To do list,也可以是一款游戏Habitica

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  作为一个现代白领,得了拖延症可是一件大事。可很多人发现,找个效率APP来提醒一下自己,依然是“然并卵”。该怎么办?或许我们应该另辟蹊径,打个游戏怎么样?最近我们找到了一款可以当成游戏玩的To do list工具—Habitica。
  这就是一个游戏
  为什么说Habitica是一款可以当成游戏玩的To do list工具呢?原因很简单,因为开发团队大开脑洞将这款APP的整个使用流程都设计成了一款RPG(角色扮演)类游戏。在使用它的过程中,给人最直观的感觉就是这不是一款死板无趣的效率类工具,而是一款别有趣味的手机游戏,既能满足工作的需要,也能让我们时不时的把它打开看看。是不是感觉很牛X的样子?接下来我们就去探究一下它。
  下载安装,并打开注册Habitica,我们就可以发现它的与众不同。和所有的游戏一样,在第一次使用时,APP会要求用户创建一个主角。创建好主角之后,我们就可以进入这货的主界面。到这里,我们会有一种明显的感觉—这货的UI设计很别致。虽然它依然采用了“主页面 底部导航栏”的传统APP设计模式,但在设计风格上属于一个混合了扁平化和像素化的混搭产品。我们所创建的主角被显示在了整个页面的最上方(包含生命值、经验值、金币、银币和钻石等元素),其采用的像素风让人有一种在玩GameBoy游戏的错觉,非常怀旧,也很情怀。而且,我们还可以在设置菜单中对主角在肤色、服装和背景等元素方面进行自定义。不过,这时你会发现,有一些元素还处在锁定状态,需要金币与钻石等资源来解锁。

  懒癌患者的特效药
  既然自定义要素需要金币与钻石等资源来解锁,那么在Habitica中就有得到这些资源的途径—完成各种各样的任务。
  在Habitica中,需要我们去完成的任务分为“习惯”、“每日任务”和“待办事项”等几种,这些任务来源于我们在APP中添加的各种待办事项。每完成一个任务,我们就会获得相应的经验值、银币、金币或钻石等游戏资源。当经验值累积到一定数值后,我们在APP中创建的主角就会升级。当晋升到第10级的时候,会选择职业(有战士、法师、医生和盗贼),每种职业都有不同的职业技能以及不同的装备可供选择,听起来是不是很cool?其实,这种分类方法也算是比较科学地反映了现实生活中的任务情境,会让大家有一种“人生就是一场游戏”的错觉。当然,除了涨经验提等级之外,Habitica也针对不按时完成任务的人设计了惩罚措施。如果不按时完成自己添加的任务,APP主角的生命值就会逐渐降低。
  按时完成任务可以促使大家养成良好的习惯。可良好习惯的养成,或者不间断的完成一项任务是枯燥的。还好,Habitica为我们准备了社交功能,我们可以建立一支战队邀请好友一起参与或者加入一个战队。战队可以接受任务,或者使用技能相互支持,共同进步。
  小编手记
  在所有APP分类中,我们可以发现社交和游戏通常都是用户黏性最高的两种,而效率类工具则由于相对比较死板和无趣的基因,黏性并不是太高。不过Habitica是一个另类,通过脑洞大开的类游戏使用模式,让用户的使用乐趣成倍的增加,从而规避了效率类工具存在的一些弊端。从这个方面来看,开发团队这样的脑洞可谓开得极好,也值得所有开发者去学习。
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