速战速决之暗夜Rush战术大全(一)

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:fuchengjun007
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  暗夜精灵使用起来是一个非常灵活的种族,不同的人使用效果都不同,打出来的风格也不同,有人喜欢耗喜欢磨喜欢游击,于是有了Moon有了乱矿;有人喜欢操作喜欢正面喜欢压制,于是有了ReMinD有了DH+Naga的二本强力压制。
  一般来说暗夜跟其他种族打Rush的资本很少,大多时候下暗夜都只有被其他族Rush的份,不过某些时候如果战术使用得当的话,暗夜Rush其他族也未尝不可。
  
  VS Undead
  其实NE在对阵UD的时候并不适合Rush,大部分情况下都是UD Rush NE的多,但并不是说NE在面对UD的时候不能Rush,能不能Rush下米就看自己有多少资本。
  
  一、双如唤AC海Rush
  
  英雄组成:DR(黑暗游侠)+FL(火焰领主)
  科技:二本
  Rush时间:二本刚好
  关键字:海量AC、种古树
  这种战术曾经有国内老大哥suhO创立,在当时确实引领过一段暗夜VS不死的风潮。当时的suhO也曾分享过自己的心得,将这种战术点滴不漏详细地介绍给大家,下面直接将修改后的成文奉上。
  
  开局流疆
  开局4Wisp采金,1Wisp采5个木材后采金。第一个造出的Wisp建造月井,第二个造兵营,造完月井的Wisp造祭坛,够40木时造第二个月井,这样开局的最大好处是绝不会卡人口。在酒馆招募了DR后开始练级,期间一直造AC,有余钱时升基地。这样二本后大概有1队左右AC,招火魔、升射程,就可以去UD家了。接下来可以有几种选择,下面将一一提到。
  在去年10月下半期杂志中,暗夜的开局我介绍得很详细,这里的开局只是其中的一种,但是大家并不要局限于这种开局,只要是让自己的经济使用合理化,细节上的变动就看自己累积的经验了。
  
  初期准备篇
  前期如何应对DK的骚扰及可能到来的Rush?首先,心中必须有个量的概念。这个量指明确知道自己在什么时候练什么点是绝对安全的;练什么点是可能危险但通过操作可以抵消掉的;练什么点是绝对危险。这个量只能靠通过不断的练习摸索出来,大家可以在平时练习中注意这方面。
  举例来说,在TR上,除了近点外,其他位置练家门口的小海龟是绝对安全的。这里有个小技巧,可以通过看UD的商店和自己的祭坛建造时间做个对比,来确定UD是先兵营还是先祭坛。如果你祭坛好了,而UD商店还有小半没好,那UD基本就是后祭坛了。这样的话,哪怕是近点,你练小海龟也是绝对安全的。若你要准备练3322时,就要做好准备工作了,这里就属于有风险的地方了。应对策略可以在UD去你家的必经路上放Wisp当路灯啊,或者拿个骷髅去UD家看看啊之类的。
  明白了这些后,我们来看怎么应对DK的骚扰。DK的强项是什么,无非是距离超远的C(死亡缠绕)和召唤的骷髅。假设第一时间DK来到NE家门口的411,而NE刚开始练级。此时NE最需要的就是耐心,因为AC是越造越多,对DK威胁越来越大。所以这里要做的就是,DK一靠近就齐射。把4级海龟打到黄血后开始打小海龟(永远不要想着我把海龟打到100多一点就行了,反正他C不死,别忘记DK是可以招骷髅打两下再C的)。然后重复DK过来我就打,离远了我就打小海龟或者来回移动。估计AC数量差不多时,赶走DK,然后结果大海龟。其他MF地点同理。
  当你MF完第一处开始准备MF第二处时,就需要绷紧神经了。这个时候往往是大部分UD准备开始率领狗众抓你MF的时候了。所以路灯是非常关键的,有些读者说把怪引到一个安全的地方不就行了。这样是方便NE撤退了,但DK的骚扰也方便了(大家想想好不容易把怪打到黄血或红血,怪自己跑回去了,然后DK上去补个C的场面吧……)。所以我们要上去强练,DK过来就重复上面说的过程。路灯发现狗过来,第一时间撤退,并准备好Wisp。这个期间UD是处于兵力优势期的,所以除非你对自己操作非常自信,否则绝对不要在野外和UD交战。但我们只是不交战而已,骚扰还是可以的。我们可以操作自己的AC在家门口来回晃,即使自己不能MF了,电不能让UD很顺利地MF家门口。随着AC越来越多,NE便可以选择强行MF了,当然前提是UD没有双兵营。还有种情况是UD用狗双线练1-2个点,然后用30人口的部队强攻,这里就没什么说的了,大家拼操作,多注意利用小精灵和井水。
  有的读者问,如果对方艘兵营怎么办,那NE有两种应对方案,一种是也双兵营对着暴兵,如果建筑比较科学的话,UD应该Rush不下来;第二种选择,就是发现对方双兵营后,停造AC第一时问升基地,然后补一个BR,造第4口月井,再开始出AC。UD来Bush时操作AC不断地跑,用BR拖时间,有机会就齐射一轮。这样等二英雄招出来,攻过去,UD没有二本基地非常难挡。
  谨慎度过前期后,便赢来了暗夜的强势期,无论是大量的AC还是二本后的火魔都能在任何地点任何时候让UD断绝和NE交战的妄想。
  
  中期进攻篇
  二本后暗夜有几种路可供选择,下面分开来讲。
  (一)、强攻路线
  若前期AC伤亡数量少于5个,就可以招FL带上全部Wisp直接去UD家Rush了。若伤亡数量较多,则先补些AC,打些怪再去。
  下面介绍下这里的可能遇到的一些情况及对策:
  1、正常二本出石像或继续出狗,没啥说的,直接拆建筑直到BR好后,开始强攻。纯AC此时是绝对的优势。需要注意的是如果对方一直在双兵营憋狗,则宁可少造点BR,AC也不要停直到补满50人口,而且需要留2-3个Wisp用来爆骷髅。当对方狗出来后,不用慌张,按住Shift键依次点狗就行了,然后再控制Wisp爆骷髅,调整被集中攻击的AC。这仗纯拼的是操作基本功,如果双方操作水平接近的话,最可能的结果是狗伤亡殆尽,而AC剩余少量。但此时战场上却出现了大量的2级骷髅和一些BR。把骷髅分成2个一组去点Wisp,部队和AC则直接强点塔。
  2、对方DK带大量狗和你玩兜圈,拆月井:这种情况最好的对策是直接不理他,随便他拆,反正此时自己的人口已经快到50了。把所有的钱全用来在他家造战争古树。同时所有的兵强点UD外围建筑。优先级依次为 商店-塔-兵营。UD只好被迫回城。接下来同情况“1”。
  3、少量狗攀三本,用双英雄魔法+骷髅耗你AC,三本后出胖子。此种打发对策很多,既可以选择同“1”一样的打法;也可以选择带少量Wisp去压制迷惑对手,同时直接速三本出奇美拉。需要注意的是,奇美拉栖木的位置一定要阴险,不到3个以上不要露面,一定要打个出其不意。
  4、前期出狗转双兵营蜘蛛的:停止造AC,补猎手大厅,升三本出熊。UD这种狗+蜘蛛的组合 比较鸡肋,而且临时转蜘蛛最大的弱点在于大量人口都被狗占据而目蜘蛛数量不足,只能靠英雄双杀来造成伤害。所以暗夜可以在UD家附近疯狂MF,注意当UD来陪你时,用黑暗游侠和火魔轮番沉默UD英雄。当然我们也可以利用双沉默来抓U对方MF。后期有熊后可以在UD远点开矿。用经济换来兵力优势。
  5、蜘蛛流开局:这种打发对策有很多,个人觉得比较好用的是前期开矿出少量熊暴鹿。也可以选择AC+大师得鲁伊。二英雄用Naga。上述两种打法最关键的是一定要保证自己前期的分矿在建造中不被强拆,所以一定要随时掌握UD动向。在UD前往自己分矿过程中便去拦截。注意带上两个Wisp爆骷髅。
  (二)、经济路线
  仍然过去压制,但只带少量Wisp用来爆骷髅,当然也可以造少量BR。在金矿远点放下分基地。家里二本补猎手大厅,暴鹿。前线AC要尽量拖时间。后期用经济压死。
  UD各种战术的应对方法同上,不过对付双兵营转蜘蛛的,分矿需要晚点再造,保证自己第一时间能有熊。
  (三)、强攻、经济两者兼顾型
  除1个Wisp用来造分基地外,其他全部用来在前线造BR。
  优点:很可能仍旧把对方一波打死,即使当对方吃力挡住这一波后,会发现NE分矿已经运作。
  缺点 此打发科技成型较慢,需要前期在前线给予UD最大压力,尽量拖住UD反扑时间。推荐操作有一定功底的NE用。
  
  破解篇
  这里提的破解,并不是说用什么破解的战术,而是一个思路和方法。碰到这种二本Rush的暗夜,UD除了基本功扎实以外要懂得针对。
  其一就是提前准备,将两个通灵塔造在外面并且在对方二本前升级成冰塔,而且必须是冰塔,因为冰塔的普通攻击加上减速效果能对AC有加成效果,而如果是幽灵塔,由于穿刺攻击的原因不能对AC造成多少打击,而且没有加速效果。
  另外一个点就是必须双兵营,食尸鬼因情况补充,天鬼同样,如果你擅长天鬼的甩射,那么配合双英雄的技能量产也未尝不可以;如果你想刻意针对,那么就暴食尸鬼。鉴于对方双召唤的威胁,所以冲出去的时机也要注意,一般正常情况下外面两个塔是送的,因为对方直接召唤二英雄,压过来的时候你的Lich还在建造中,就牺牲冰塔去拖延一点时间,等Lich出来后再冲。冲出去的时候,将食尸鬼分成两部分分别从两侧冲过去,记得冲过去的一瞬间Lich释放霜冻新星。
  注意,你的目的不是将对方打回去,而是跟对方换兵蹭经验。当用无数的狗和AC将Lich换到3级后,接下来就不造狗了,出蜘蛛加上绞肉车在内部耗,不断地用买骷髅兵魔瓶用DK+Lich的双杀消耗对方的AC,如果对方还是闷头造AC Rush的话,基本上想拿下就很困难了。
  
  二、偷塔Rush
  
  适合地图:TM
  科技:一本
  英雄组成:单英雄DH
  RuSh时间:偷偷建造的远古守护者完毕后
  关键字:骚扰、拖延时间,偷造BP、BR
  
  开局流程
  开局4Wisp采金,1Wisp建造长者祭坛,第个造出的Wisp建造月井,第二个采金,之后的都采木,造完祭坛后的Wisp出去探路,接着攒到160木时放下BR、BH,接着等钱够了再造月井。人口保持在20人口以内,因为要Rush,所以不需要过多的采木Wisp,够用即可。
  在离对方基地比较近的偏僻区域如地精实验室建造BR,天黑后,在对方基地出口的树林阴影处偷偷码BP。
  
  初期准备篇
  DH+女猎开局,英雄出来后唯一做的事必然是骚扰对方,骚扰的时候,毫不犹豫地抽DK的魔法。因为女猎开局,又偷偷放下了第二个BR,所以不会惧怕对方双兵营Rush,但对方有可能会直接在前期DK+6狗的时候压过来杀农民,这种威胁看起来还是很大的。如果对方压过来,不要着急,靠DH的边走边打拖延时间,等第一个女猎出来后继续Hit
其他文献
随着战术的公式化,能吸引我们并能为我们带来一些惊喜和欢乐的,也就剩下一些有亮点不走寻常路的比赛了。相对于国内(当然3蛋等一些飘逸型选手不包含在内),我更欣赏一些欧美选手所打出来的比赛。虽然他们的实力不是顶尖的,虽然他们的操作不是最强的,但观赏性绝对不差于一些最顶尖的选手。  下面,我为大家带来的,是久未露面的BMG,当然这是对于人族vs兽族而言。ReprisaL,相信大家认识他可能是因为他曾经做出
印象中的上海,是一座适合行走的城市。它独有的历史造就了与众不同的文化底蕴,那些被称为经典的东西,蔓延开来,散落在上海的弄堂深处。Steelseries(赛睿)Iron.LadyⅢ全球女子电子竞技邀请赛的举办地点便选择在了这样一个充满活力的城市。  带着对电子竞技的热爱,带着一股不服输的精神,一群女生从四面八方赶来,一决高下。不论是来自四川、北京,还是新加坡,抑或是马来西亚,甚至是澳大利亚,她们对成
四、英雄改动    1.6.48b-6.49部分    (1)完全重做了食尸鬼  评价:完全变化的英雄不过还是一如既往地嗜血,新物品臂章很适合非新手食尸鬼玩家使用。  另外:我们也在征集完整的新版食尸鬼攻略。欢迎大家来稿。  (2)水晶室女的辉煌光环效果范围改为全场效果  评价:水晶室女的辉煌光环效果范围改为全场。满级时的实际效果相当干给全体英雄配了一个密法对于包含打野的战术和法师较多的战术而言是
建筑在星际2中扮演着训练单位、研究魔法技能、提升攻防属性、打造静态防御系统的角色。  建筑花费一定的资源,基础建筑只需要花费水晶,而高级的建筑不但花费更多的水晶,而且需要气体  所有建筑并不是随时都可以建造的,他们遵循着一定的科技进度,大部分建筑的建造都需要前提建筑  建筑一旦被全部摧毁,即使你有再多的单位也只能遭遇强退的命运。  虫族的建筑物是需要牺牲一个雄蜂,如果你取消这个建筑,会返还雄蜂。除
  
6.72c首秀ECL    DotA在去年EcL只作为表演赛项目登场,但在ECL2011第二赛季却成为了正式比赛项目,其代价则是War3项目的隐退。而根据官方的消息,接下来的ECL第三赛季将只包含War3,第四赛季才会同时包含两个项目。  ECL主办方赛前表示,把DotA放入正式比赛项目是看中了DotA在国内的火爆气氛,而没有同时设置War3和DotA两个项目则是因为成本问题。实际上,就算只有一个
新的赛事    PGL2006带给大家最大的快乐莫过于连续数周高质量的视频直播以及高水平的电子竞技赛事,作为个新来者,各位观众朋友的澎湃热情积极参与自然是对我们PGL团队最大的支持。回首2006,PGL有过成功,也有过失败,有过欢笑,也有过泪水,虽然其中的酸甜苦辣不是三言两语可以描述清楚的,但很高兴每位关注关心PGL成长的朋友能与PGL分享这一切;展望2007,PGL期待能为大家带来更多精彩的比赛
  
编者按:之前听说《光晕3》很有可能成为WCG2009的比赛项目,这让我十分的好奇和兴奋。一直以来我就被北美电竞所深深吸引,这次也许是近距离欣赏久负盛名的《光晕3》比赛的最佳时刻,然而最后的结果却是让人失望的。不得不说在对待电子竞技的看法上,亚洲人、欧洲人以及美洲人都有着自己独特的习惯。我们很难去改变这种习惯,但也最好不要对别人的习惯妄加评论,尽管我个人认为电视游戏才是电子竞技的鼻祖。  尽管这已经
S2有多少人关注?  本次S2是检验英雄联盟关注度最好的试金石。从现场来看,尤其是总决赛现场一共来了有8000名观众,他们在进场的时候绕着场地外围排队排了一圈,而这样的队伍持续了将近三个小时。本刊记者拍下了一个视频,即从入场的门口开始绕着排队队伍一圈回到入口,这个视频一共持续十分钟,也就是说如果从排队的队伍的开始走到结束,需要10分钟,而如果你从三点钟开始走的话,走到六点比赛开始的话,你可以走18