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复杂曲面模型不论是在软件造型方面还是在机械加工方面都是制造业中的难点,采用3DMax与UG相结合加工复杂曲面的方法,并以复杂曲面(人头)为例,介绍了3DMax2010曲面建模,进行图形文件格式的转换,将其导入UGNX8.0,通过对复杂曲面的加工工艺分析,实现对复杂曲面的数控仿真加工以及程序的后处理。