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本文重点阐述了IPC多媒体服务器模型实现的原理,通过对基于进程并发IPC服务器模型与基于I/O多路复用IPC并发事件驱动服务器模型优劣的分析和比较,得出在Qtopia构架下采用后者模型的理论依据。根据该模型的原理,详细论述了媒体服务器实现的方法和仲裁并发应用冲突的策略。由于该模型不适合传输大批量数据,因此通过共享内存和信号灯的结合给出了基于I/O多路复用服务器对流媒体播放的解决方案。