让“家常菜”变成“特色菜”

来源 :学前教育(幼教版) | 被引量 : 0次 | 上传用户:baiyunmtq
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  时代变革,年轻的爸爸妈妈们对静态的接受式学习热情不高,就好像是“家常菜”吃腻了,而互动性强的家园活动就好像是“特色菜”,家长们兴趣浓厚。面对家长的需求与特点,我们的班级家长会也需要做出调整,可以以趣味与互动这两个关键词为切入点,组织入耳入心、有趣有效的班级家长会。
  趣味互动式家长会的准备
  精心的准备是家长会成功的前提,准备过程需要全面而细致。
  1.指向到座率的通知
  通过网站、微信公众号、班级QQ群、家园栏、师幼共同自制的邀请函等各种渠道,提前一周发布通知,同时可以适当剧透活动内容,引起家长的参与兴趣,保证家长的到会率。
  2.指向主题的准备
  不同的家长会主题可采用的游戏类型有所不同,教师要根据会议主题内容设计游戏方案,根据游戏特点设计座位或者站位布局,如大圆形、马蹄形、多圈型、辐射型。游戏道具可采用在班级里随手可得的孩子们的玩具与学具。
  3.指向情感的小奖品
  互动游戏中的奖励环节,也包含着家园情感互动的契机。礼物与奖品可以来自于幼儿的作品,一朵朵小花、一张张爱心贺卡、一句句悄悄话,饱含着孩子的天真与成长,对家长来说尤为珍贵。
  趣味互动式家长会的组织
  幼儿老师个个都是游戏高手,针对不同的家长会交流主题,可以将重点内容编制成游戏的赛点,也可以选择不同的游戏类型巧妙设计与组织家长会。
  以融合型游戏促进彼此交流
  设计缘由:创造平台让家长熟悉彼此
  信息时代的网络交流方便快捷,可有温度的面对面交流却少了,加之许多孩子平时由祖辈接送,很多家长彼此都不认识。所以,家长会应创造机会,让家长们互相熟悉,以便交流、理解,拉近彼此的距离,这也有利于化解有可能发生的不愉快。
  游戏一:找朋友——认识彼此
  这是大家小时候都玩过的音乐游戏,“找呀找呀找朋友,找到一个好朋友,敬个礼,握握手,我们都是好朋友”。在游戏中请家长记住对方都是谁的爸爸妈妈,数遍游戏后,说说自己认识了几个小朋友的家长,谁认识的最多谁就是人气王。这样的形式很快就减少了家长之间的陌生感。
  游戏二:击鼓传“娃”——拉近彼此
  请家长听鼓声传递“玩具娃娃”,获得娃娃的家长介绍自己孩子的特点,再用孩子的语气介绍自己在孩子眼里的形象。例如,小雨的爸爸是这么介绍的:我家宝宝有个典型的特征,留一条小辫子;她称我为圆球爸爸,因为我的肚子像皮球。小雨爸爸就这样被大家认识了,他还乘机“推销”了自己的微信号,欢迎大家加他为好友,以后多联系。娃娃就像一根红线,把家长连接起来,彼此的距离在拉近。
  以竞赛类游戏宣传理念
  设计缘由:给予家长理念指导,形成合理的教育期待
  科学育儿理念也是家长会中教师要着力引导家长学习的内容,而理念、理论类的学习,往往比较枯燥,因此也需要用游戏点燃家长的参与热情。例如在《3-6岁儿童学习与发展指南》的普及与推广中,我们选取家长需要重点理解的部分,结合本年龄段孩子的年龄特点和发展目标,编制成趣味的知识竞答题目,采用游戏的形式传递给家长。
  游戏一:一站到底——个人PK
  将家长需要了解的内容要点,编制成选择题、判断题、填空题,模仿电视节目“一站到底”的游戏形式,教师扮演成游戏节目主持人和裁判,家长扮演挑战者,进行闯关竞答。为了增加游戏的趣味与魅力,让家长有一种身临其境的感覺,在准备过程中,可截取相关节目的背景音乐作为配乐,同时利用幼儿园现有的玩具、废旧材料制作游戏道具,增加现场的游戏气氛。
  游戏二:抢椅子——小组PK
  将家长分成若干小组,游戏开始时,每组选派一名家长听音乐绕椅子走,当音乐结束时,抢到椅子坐下,没抢到椅子的家长抽取一张问题卡。问题卡中不仅有问题,同时也有答题提示——自己回答,还是指定他人回答。答对者小组加分,答错不得分或扣分。数轮游戏后,统计小组最后得分。这样的设置吸引了家长的注意力,家长之间的凝聚力也增强了。需要注意的是,家长回答后,教师要进行简短的引领性和梳理性讲解,体现教师的专业性,真正起到指导家长的作用。
  游戏中的巧妙赏罚可达到活跃气氛的效果。可以颁发幼儿的作品作为奖品,奖励赢得比赛的家长;而“惩罚”输了比赛的家长的,可以是跳幼儿舞蹈、早操等。这样活泼有趣的奖罚背后,又创造了一次机会,让家长接触、了解孩子在园的活动内容,为家园间的进一步配合埋下伏笔。
  以体验类游戏理解孩子
  设计缘由:帮助家长理解幼儿的学习
  幼儿园到底教了什么?孩子们是怎么学习的?游戏能促进孩子成长吗?为什么我的孩子比不上别人?这是家长普遍困惑的问题。
  游戏一:小组合作“画树”
  请家长以小组为单位共同“画树”,要求:树的形状和数量不限,但每人都要参与,限时5分钟。作品展示在黑板上,邀请每组代表简单介绍绘画的分工与内容。这个貌似简单的任务,却让家长乱成了一团,体验到每个人的智能特点——有的善交际、有的别有内才,同时也深刻领悟要尊重孩子的个体差异,发现孩子的优点,不要拿自己孩子的缺点与别的孩子的优点做比较。同时,也让家长理解游戏是培养合作能力的有效途径。
  游戏二:三角形大变身
  每位家长一支笔、一张纸,尝试用三角形进行添画,看看能变出什么图形。作画完毕后,家长一一介绍。教师通过视频呈现孩子的三角形添画作品,请家长对比并思考。通过亲身游戏、对比,引导家长感受孩子丰富的想象力,不能以大人的思想代替孩子的想法;帮助家长审视自己教育中的问题,如追求提前教育,忽视对孩子创造力的培养等;也帮助家长理解孩子的想象力和创造性是在各种活动中产生的,要给予孩子自主探究的机会,让孩子更有自信、更有兴趣地去学习。
  趣味互动家长会的延伸
  趣味互动家长会通常在高潮中结束,但却不能马上画下句号。为巩固本次活动的效果,通常采用以下方式。
  1.书面反馈。在家长会结束现场,让家长书面写下自己最鲜活的感受与建议,一来肯定与鼓励教师的工作,二来为今后活动提供建议。
  2.网络互动。通过网络平台,如微信群、QQ群等,让家长充分表达自己的所学所得或参与活动的感受,这同时也是在宣传教师和幼儿园。
  3.教师反思。教师及时反思本次活动的亮点与不足,整理出调整方向,并分类整理好互动游戏,为今后活动所用。
  家长会上,巧妙安排一些互动游戏,既可以让家长体验幼儿学习的特点,学习教师的教育方法,又可以营造温馨轻松的氛围,加强班级家长之间、家园之间的凝聚力。趣味互动家长会,让家长会从一道“家常菜”变成了 “特色菜”。
其他文献
大运动场是幼儿园最大的塑胶活动场地,场地周围提供各种可自由移动、组合的材料。因在前期的建构游戏中,幼儿已有对于斜坡的探究,所以来到场地后,他们便选择了大木箱、长木板、软垫搭建斜坡,进行游戏。起初自己走不同的斜坡,通过快慢感受坡度;之后他们又用轮胎、薄木板、长方体木块等在斜坡上滑行,发现了与滑行快慢相关的因素;再后来,他们直接用轮胎在斜坡上滚动,并在斜坡底端摆放由木块等多种材料组合排列的“目标物”进
摘要:本文将专家知识库系统技术和电子测评技术引入Web平台智能性学习系统进行了讨论。着重论述了智能性学习系统结构和工作原理,教师模型及学生模型构造等问题。  关键词:网络教育 E-learning 专家系统 ICAI Web  中图分类号:TP315 文献标识码:B 文章编号:1673-8454(2008)11-0053-02    一、引言    智能性学习系统的研究以人工智能科学、认知科学和思
摘 要:为了在ICAI系统中充分表达现代教学设计理念和有效控制教学活动,提高系统的有效性、智能性和教学性,在研究IMS LD规范的基础上,设计了面向学习活动的课程群ICAI系统。首先,根据岗位能力目标要求按课程群、岗位能力和知识点三个层次来确定课程群知识,并将其加工成可用知识资源;其次,利用支持学习设计规范的知识库管理器对所确定的知识资源按教师的教学设计思想进行组织和包装,逐步建立课程群知识库;然
摘要:网络已经成为高校学生思政教育的新载体,主动占领网络思政教育阵地,是加强和改进高校学生思政教育,实现育人目标的必然要求。湖南工艺美术职业学院学生思政教育创新项目“空间励志园”充分利用世界大学城师生人人拥有空间的优势,系统构建由学工部门各级组织、人员参与的网络思政教育体系,实现了“全员、全方位、全过程”育人的教育目标。  关键词:空间励志园;世界大学城空间;网络学生思政教育体系  中图分类号:G
摘 要:实验教学是高校教学体系中的一个重要环节,实验室信息化建设是教育信息化研究的一项重要内容。本文结合广东工业大学实验教学部实验室建设和管理信息化建设的实践经验,从实验室建设信息化和实验室管理信息化两个方面,对实验室信息化、规范化建设及实验室管理体制改革进行了探索和尝试。  关键词:实验室建设 实验室管理 信息化  中图分类号:G482 文献标识码:A 文章编号:1673-8454(2009)0
摘 要:本文通过调查问卷,对民族医学院校的大学生进行自主学习效率情况调查。从四个方面进行调查:理解力、学习状态、记忆力和知识应用。运用AMOS图形软件和数据挖掘技术对这四个方面之间的内在联系进行了剖析,并对其存在的潜在变量进行探讨,有针对性地提出了应对大学生自主学习效率的策略,以期对民族医学院校的大学生能够有所帮助和启发。  关键词:民族医学院校;大学生自主学习效率;AMOS  中图分类号:G40
目前我国校园网络建设逐步趋于完善,大多数学生具备利用计算机网络进行学习和交流的能力。但现代网络教育的教学资源开发和利用,与利用网络进行教学的实际要求还有一定的差距,还不能完全适应教学需要,致使相当一部分学校仍依赖于传统的课堂教学模式,应用计算机网络开展教学的程度还很低。  针对这一现状,陕西欣睿数码视听科技有限公司自主研发了欣睿数码英语自主学习与辅导系统,在运用计算机网络教学与学生自主学习相结合方
我们可以站在参观者的角度来看待这个问题。大部分老师应该都有参观幼儿园的经历。那么,去幼儿园参观,我们最希望看到什么呢?是看幼儿园建得多气派多豪华吗?是看幼儿能否停下自己的游戏专门给客人打招呼吗?答案是否定的。相比而言,我们更关注幼儿是否在愉悦地进行自主游戏,是否能够心无旁骛地沉浸在活动之中。老师们去参观,是想“看到”儿童,想知道幼儿园和教师是如何“发现”儿童的,如何践行园所倡导的兒童观和教育观的。
摘 要:为向网络文学创作者提供开放的网络信息平台,本文引入两种广泛应用的搜索引擎技术——全文索引和目录索引,基于这两种技术提出网络创作及学习资料共享平台的设计思路,并详细叙述了网络创作平台的实现。该平台采用开放源码的软件工具包Lucene,Struts2、Hibernate框架进行设计制作,并通过全文搜索、目录搜索等技术实现网络作品的发布、查阅,以及学习和交流资源的信息共享。此类共享平台的设计,为
摘 要:在国家大力推进Linux技术普及的大背景下,本文针对当前国内高等院校Linux技术教学开展的现状,在我院进行Linux技术教学改革实践的基础上,提出了高校推进基于Linux的计算机教学改革的策略和思路。  关键词:Linux技术 计算机教学改革 高等教育  中图分类号:G423.07 文献标识码:B 文章编号:1673-8454(2008)17-0064-03    一、引言    200