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其他文献
媒体在电子竞技发展中的角色    首先,媒体是产业信息的交流平台。社会大众对电子竞技存在误解,是因为他们对电子竞技不了解或者了解不深。也就是说,他们在媒体平台上获得的有关电子竞技产业的信息是相当匮乏的。媒体的责任就是要搭建好这一平台,使政府的声音、企业的需求、产品的动态和赛事报道在平台上有很好的出口,使社会大众从媒体窗口了解到电子竞技产业的发展方向和前景。  《电子竞技》杂志从去年创刊以来,每天都
俗话说得好,万事开头难,这句话在CS里面也不例外。由于CS金钱系统的存在,使得手枪局在整个比赛中的地位至关重要。得手枪局者得先机,所以每个战队对于手枪局的布置都可谓是绞尽脑汁,手枪局的变化也是异常丰富的。这回我们带来的便是一种dust2,进攻方的手枪局战术,这种战术利用了进攻方原始的手枪局跑圈战术。    众所周知,进攻方一种常用的手枪局战术便是5个人一起在地图上马不停蹄的进行长途奔徙,跑过各个进
双方在胜者组的第一次碰撞,TM地图上Sky的人类联盟出现在11点位置,而MOOn的夜精灵则幸运的出现在2点位置,这个出生点无疑使HUM迅速MF11点地精实验室使AM到2的愿望很难顺利实现。Sky选择了时下TM上HUM流行的2农民抢修祭坛早出AM的开局方式,事实上这是一种赌博的打法,因为2农民抢修祭坛不仅付出了更多初期宝贵的金钱和木材,还基本会放弃民兵探路——谁都不愿在已经超额消耗经济之时再少个人手
3年半前我开始关注这个行业,并很快投身其中;2年多前在这里开始了自己的创业人生。和诸多的例如我的合作伙伴陈迪之类的“先驱者”相比,无论哪个环节,都算不上对行业有多么了解,当然更谈不上从心底的热爱——然而生活正在改变。  70年代的人受的教育大都是传统的,即使到了大学阶段,社会和家庭还基本将学习的成绩和继续深造的机会当作孩子的出路。喜欢运动、中规中矩的我也经常在体育场和教学楼中活动,即使在临毕业时很
  
今天我们故事的主角是一位背负着复兴中国亡灵的重任的人!从接触魔兽的第8个月开始就崭露头角。在当时红及一时的CBI《尚武门》中打出自己“八月男”的名号,随后又在WEG上斩落红极一时的兽王ZAD。一个外表酷似蜡笔小新且性格随和的男孩,但一提及不死,他那看似睡意朦胧的双眼中立刻就充满了永恒摧残尤如不死三连杀一般的霸气,不死之歌犹如为他而谱。  《电子竞技》杂志:你好TED,请简单介绍下自己吧?  WE.
  
记华南电子竞技俱乐部    出生    2003年是中国电子竞技的“元年。当电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目,曾为电子竞技默默付出、艰苦奋斗的人们看到了行业蓬勃发展的希望。无数职业、半职业的电竞组织一时间在神州大地纷纷涌现。  2003年7月华南电子竞技俱乐部前身Fantasy战队在梦幻界网吧成立,但在那个狂热的时代,有很多著名的电竞俱乐部,这使得Fantasy战队在当时偏居
2007年11月28日,中华全国体育总会秘书处向社会发布了《2008全国电子竞技赛事招标通知》,而电竞赛事招标这个新鲜的概念也随之走进我们的视线。  这个招标通知的出现。是电子竞技这个体育项目走向开放的关键一步,表现了政府对于电子竞技未来清醒的认识和表现出的一种积极姿态。电子竞技赛事基本都是封闭式的操作,而这其中的客观原因在于电子竞技赛事发展的不成熟,没有一定的赛事品牌。而主观原因还在于赛事市场并
曾经有人问过我:“你做了这么多年电子竞技的工作,给你留下印象最深的一件事是什么?”  我沉吟许久,告诉他五个字:“张潇艺跳楼。”  “飞天”的姿势,四页遗书,六万字的War3小说,这些就是这个沉迷于War3不能自拔的男孩留给世界最后的东西。当时除了对他和他家人的怜悯外,我并没有认为这是War3的错,我把原因归结为张潇艺从小受到了错误的环境和教育的影响。而当张春良将War3理解为网络游戏并将暴雪告上