联。上游有电子竞技产品供应商,硬件制造商;中游有电子竞技内容制作与传播,电子竞技赛事组织和参与;下游:广告主,周边产品售卖商品等。
  尽管目前我国在电竞赛事的数量上已经呈现出很大的增长幅度,但是如何加强比赛的专业化程度,已经成为了目前电子竞技行业发展的过程中急需解决的问题需要重视加强。
  作为一种消费及娱乐现象,电子竞技在全球都拥有数量庞大的拥趸,而且正是依靠这股“粉丝经济”,电子竞技在2017年逐渐迈向成熟。电子竞技产业的收入占比较高,身为电子竞技第二大国,产业链相关的,很多内容没有开发出来,有待继续深入。
  在各地政府的支持下。各地政府和资本市场也纷纷布局电竞产业,上海、苏州、沈阳、成都、深圳、义乌等地已通过建立电竞产业园区,俱乐部也开始入住到各大主流城市。
  3 结论
  首先,廣泛的群众基础以及初具规模的职业赛事,使得职业电子竞技市场前景广阔,但属于新兴事物近几年一直弯道超车,目前其市场过度趋利,商业化倾向严重而其体育精神的体现易被忽略;其次,高素质、专业化的职业人才缺失使得我国职业电子竞技在运动员人才培养、赛事开发以及产业发展模式上仍然在摸着石头过河,这些问题是来自其行业内部的、制约其职业化进程的最大阻力,应抓住高校和企业的培养模式。最后,电子竞技使体育中不可忽视的力量,但受陈旧观念影响,一直在教育中很受忽视,导致后备人才培养不足,且导致职业选手退役再就业问题很难解决,技能单一。由于以上几个原因在中国建设体育强国的道路上还是要继续坚持发展电竞产业,整合上海密集的俱乐部使其分布到各地,调节分布不均这问题,各地一起发展,更加努力发展电竞教育,产业为主教育为辅,二者相辅相成。
  (作者单位:首都体育学院)
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