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“满血”A15芯片理论成绩抢眼
iPhone 13全系搭載新一代A15芯片,该芯片依然基于5nm打造。发布会上苹果的说法较为模糊,但也提到了一些设计上的细节。在A14芯片的基础上,A15芯片的CPU部分保持了“2+4”架构设计,2个性能核心的单核峰值频率从2998MHz提升至3240MHz,当两个性能核心都处于活动状态时也能以3180MHz频率运行;效率核心频率达到2016MHz,比A14的核心增加了10.5%。同时,A15芯片拥有32MB的系统缓存,是上一代的2倍。性能核心的L2缓存也有了提升,从8MB增加到12MB。GPU部分,苹果首次在同一系列不同机型里采用数量的GPU核心,iPhone 13 Pro/Pro Max配备5个核心,而iPhone13/13 mini则由5核缩减为4核,屏蔽了其中一个核心。
在发布会上,苹果没有像过去一样将新的A15芯片与上一代A14芯片进行直接对比,而是与竞争对手进行比较,表示“CPU性能领先50%,GPU性能领先30%”。为了更直观地了解A15芯片的性能,我们通过多个App测试了iPhone 13 Pro Max,并和iPhone 12 Pro Max的成绩进行对比。
在大家熟悉的《安兔兔评测》中,iPhone 13 Pro Max获得了807143分,对比iPhone 12 ProMa x提升了约12.6%。其中CPU子项目成绩216717分,提升了约10.9%;GPU子项目成绩324233,提升了约22.8%。虽然两者均采用的是2个效能核心+4个节能核心的CPU架构,但基于更高的频率、更大的系统缓存,A15在GeekBench5中也有不错的表现,单线程性能成绩达到1728分,提升了约9.2%,多线程性能成绩为4766分,提升了约21.5%。在3DMark的Wild LifeStress test压力测试中,iPhone 13Pro Max依然具有领先优势,最佳循环分数达到9734,最低循环分数为7600,对比前代都有了显著提升,而且表现更加稳定。
120Hz屏幕来了游戏尚待优化
屏幕或许是i P h o n e 1 3Pro Ma x提升最大的部件。自从Android机型出现高刷屏后,许多“果粉”都在热切地等待搭载高刷屏的iPhone,如今这个愿望终于实现了。iPhone 13 Pro Max搭载6.7英寸LTPO(低温多晶氧化物)屏幕,支持最高12 0 H z的ProMotion自适应刷新率技术。实际上,LTPO和ProMotion都不是新鲜的词汇,早在2019年的时候,Apple Watch4和Watch 5便采用了LTPO屏幕,2018年发布的iPad Pro上也已经支持ProMotion技术。不过那时候的ProMotion技术只支持24Hz~120 Hz之间共5挡刷新率切换,而iPhone 13 ProMax上的ProMotion技术则支持10Hz~120Hz之间12挡刷新率切换,能够应对更多使用场景,切换起来也更加顺滑自然。在日常操作中,这块屏幕会根据场景需求实时改变屏幕刷新率,用户手指进行小范围动作时调用低刷新率,快速滑动时调用高刷新率,当用户的手指在滑动完成、离开屏幕后,屏幕刷新率又会随着滑动速度变慢逐渐降低。目前,只有iOS原生应用支持ProMotion技术,第三方App暂未随之优化。在PerfDog的实时记录中,在系统界面或使用系统相册、浏览器等原生应用时屏幕的最高刷新率都可以达到120Hz。
从屏幕本身素质来看,此次iPhone 13 Pro Max的屏幕相对上一代也有所升级。新iPhone的屏幕亮度可达1000nit,开启HDR后更是能够达到1200nit,而iPhone 12Pro Max这两项数值分别是800nit和1200nit。最明显的感受就是,在室外阳光直射下使用iPhone 13Pro Max和iPhone 12 Pro Max时,iPhone 13 Pro Max的屏幕亮度更高,能够更清楚地看到屏幕上显示的内容。
接下来,我们分别在iPhone 13Pro Max和iPhone 12 Pro Max进行了《王者荣耀》《和平精英》《原神》等游戏测试,并通过PerfDog记录两者的游戏帧率变化。目前iOS的第三方App还未正式更新高刷版本,我们还无法在游戏中感受新iPhone高刷屏幕带来的优势,但能够借此了解A15芯片性能对游戏的影响以及新iPhone的散热表现。首先是高帧率、超高分辨率的《王者荣耀》,iPhone 12 Pro Max在前三分钟中几乎满帧60fps运行,但随着机身温度的升高,游戏帧率会下降至48fps左右并出现明显波动,整局游戏平均帧率为49.6fps;iPhone 13 Pro Max则能够全程保持满帧状态,平均帧率达到59.5fps。“极限”帧数与“HDR高清”画质的设置下,iPhone 12Pro Max运行《和平精英》的平均帧率为52.4fps,游戏过程中依然出现高温降频的现象;iPhone 13 ProMax继续保持满帧状态,平均帧率达到59.4fps。最后在面对最高画质的《原神》游戏时,我们选择在“璃月港”场景中进行测试,半小时的测试过程中,iPhone 12 Pro Max仅坚持了不到2分钟就出现了明显的降频掉帧现象,游戏平均帧率仅有30.7fps,游戏过程中有多处卡顿;iPhone 13 Pro Max则坚持了5分钟左右才开始降低游戏帧率,平均帧率为43.5fps,整体感觉比iPhone 12Pro Max更流畅一些。
从多款游戏的测试结果来看,iPhone 13 Pro Max依然采用了和前代一样的“高温降频”策略,面对《王者荣耀》《和平精英》时还留有余力,机身发热并不明显,只有在面对《原神》这样负载极高的游戏时才能感受到机身温度的明显变化。我也特意在半小时《原神》游戏测试结束时分别测量了两款手机的机身温度,iPhone 13 Pro Max后盖最高温度为44.1℃,仅比iPhone 12 ProMax略低1℃,散热优势并不明显。 微距和电影模式让三摄更加强大
iPhone 13 Pro Max依舊搭载1200万像素后置三摄,但苹果却用“全新”来形容它,原因在于三颗摄像头均有不同程度的提升。首先是广角主摄的光圈从f/1.6增大至f/1.5,单个像素从1.7μm增大到1.9μm,大底大像素有效地提升了暗光环境下的进光量;超广角镜头的光圈从f/2.4增大到f/1.8,低光拍摄进光量提升92%;长焦镜头等效焦距77mm,并且支持3倍光学变焦(放大)和15倍数码变焦,在远景拍摄中比只支持2倍光学变焦(放大)、10倍数码变焦的前代拍得更清晰一些。此外,在“设置”—“相机”里,iPhone 13Pro Max新增了摄影风格选项,可以为照片和视频添加个性化的滤镜。
iPhone 12 Pro Max刚发布时,不少用户曾反映它的最近对焦距离比iPhone 11 Pro Max更远一些,比如在近距离拍摄证件时,iPhone 12Pro Max很容易出现对焦不准、画面模糊的问题,为了解决这一问题,我只有选择在更远对焦距离上使用2.5x变焦进行拍摄。iPhone 13 ProMax的超广角镜头带来了微距摄影功能,最近对焦距离达到2cm。在实际使用中,苹果并没有为这一功能设置独立的按钮,而是通过系统检测自动切换,当被摄主体处于后置摄像头5.5英寸(约14cm)范围内时,系统就会自动从广角镜头切换到超广角镜头。不少用户认为这种自动切换机制不太实用,然而按照普通用户的习惯,这样的设置或许更加方便。设想一下,拍照时凑近被摄物体显然是想要使用微距功能,自动切换免去我们手动操作的步骤;而在视频录制过程中,用户无法切换广角主摄和超广角镜头,这就意味着我们在录视频前已经有了构思,使用超广角镜头显然要么用于录制大场景的视频(对焦距离相对远),要么用于微距视频拍摄(对焦距离极近),其他场景的视频交给主摄不是更好?
提到视频拍摄,就不得不说iPhone 13 Pro Max新增的电影模式了。在Android手机里,电影模式往往是指21∶9电影画幅的视频拍摄,部分机型为其加入了一些专业模式才有的设置按钮,可以调节白平衡、曝光等参数。而在iPhone 13Pro Max上,电影模式相当于视频拍摄的“人像模式”,但又不局限于人物拍摄。在实时背景虚化的同时,iPhone 13 Pro Max能够智能检测画面中出现的多个主体,以大、正对镜头为优先级进行实时对焦,智能改变视频画面的焦点,通过虚实变化引导观众视觉重心的效果,就像电影拍摄中同景别内的焦点切换。在录制过程中,用户也可以轻点屏幕中的任一主体,手动控制画面的焦点,或是双击锁定。实际拍摄中,电影模式的焦点切换速度很快,切换过程中有比较自然的拉焦过程,并非一蹴而就,从而让视频画面具有趣味和故事性。不过和iPhone 7 Plus刚推出人像模式一样,目前的电影模式还存在着“抠图”不够精准的问题,还需等待后续算法的完善。
写在最后
“我换电话了,你记一下,是iPhone 13 Pro Max远峰蓝1TB”,当你需要用这种方式让大家知道你换了新款iPhone时,就足以正面它和前代产品的外观区别之小。不过在体验上,外观变化不大的iPhone 13Pro Max却带来不少全新的功能,比如120Hz刷新率屏幕、微距/电影模式和摄影风格,还有后续会加入的ProRes视频格式,这些升级都围绕着用户高频的游戏和拍摄场景,变化显而易见。需要注意的是,第三方应用目前还未适配优化,我们无法真切感受到高刷屏带来的游戏提升,尚缺乏更新换代的冲动,建议像我一样手持上一代iPhone的用户可以再等等,毕竟“双十一”即将到来。
iPhone 13全系搭載新一代A15芯片,该芯片依然基于5nm打造。发布会上苹果的说法较为模糊,但也提到了一些设计上的细节。在A14芯片的基础上,A15芯片的CPU部分保持了“2+4”架构设计,2个性能核心的单核峰值频率从2998MHz提升至3240MHz,当两个性能核心都处于活动状态时也能以3180MHz频率运行;效率核心频率达到2016MHz,比A14的核心增加了10.5%。同时,A15芯片拥有32MB的系统缓存,是上一代的2倍。性能核心的L2缓存也有了提升,从8MB增加到12MB。GPU部分,苹果首次在同一系列不同机型里采用数量的GPU核心,iPhone 13 Pro/Pro Max配备5个核心,而iPhone13/13 mini则由5核缩减为4核,屏蔽了其中一个核心。
在发布会上,苹果没有像过去一样将新的A15芯片与上一代A14芯片进行直接对比,而是与竞争对手进行比较,表示“CPU性能领先50%,GPU性能领先30%”。为了更直观地了解A15芯片的性能,我们通过多个App测试了iPhone 13 Pro Max,并和iPhone 12 Pro Max的成绩进行对比。
在大家熟悉的《安兔兔评测》中,iPhone 13 Pro Max获得了807143分,对比iPhone 12 ProMa x提升了约12.6%。其中CPU子项目成绩216717分,提升了约10.9%;GPU子项目成绩324233,提升了约22.8%。虽然两者均采用的是2个效能核心+4个节能核心的CPU架构,但基于更高的频率、更大的系统缓存,A15在GeekBench5中也有不错的表现,单线程性能成绩达到1728分,提升了约9.2%,多线程性能成绩为4766分,提升了约21.5%。在3DMark的Wild LifeStress test压力测试中,iPhone 13Pro Max依然具有领先优势,最佳循环分数达到9734,最低循环分数为7600,对比前代都有了显著提升,而且表现更加稳定。
120Hz屏幕来了游戏尚待优化
屏幕或许是i P h o n e 1 3Pro Ma x提升最大的部件。自从Android机型出现高刷屏后,许多“果粉”都在热切地等待搭载高刷屏的iPhone,如今这个愿望终于实现了。iPhone 13 Pro Max搭载6.7英寸LTPO(低温多晶氧化物)屏幕,支持最高12 0 H z的ProMotion自适应刷新率技术。实际上,LTPO和ProMotion都不是新鲜的词汇,早在2019年的时候,Apple Watch4和Watch 5便采用了LTPO屏幕,2018年发布的iPad Pro上也已经支持ProMotion技术。不过那时候的ProMotion技术只支持24Hz~120 Hz之间共5挡刷新率切换,而iPhone 13 ProMax上的ProMotion技术则支持10Hz~120Hz之间12挡刷新率切换,能够应对更多使用场景,切换起来也更加顺滑自然。在日常操作中,这块屏幕会根据场景需求实时改变屏幕刷新率,用户手指进行小范围动作时调用低刷新率,快速滑动时调用高刷新率,当用户的手指在滑动完成、离开屏幕后,屏幕刷新率又会随着滑动速度变慢逐渐降低。目前,只有iOS原生应用支持ProMotion技术,第三方App暂未随之优化。在PerfDog的实时记录中,在系统界面或使用系统相册、浏览器等原生应用时屏幕的最高刷新率都可以达到120Hz。
从屏幕本身素质来看,此次iPhone 13 Pro Max的屏幕相对上一代也有所升级。新iPhone的屏幕亮度可达1000nit,开启HDR后更是能够达到1200nit,而iPhone 12Pro Max这两项数值分别是800nit和1200nit。最明显的感受就是,在室外阳光直射下使用iPhone 13Pro Max和iPhone 12 Pro Max时,iPhone 13 Pro Max的屏幕亮度更高,能够更清楚地看到屏幕上显示的内容。
接下来,我们分别在iPhone 13Pro Max和iPhone 12 Pro Max进行了《王者荣耀》《和平精英》《原神》等游戏测试,并通过PerfDog记录两者的游戏帧率变化。目前iOS的第三方App还未正式更新高刷版本,我们还无法在游戏中感受新iPhone高刷屏幕带来的优势,但能够借此了解A15芯片性能对游戏的影响以及新iPhone的散热表现。首先是高帧率、超高分辨率的《王者荣耀》,iPhone 12 Pro Max在前三分钟中几乎满帧60fps运行,但随着机身温度的升高,游戏帧率会下降至48fps左右并出现明显波动,整局游戏平均帧率为49.6fps;iPhone 13 Pro Max则能够全程保持满帧状态,平均帧率达到59.5fps。“极限”帧数与“HDR高清”画质的设置下,iPhone 12Pro Max运行《和平精英》的平均帧率为52.4fps,游戏过程中依然出现高温降频的现象;iPhone 13 ProMax继续保持满帧状态,平均帧率达到59.4fps。最后在面对最高画质的《原神》游戏时,我们选择在“璃月港”场景中进行测试,半小时的测试过程中,iPhone 12 Pro Max仅坚持了不到2分钟就出现了明显的降频掉帧现象,游戏平均帧率仅有30.7fps,游戏过程中有多处卡顿;iPhone 13 Pro Max则坚持了5分钟左右才开始降低游戏帧率,平均帧率为43.5fps,整体感觉比iPhone 12Pro Max更流畅一些。
从多款游戏的测试结果来看,iPhone 13 Pro Max依然采用了和前代一样的“高温降频”策略,面对《王者荣耀》《和平精英》时还留有余力,机身发热并不明显,只有在面对《原神》这样负载极高的游戏时才能感受到机身温度的明显变化。我也特意在半小时《原神》游戏测试结束时分别测量了两款手机的机身温度,iPhone 13 Pro Max后盖最高温度为44.1℃,仅比iPhone 12 ProMax略低1℃,散热优势并不明显。 微距和电影模式让三摄更加强大
iPhone 13 Pro Max依舊搭载1200万像素后置三摄,但苹果却用“全新”来形容它,原因在于三颗摄像头均有不同程度的提升。首先是广角主摄的光圈从f/1.6增大至f/1.5,单个像素从1.7μm增大到1.9μm,大底大像素有效地提升了暗光环境下的进光量;超广角镜头的光圈从f/2.4增大到f/1.8,低光拍摄进光量提升92%;长焦镜头等效焦距77mm,并且支持3倍光学变焦(放大)和15倍数码变焦,在远景拍摄中比只支持2倍光学变焦(放大)、10倍数码变焦的前代拍得更清晰一些。此外,在“设置”—“相机”里,iPhone 13Pro Max新增了摄影风格选项,可以为照片和视频添加个性化的滤镜。
iPhone 12 Pro Max刚发布时,不少用户曾反映它的最近对焦距离比iPhone 11 Pro Max更远一些,比如在近距离拍摄证件时,iPhone 12Pro Max很容易出现对焦不准、画面模糊的问题,为了解决这一问题,我只有选择在更远对焦距离上使用2.5x变焦进行拍摄。iPhone 13 ProMax的超广角镜头带来了微距摄影功能,最近对焦距离达到2cm。在实际使用中,苹果并没有为这一功能设置独立的按钮,而是通过系统检测自动切换,当被摄主体处于后置摄像头5.5英寸(约14cm)范围内时,系统就会自动从广角镜头切换到超广角镜头。不少用户认为这种自动切换机制不太实用,然而按照普通用户的习惯,这样的设置或许更加方便。设想一下,拍照时凑近被摄物体显然是想要使用微距功能,自动切换免去我们手动操作的步骤;而在视频录制过程中,用户无法切换广角主摄和超广角镜头,这就意味着我们在录视频前已经有了构思,使用超广角镜头显然要么用于录制大场景的视频(对焦距离相对远),要么用于微距视频拍摄(对焦距离极近),其他场景的视频交给主摄不是更好?
提到视频拍摄,就不得不说iPhone 13 Pro Max新增的电影模式了。在Android手机里,电影模式往往是指21∶9电影画幅的视频拍摄,部分机型为其加入了一些专业模式才有的设置按钮,可以调节白平衡、曝光等参数。而在iPhone 13Pro Max上,电影模式相当于视频拍摄的“人像模式”,但又不局限于人物拍摄。在实时背景虚化的同时,iPhone 13 Pro Max能够智能检测画面中出现的多个主体,以大、正对镜头为优先级进行实时对焦,智能改变视频画面的焦点,通过虚实变化引导观众视觉重心的效果,就像电影拍摄中同景别内的焦点切换。在录制过程中,用户也可以轻点屏幕中的任一主体,手动控制画面的焦点,或是双击锁定。实际拍摄中,电影模式的焦点切换速度很快,切换过程中有比较自然的拉焦过程,并非一蹴而就,从而让视频画面具有趣味和故事性。不过和iPhone 7 Plus刚推出人像模式一样,目前的电影模式还存在着“抠图”不够精准的问题,还需等待后续算法的完善。
写在最后
“我换电话了,你记一下,是iPhone 13 Pro Max远峰蓝1TB”,当你需要用这种方式让大家知道你换了新款iPhone时,就足以正面它和前代产品的外观区别之小。不过在体验上,外观变化不大的iPhone 13Pro Max却带来不少全新的功能,比如120Hz刷新率屏幕、微距/电影模式和摄影风格,还有后续会加入的ProRes视频格式,这些升级都围绕着用户高频的游戏和拍摄场景,变化显而易见。需要注意的是,第三方应用目前还未适配优化,我们无法真切感受到高刷屏带来的游戏提升,尚缺乏更新换代的冲动,建议像我一样手持上一代iPhone的用户可以再等等,毕竟“双十一”即将到来。