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PartA英雄介绍:
射程:600初始移动速度:300初始防御:1.0初始攻击力:45-49
力量:14 1.5敏捷:13 1.7智力:26 3.O
通用简称为TS,民间称呼有透明鹿、老妖精、膏药男等。
PartB英雄技能:
撕裂大地 快捷键:T
撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使其晕眩段时间。延迟0.35秒,冷却9秒
第1级-造成70点的伤害,晕眩1.25(0.75)秒。范围1.50。
第2级-造成140点的伤害,晕眩1.50(1.50)秒。范围175。
第3级-造成210点的伤害,晕眩1.75(2.25)秒。范围200。
第4级-造成290点的伤害,晕眩2.00(3.00)秒。范围225。
技能简析:作用范围随等级升高而增大,应尽快的将此技能生到等级4。因为法术延迟的存在加之技能作用范围有限,这使得用此技能配合队友Gank时一定要等队友先出手,否则受折磨灵魂先手一旦失误就很难成功的Gonk了。当你的队友是受折磨灵魂,并且你有控制技能的时候,一定要先手把握住时机。不要认为你先手的话对手的人头就不是你的了,如果受折磨灵魂真的要强抢人头的话,没几个人是他的对手。该技能可以洁树。
恶魔赦令 快捷键:C
用魔法渗透Leshrac周围500范围内的大地,每秒释放4次脉冲,持续8秒,造成随机爆炸。
第1级-每次脉中造成12.5点的伤害,总计造成400点伤害,冷却30秒。
第2级-每次脉冲造成25.0点的伤害,总计造成800点伤害,冷却28秒。
第3级-每次脉中造成37.5点的伤害,总计造成1200点伤害,冷却26秒。
第4级-每次脉冲造成50.0点的伤害,总计造成1600点伤害,冷却24秒。
技能简析:技能是随机对周围单位造成伤害,并且需要对目标进行持续的跟进,这对皮薄血少的灵魂来将无疑是很危险的事情,该技能还计算双重抗性。笔者周围的DofAer通常会放弃此技能。当然,用这个技能来推塔是非常不错的,如果你的对友水平可以,或者你和几个朋友想玩速推流,选择他也是非常不错的。
闪电风暴 快捷键:G
召唤闪电风暴攻击附近的敌方单位。每次跳跃减弱闪电5%的伤害,跳跃8次,冷却5秒。
第1级-召唤为电风暴攻击敌方单位。造成80点的伤害。 第2级-召唤闪电风暴攻击敌方单位。造成145点的伤害。 第3级-召唤闪电风暴攻击敌方单位。造成205点的伤害。 第4级-召唤闪电风暴攻击敌方单位。造成265点的伤害。
技能简析:当下受折磨灵魂最有代表性的技能,低衰减跳跃性,相对低魔耗,超短的冷却时间使得残血的对手只能在分不到经验的范围远远地观望。当你看到有残血的对手在他们的远程兵附近徘徊的时候,直接瞄准对方的近战兵放这个技能,闪电就能跳跃到那个傻乎乎对手的头上。另外,在需要的时候用这个技能清兵也是相当不错的。
脉冲新星 快捷键:v
召唤脉冲新星,伤害300范围内的敌方单位。(括号内为拥有Aghanim神杖时的伤害。) 第1级-每秒造成周围敌方单位66点(88点)伤害。 第2级-每秒造成周围敌方单位100点(133点)伤害。 第3级-每秒造成周围敌方单位144点(177点)伤害。 技能简析:DotA中比较有个性的大招之一,因为受到自身生命脆弱的限制,应在团战双方有了上规模的交火时找准时机切人到人群中施放这个技能。在对方聚集的大量小兵准备进攻我方时亦可用此技能迅速的清兵。
PartC英雄特点:
纵观受折磨的灵魂的4个技能全部都是范围技能,通过技能Combo带来爆发力不俗;能够在一定程度上扛起Gank的重任,不过由于技能施法延迟的存在使得他更需要和队友配台来完成Gank;闪电风暴使得被压残血的对手难以逃脱;AOE的范围伤害效果能起到清兵的作用,能为巫妖之类的英雄发挥更大的技能杀伤效果做好铺垫。以上特点使得他成为CW中的热门英雄之一。需要注意的是,他的技能伤害范围都相对有限,对技能的施放有一定的技巧要求。消耗战中魔法掉得比较快。另外,他自身很脆弱,需要一定的走位意识。
PartD英雄定位:
英雄的定位是由其特点决定的,以上特点决定了他不是远距离追杀型英雄,也不是靠三围来取得突破的英雄,而是是中前期不错的Ganker和中后期可靠的Nuke制造者。
PartE加点建议:
依据情况和团队定位的细微差异,加点方式也略有区别。 传统型:以技能对敌的直接杀伤为主,装备上需要偏向现在的流行配备(下节将有介绍)。
(图01)
另类型:速推战术中常用次种配点方式,压制和拆塔能力非常优秀,但Gank能力明显不足。
(图02)
也有玩家会选择16级前学完所有普通技能,但是这对受折磨灵魂的魔法来讲实在是个考验,毕竟如果选择梅肯或者跳刀的话这样加点会造威严重的魔法吃紧。
PartF装备路线:
前期装备:艺人面罩 树枝*2或吃树若干 净化药水若干 树枝*2走边路,有700元了在新隐藏商店买瓶于是前期的万金油。
(图03)
传统路线:在6.32前后的AOE流时代,为了团队生存和破坏AOE的瞬间杀伤,梅肯(补盾) 吹风辖变羊的装备路线十分流行。在短时间的追杀中威力相当大!
(图04)
流行路线:在当今,Gank的地位上升,跳刀 Aghanim杖的组合显得更有效率,这样出装备使得他的生存能力和爆发力更加突出,不过因为对玩家的大局观和瞬间手速有定要求,并不推荐新手这样出装备。
(图05)
P.S:尽量不要试验跳刀 梅肯的装备选择,这在持续作战中过于消耗魔法。这样的装备组台更适合路人或水平差距略大对抗中的巫妖。
PartG团队配合:
首先你必须清楚自己的定位,你不是纯辅助、更不是肉,你要做的就是前期在队友控制技能的指引下不停地进行有效的Gank,利用自己在法系英雄中还算不错的普通攻击弹道和射程以及技能不断地进行压制,这样才能体现你自己的价值。
很多新手用受折磨的灵魂经常是乱放技能,总是着急去晕对手.见了人就放闪电,把对手的血磨得差不多的时候却发现自己没有了魔法;见到了半血的力量英雄根本不管自己所在位置如何, 心想把对方杀死,结果对方个晕技过来将灵魂晕到小兵群里,被活活躁躏死。面队对手千万不要急躁利用普通攻击干扰对手,当你魔法充足的时候再用闪电来磨掉对手的生命,然后让你的队友找好时机一起把对手做掉。沙王和他是绝配,朋友之间可用着两个英雄来练习默契。
使用这个英雄没有任何理由说自己缺钱,4个技能都可以辅助清兵,觉得打不到钱的还是练习好补刀吧。
PanH上手须知:
①可配合所有有晕技的英雄进行Gank,Gank时绝大多数情况要后手施放撕裂大地技能。
②不要忘记闪电的跳跃性,不要让那些自以为是躲在远程兵附近的残血对手活着离开。
③记得撕裂大地有0.35秒施放延迟,不要在逃跑时候回头去晕紧追你的对手。
④开了大招只是给你身边的对手造成伤害,而不是让你自己无敌,做人要低调,还有不要忘记在不需要的时候关掉大招。
⑤受折磨的灵魂永远都是本方英雄的好搭档,但是他本身更适合做的是大副而不是船长,所以喜欢单杀的朋友最好还是去用修补将或者秀逗魔导师吧。
⑥你可能说飞鞋和跳刀很贵,作用也不大,但是笔者希望有这种想法的朋友把TS这个英雄在路人中用到超神了再来一辩。
射程:600初始移动速度:300初始防御:1.0初始攻击力:45-49
力量:14 1.5敏捷:13 1.7智力:26 3.O
通用简称为TS,民间称呼有透明鹿、老妖精、膏药男等。
PartB英雄技能:
撕裂大地 快捷键:T
撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使其晕眩段时间。延迟0.35秒,冷却9秒
第1级-造成70点的伤害,晕眩1.25(0.75)秒。范围1.50。
第2级-造成140点的伤害,晕眩1.50(1.50)秒。范围175。
第3级-造成210点的伤害,晕眩1.75(2.25)秒。范围200。
第4级-造成290点的伤害,晕眩2.00(3.00)秒。范围225。
技能简析:作用范围随等级升高而增大,应尽快的将此技能生到等级4。因为法术延迟的存在加之技能作用范围有限,这使得用此技能配合队友Gank时一定要等队友先出手,否则受折磨灵魂先手一旦失误就很难成功的Gonk了。当你的队友是受折磨灵魂,并且你有控制技能的时候,一定要先手把握住时机。不要认为你先手的话对手的人头就不是你的了,如果受折磨灵魂真的要强抢人头的话,没几个人是他的对手。该技能可以洁树。
恶魔赦令 快捷键:C
用魔法渗透Leshrac周围500范围内的大地,每秒释放4次脉冲,持续8秒,造成随机爆炸。
第1级-每次脉中造成12.5点的伤害,总计造成400点伤害,冷却30秒。
第2级-每次脉冲造成25.0点的伤害,总计造成800点伤害,冷却28秒。
第3级-每次脉中造成37.5点的伤害,总计造成1200点伤害,冷却26秒。
第4级-每次脉冲造成50.0点的伤害,总计造成1600点伤害,冷却24秒。
技能简析:技能是随机对周围单位造成伤害,并且需要对目标进行持续的跟进,这对皮薄血少的灵魂来将无疑是很危险的事情,该技能还计算双重抗性。笔者周围的DofAer通常会放弃此技能。当然,用这个技能来推塔是非常不错的,如果你的对友水平可以,或者你和几个朋友想玩速推流,选择他也是非常不错的。
闪电风暴 快捷键:G
召唤闪电风暴攻击附近的敌方单位。每次跳跃减弱闪电5%的伤害,跳跃8次,冷却5秒。
第1级-召唤为电风暴攻击敌方单位。造成80点的伤害。 第2级-召唤闪电风暴攻击敌方单位。造成145点的伤害。 第3级-召唤闪电风暴攻击敌方单位。造成205点的伤害。 第4级-召唤闪电风暴攻击敌方单位。造成265点的伤害。
技能简析:当下受折磨灵魂最有代表性的技能,低衰减跳跃性,相对低魔耗,超短的冷却时间使得残血的对手只能在分不到经验的范围远远地观望。当你看到有残血的对手在他们的远程兵附近徘徊的时候,直接瞄准对方的近战兵放这个技能,闪电就能跳跃到那个傻乎乎对手的头上。另外,在需要的时候用这个技能清兵也是相当不错的。
脉冲新星 快捷键:v
召唤脉冲新星,伤害300范围内的敌方单位。(括号内为拥有Aghanim神杖时的伤害。) 第1级-每秒造成周围敌方单位66点(88点)伤害。 第2级-每秒造成周围敌方单位100点(133点)伤害。 第3级-每秒造成周围敌方单位144点(177点)伤害。 技能简析:DotA中比较有个性的大招之一,因为受到自身生命脆弱的限制,应在团战双方有了上规模的交火时找准时机切人到人群中施放这个技能。在对方聚集的大量小兵准备进攻我方时亦可用此技能迅速的清兵。
PartC英雄特点:
纵观受折磨的灵魂的4个技能全部都是范围技能,通过技能Combo带来爆发力不俗;能够在一定程度上扛起Gank的重任,不过由于技能施法延迟的存在使得他更需要和队友配台来完成Gank;闪电风暴使得被压残血的对手难以逃脱;AOE的范围伤害效果能起到清兵的作用,能为巫妖之类的英雄发挥更大的技能杀伤效果做好铺垫。以上特点使得他成为CW中的热门英雄之一。需要注意的是,他的技能伤害范围都相对有限,对技能的施放有一定的技巧要求。消耗战中魔法掉得比较快。另外,他自身很脆弱,需要一定的走位意识。
PartD英雄定位:
英雄的定位是由其特点决定的,以上特点决定了他不是远距离追杀型英雄,也不是靠三围来取得突破的英雄,而是是中前期不错的Ganker和中后期可靠的Nuke制造者。
PartE加点建议:
依据情况和团队定位的细微差异,加点方式也略有区别。 传统型:以技能对敌的直接杀伤为主,装备上需要偏向现在的流行配备(下节将有介绍)。
(图01)
另类型:速推战术中常用次种配点方式,压制和拆塔能力非常优秀,但Gank能力明显不足。
(图02)
也有玩家会选择16级前学完所有普通技能,但是这对受折磨灵魂的魔法来讲实在是个考验,毕竟如果选择梅肯或者跳刀的话这样加点会造威严重的魔法吃紧。
PartF装备路线:
前期装备:艺人面罩 树枝*2或吃树若干 净化药水若干 树枝*2走边路,有700元了在新隐藏商店买瓶于是前期的万金油。
(图03)
传统路线:在6.32前后的AOE流时代,为了团队生存和破坏AOE的瞬间杀伤,梅肯(补盾) 吹风辖变羊的装备路线十分流行。在短时间的追杀中威力相当大!
(图04)
流行路线:在当今,Gank的地位上升,跳刀 Aghanim杖的组合显得更有效率,这样出装备使得他的生存能力和爆发力更加突出,不过因为对玩家的大局观和瞬间手速有定要求,并不推荐新手这样出装备。
(图05)
P.S:尽量不要试验跳刀 梅肯的装备选择,这在持续作战中过于消耗魔法。这样的装备组台更适合路人或水平差距略大对抗中的巫妖。
PartG团队配合:
首先你必须清楚自己的定位,你不是纯辅助、更不是肉,你要做的就是前期在队友控制技能的指引下不停地进行有效的Gank,利用自己在法系英雄中还算不错的普通攻击弹道和射程以及技能不断地进行压制,这样才能体现你自己的价值。
很多新手用受折磨的灵魂经常是乱放技能,总是着急去晕对手.见了人就放闪电,把对手的血磨得差不多的时候却发现自己没有了魔法;见到了半血的力量英雄根本不管自己所在位置如何, 心想把对方杀死,结果对方个晕技过来将灵魂晕到小兵群里,被活活躁躏死。面队对手千万不要急躁利用普通攻击干扰对手,当你魔法充足的时候再用闪电来磨掉对手的生命,然后让你的队友找好时机一起把对手做掉。沙王和他是绝配,朋友之间可用着两个英雄来练习默契。
使用这个英雄没有任何理由说自己缺钱,4个技能都可以辅助清兵,觉得打不到钱的还是练习好补刀吧。
PanH上手须知:
①可配合所有有晕技的英雄进行Gank,Gank时绝大多数情况要后手施放撕裂大地技能。
②不要忘记闪电的跳跃性,不要让那些自以为是躲在远程兵附近的残血对手活着离开。
③记得撕裂大地有0.35秒施放延迟,不要在逃跑时候回头去晕紧追你的对手。
④开了大招只是给你身边的对手造成伤害,而不是让你自己无敌,做人要低调,还有不要忘记在不需要的时候关掉大招。
⑤受折磨的灵魂永远都是本方英雄的好搭档,但是他本身更适合做的是大副而不是船长,所以喜欢单杀的朋友最好还是去用修补将或者秀逗魔导师吧。
⑥你可能说飞鞋和跳刀很贵,作用也不大,但是笔者希望有这种想法的朋友把TS这个英雄在路人中用到超神了再来一辩。