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当我打开电脑上网时,电子竞技网站上的新闻和QQ里朋友的短信明明白白地告诉我CGS联赛终止运营了。这个消息让我无言以对。它的华丽曾让我留恋。
我和CGS之间并不算绝缘,在今年的五月我得到机会去CGS泛亚总决赛采访。然而在得到委派前一个星期时,我才知道有这么一场CGS比赛的存在。我去各大电子竞技网站查找资料,却一无所获。
但CGS仍然比我想象中更华丽——从天而降的彩色灯光、透明玻璃地板、短裙过膝的CGS show女郎、赛场边喷向天空的白雾、观众席上充气棒整齐划一的敲击、舞台上空旋转的镜头、赛场四面高高悬挂的巨大招牌:Championship Gaming Series。赛场迷离的气氛让我神魂颠倒。
在比赛的第二天,我得到机会与CGS总裁Andv Reif先生做个面对面的采访。采访现场的媒体记者仅仅三人而已,就已经是业界对CGS全部的关注度了。
Andy Reif先生不止一遍地在采访中向我声明,CGS的宗旨是“将电子竞技的魅力展现给大众”,所以面对的观众是“不熟悉电子竞技的普通玩家”,而非我这样一天窝在电脑前十几个小时的宅男。我一直在想他所说的“大众玩家”究竟是哪些,是不是那些坐地铁时才会摆弄PSP的上班族、家务完毕后用Wii在电视前跳踢踏舞的主妇?这些”玩家”都属“大众”,而且做为平易近人。
在等待提问题的时间中,Andy Reif先生用高脚杯不紧不慢地喝红酒,姿势高贵而优雅。若是用惯鼠标键盘的人如我,断然做不出这般职业娴熟的动作。暴雪招聘员工时一个基本要求为:必须是游戏玩家——不知对CGS总裁来说这是不是过分的要求。出身律师的Andy Reif先生是个成功的商人:他曾将沙滩排球在美国发展成~项热门运动。但不幸的是,电子竞技,如你所知,比沙滩排球复杂得多。若未亲身体验过电子竞技,那如何更好地理解它?
在几十分钟的采访时间内,Andv Reif先生一直试图向我们叙述他脑海中电子竞技的美妙世界,以及为这个世界的运行所构思的规则。这个世界无边无际、绘满朝日与群星,是一个足以令一个创业家所骄傲的、瑰丽的想象。在向我叙述这个世界的时候,他的眼睛散发着光芒,孩童一样的神情骄傲而神气,我不忍心打断他。将CGS发展为电子竞技中的NBA是AndvReif先生的梦想,于是NBA赖以成功的一切——明星、媒体、华丽球场、火爆赛事,都或多或少被CGS沿袭了。CGS是NBA的倒影:它是梦剧场,是歌剧院,是神奇的万花筒,你投入目光,它便呈现给你这项运动最华丽的奇迹。
然而这样的CGS绚丽而无情。比赛开始前需要彩排,选手拒绝采访和签名,观众席上坐着招募而来的啦啦队而非玩家。相比之下,CGS赛场1 00米远的魔兽ROTK比赛倒显得诚意而返璞归真。
所以这是一次不成功的掩耳盗铃。CGS拒绝HLTV和网络视频、将比赛转播权卖给收费电视台,命令选手穿上统一的服饰,接受媒体采访必须得到许可,在比赛后参加新闻发布会。形而上学的外表和故做严肃的姿态可以粉饰这个电子竞技联盟的外在,然而这就像让竞技场的角斗士们套上商务装一样愚蠢而呆滞。
关于Andy Reif先生的一个巧合:NBA现任总裁,大卫斯特恩,这个二十四年来一直与大麻和纹身做斗争的老男人同样出生律师。我不知道出身律师的人是不是都是理想主义者,Andy Reif希望让CGS能成为NBA一样的体育联盟,而大卫斯特恩则想方设法地让篮球运动员看上去像个白领——他们的改革都充满了理想主义的色彩。
CGS认为游戏中那些晦涩难懂的专业术语和战术阻碍了电子竞技大众化的适路,于是在比赛项目中去掉了《魔兽争霸》,用CSS取代CS 1.6。我觉得CGS首要解决的问题不是解决观众的智商问题,而是怎样让一个对电子竞技毫无兴趣的人从CGS的比赛中获得快感。我曾看过一份关于电子竞技的调查,一个家庭主妇说:“我能看懂那些足球、飚车和格斗游戏,可我永远不会去关心它。”
至于CGS希望利用明星效益来吸引眼球,则未免白费力气——fRoD和KsharD离开了电子竞技便与常人无所不同。你如何让一个对篮球无动于衷的人坐在电视前看NBA?只需要指着屏幕里某个家伙告诉他,这是地球上最好的篮球手科比布莱恩特? 在采访结束前,我问过一个尖锐的问题:对于CPL的失败,CGS有什么样的看法,能吸取什么样的教训?Andy Reif先生用流畅但含糊的语言匆匆带过,我猜他也许并不知道CPL的倒掉究竟是为什么。细细想来,生命近十年的CPL至少轰轰烈烈过,它至少给世界留下遗产:超级明星、经典比赛,以及美妙的回忆。而历史不过两年的CGS,我怀疑在它终止运营后,是否有人会怀念它。
3D、col和wNv这些名动天下的豪门自投奔CGS之后,便与我们绝缘已两年。两年时光足以改变的东西实在太多。现在的世界早已不是曾经的样子——SK洗牌、PGS变成MYM、NOA进化咸mTw、NIP已经死掉;亚洲崛起、北美衰落。我不知道这些队伍是否还能适应这一切,正如我不知道这两年里他们发生了些什么,会有些什么样的故事。frod是不是到达了冥王星、Jungle有没有进步、3D和coL发生过哪些恩怨情仇,我无从知晓。
这便是我脑海中关于CGS的一切:记忆、怀疑和感伤。这个天暗下来时快得如同晚云崩塌的冬日黄昏,时针记录着华丽眩目的CGS时代已经过去。大概就在刷新着电子竞技新闻的页面时,我明白了我恼恨着什么。我在埋怨着CGS,埋怨这个带走了3D、COL和WNV的赛事。在曾经若干个春夏秋冬,它们都一直被CGS拥有。而我则只能翻看网络上关于CGS的只言片语,想象fRoD和KsharD的足迹踏过那我触摸不到的赛场。
我和CGS之间并不算绝缘,在今年的五月我得到机会去CGS泛亚总决赛采访。然而在得到委派前一个星期时,我才知道有这么一场CGS比赛的存在。我去各大电子竞技网站查找资料,却一无所获。
但CGS仍然比我想象中更华丽——从天而降的彩色灯光、透明玻璃地板、短裙过膝的CGS show女郎、赛场边喷向天空的白雾、观众席上充气棒整齐划一的敲击、舞台上空旋转的镜头、赛场四面高高悬挂的巨大招牌:Championship Gaming Series。赛场迷离的气氛让我神魂颠倒。
在比赛的第二天,我得到机会与CGS总裁Andv Reif先生做个面对面的采访。采访现场的媒体记者仅仅三人而已,就已经是业界对CGS全部的关注度了。
Andy Reif先生不止一遍地在采访中向我声明,CGS的宗旨是“将电子竞技的魅力展现给大众”,所以面对的观众是“不熟悉电子竞技的普通玩家”,而非我这样一天窝在电脑前十几个小时的宅男。我一直在想他所说的“大众玩家”究竟是哪些,是不是那些坐地铁时才会摆弄PSP的上班族、家务完毕后用Wii在电视前跳踢踏舞的主妇?这些”玩家”都属“大众”,而且做为平易近人。
在等待提问题的时间中,Andy Reif先生用高脚杯不紧不慢地喝红酒,姿势高贵而优雅。若是用惯鼠标键盘的人如我,断然做不出这般职业娴熟的动作。暴雪招聘员工时一个基本要求为:必须是游戏玩家——不知对CGS总裁来说这是不是过分的要求。出身律师的Andy Reif先生是个成功的商人:他曾将沙滩排球在美国发展成~项热门运动。但不幸的是,电子竞技,如你所知,比沙滩排球复杂得多。若未亲身体验过电子竞技,那如何更好地理解它?
在几十分钟的采访时间内,Andv Reif先生一直试图向我们叙述他脑海中电子竞技的美妙世界,以及为这个世界的运行所构思的规则。这个世界无边无际、绘满朝日与群星,是一个足以令一个创业家所骄傲的、瑰丽的想象。在向我叙述这个世界的时候,他的眼睛散发着光芒,孩童一样的神情骄傲而神气,我不忍心打断他。将CGS发展为电子竞技中的NBA是AndvReif先生的梦想,于是NBA赖以成功的一切——明星、媒体、华丽球场、火爆赛事,都或多或少被CGS沿袭了。CGS是NBA的倒影:它是梦剧场,是歌剧院,是神奇的万花筒,你投入目光,它便呈现给你这项运动最华丽的奇迹。
然而这样的CGS绚丽而无情。比赛开始前需要彩排,选手拒绝采访和签名,观众席上坐着招募而来的啦啦队而非玩家。相比之下,CGS赛场1 00米远的魔兽ROTK比赛倒显得诚意而返璞归真。
所以这是一次不成功的掩耳盗铃。CGS拒绝HLTV和网络视频、将比赛转播权卖给收费电视台,命令选手穿上统一的服饰,接受媒体采访必须得到许可,在比赛后参加新闻发布会。形而上学的外表和故做严肃的姿态可以粉饰这个电子竞技联盟的外在,然而这就像让竞技场的角斗士们套上商务装一样愚蠢而呆滞。
关于Andy Reif先生的一个巧合:NBA现任总裁,大卫斯特恩,这个二十四年来一直与大麻和纹身做斗争的老男人同样出生律师。我不知道出身律师的人是不是都是理想主义者,Andy Reif希望让CGS能成为NBA一样的体育联盟,而大卫斯特恩则想方设法地让篮球运动员看上去像个白领——他们的改革都充满了理想主义的色彩。
CGS认为游戏中那些晦涩难懂的专业术语和战术阻碍了电子竞技大众化的适路,于是在比赛项目中去掉了《魔兽争霸》,用CSS取代CS 1.6。我觉得CGS首要解决的问题不是解决观众的智商问题,而是怎样让一个对电子竞技毫无兴趣的人从CGS的比赛中获得快感。我曾看过一份关于电子竞技的调查,一个家庭主妇说:“我能看懂那些足球、飚车和格斗游戏,可我永远不会去关心它。”
至于CGS希望利用明星效益来吸引眼球,则未免白费力气——fRoD和KsharD离开了电子竞技便与常人无所不同。你如何让一个对篮球无动于衷的人坐在电视前看NBA?只需要指着屏幕里某个家伙告诉他,这是地球上最好的篮球手科比布莱恩特? 在采访结束前,我问过一个尖锐的问题:对于CPL的失败,CGS有什么样的看法,能吸取什么样的教训?Andy Reif先生用流畅但含糊的语言匆匆带过,我猜他也许并不知道CPL的倒掉究竟是为什么。细细想来,生命近十年的CPL至少轰轰烈烈过,它至少给世界留下遗产:超级明星、经典比赛,以及美妙的回忆。而历史不过两年的CGS,我怀疑在它终止运营后,是否有人会怀念它。
3D、col和wNv这些名动天下的豪门自投奔CGS之后,便与我们绝缘已两年。两年时光足以改变的东西实在太多。现在的世界早已不是曾经的样子——SK洗牌、PGS变成MYM、NOA进化咸mTw、NIP已经死掉;亚洲崛起、北美衰落。我不知道这些队伍是否还能适应这一切,正如我不知道这两年里他们发生了些什么,会有些什么样的故事。frod是不是到达了冥王星、Jungle有没有进步、3D和coL发生过哪些恩怨情仇,我无从知晓。
这便是我脑海中关于CGS的一切:记忆、怀疑和感伤。这个天暗下来时快得如同晚云崩塌的冬日黄昏,时针记录着华丽眩目的CGS时代已经过去。大概就在刷新着电子竞技新闻的页面时,我明白了我恼恨着什么。我在埋怨着CGS,埋怨这个带走了3D、COL和WNV的赛事。在曾经若干个春夏秋冬,它们都一直被CGS拥有。而我则只能翻看网络上关于CGS的只言片语,想象fRoD和KsharD的足迹踏过那我触摸不到的赛场。