沉浸式游戏

来源 :新潮电子 | 被引量 : 0次 | 上传用户:bae2009
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  就在数娱科技发布了这款INAVR VEST全感力反馈背心不久,我们便率先拿到了评测实物,作为一个FPS游戏死忠,笔者怀着激动的心情,开启了这次与众不同的体验之旅。
  VR全感体系
  评测前,我先将话题回到《新潮电子》上期对数娱科技CEO林云帆的采访中。在他的构想中,INAVR品牌全称是innovation augmented virtual reality,意为增强型虚拟现实系统,未来将打造成为一个视、触、听、嗅、味觉五感官的整体系统,力反馈背心仅是第一款关于触觉反馈的产品。在8月5日的发布会中,INAVR同时发布了INAVR VEST全感力反馈背心和INAVR CAMERA 全感摄像头,遗憾的是,先期仅递出了INAVR VEST全感力反馈背心,所以我们不得不将这款背心搭配了HTC VIVE进行体验。

  加入姿态的真实场景模拟
  从功能上来看,INAVR VEST全感力反馈背心可以模拟身体上的多种触觉反应,而在游戏场景中,它不仅能够模拟被枪击中的冲击,也可以再实被僵尸从背后拍肩的惊惧瞬间。在我们的印象中,力反馈背心并非新生事物,但此前的产品与INAVR VEST全感力反馈背心相比,均好像是功能不全的“残疾”产品,完全以应对VR游戏360°全场景游戏需求。之所以这么说,是因为INAVR VEST全感力反馈背心采用了英特尔最新的Curie 模块,这个模块由一个低功耗的32位英特尔Quark微控制器、384kB闪存、80kb SRAM,以及DSP传感器中枢、蓝牙模块、自带加速计和陀螺仪的6轴组合传感器、充电电路等组成,由它构成的核心不仅能够收集用户的身体姿态等数据,更能对背心上8 块力反馈单元进行精确控制。
  人性化的设计细节
  INAVR VEST 全感力反馈背心的8 块力反馈单元由胸腹部6 块、背部2块组成,针对这个布局,我们特别与数娱科技的设计师进行了探讨,比如背部为何不采用与前方相同的6块设计呢?事实上,INAVR VEST 全感力反馈背心在设计之初便需要考虑到用户的使用姿态,比如用户大部分时间均是坐在位置上使用中,如果在背部设计了凸起力反馈单元,不免便会与椅子靠背产生“冲突”。另外背心四角还设计了三角背扣,用于绑定背包式电脑,设计师同样也需要腾空背部空间,以安放背包式电脑。
  来自英特尔的计算核心
  从背心中取出各个力反馈单元,我们可以看到其它们由装在塑料外壳的电机 振子组成,所有的力反馈单元统一由背心中间的控制器供电,而配备了炫目的蓝色背光的中央控制部分看上去有钢铁侠般的科技感。在穿戴体验上,力反馈单元可以实现12级强度不同的振动(设计师也担言:12级振动仅是开放时的设定,从Curie模块的能力来看,是可以实现无级的振动力度变化的;另一方面,当前的产品很难模拟出抚摸的动作,所以在一些角色扮演游戏的情节中,得到的力反馈还不够丰富),总体来说,这样的震动感总体比较温和,不会在一场“枪战”后造成满身淤青。结合游戏场景,我们能够很容易地辨别对方射击的方向。在实际穿着上,我们能够清晰的分辨前胸的震动感,而背部的震动感则不太明显。此外,由于采用了真皮材质和灵活的松紧调节设计,整个背心非常贴身,这也让力反馈的感受更加清晰。
  游戏真实体验
  在数娱科技与腾讯合作的《逆战》游戏中,我们能够很清晰地分辨出受到子弹射击与爆炸冲击波的方向,甚至是刀斧的劈砍,即使在转身后,受攻击部位也会随时转移,临场感非常出色。需要说明的是,虽然子弹与爆炸的振动力度与部分均不同,但在游戏中依然不能辨别不同枪械造成的不同打击力度,包含数娱科技设计师透露出躲子弹的“神级”操作,不可以相信,随着硬件厂商不断开放SDK,与游戏提供商的合作进一步提升,这些功能都会在FPS游戏中得以实现。
  除了数据线接口之外,我们还在INAVR VEST全感力反馈背心的中央控制单元上找到了音频接口,通过音频线,背心可以识别音频力度与持续时间,这样就可以在观看电影或听音乐时带来及时响应的临场感。当然,实际观看影片时还需要设计师根据影片时序为震动的时机和力度编制程序,让电影剧情中出现爆炸、车祸、跌落等类似场景时准确地出现震动,不然观影时从头震到尾还是让人非常难受的。
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