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破冰游戏
一、游戏目的
让参加者通过初步的身体接触,解开最初的安全防御底线,积极投入到游戏中。
二、游戏时间
10分钟
三、游戏对象和人数
中、小学生,6人以上
四、活动准备
1.参加者以围圈形式参与游戏,效果更佳。
2.游戏开始前,先进行运动热身。
五、活动规则和步骤
1.參加者围成圈,每个参加者伸出右手食指作为“毛毛虫”;同时用左手握起拳头并放松,留有空隙作为“洞洞”,以便身边的参加者可以把“毛毛虫”手指伸进“洞洞”中。
2.活动主持讲一个故事,提醒参加者当听到故事中的某一字音时,右手的食指要逃掉,左手的拳头要抓住旁边伸进拳头窝的“毛毛虫”。
3.为增加活动的趣味性,鼓励参加者能抓到所有的“毛毛虫”为佳。活动主持在讲故事时,当读到需要“抓”“逃”的部分,要加重语气。
附:故事一则
在这个故事中,每当听到“m—a—ma”这个字音的任何一个声调时,都需要做出“抓”“逃”反应。
故事中,着重黑色横线部分为需要“抓”“逃”的部分。
小明是一个男孩,小学二年级的学生;他有两个很要好的朋友:小方和小马。他们三个天天一起上课,一起游戏,他们最爱玩的游戏是跳麻袋。小明今天生病了,没有上课。当他想起妈妈的时候,就连忙给妈妈打电话。电话拿起来,他就大声地喊:“爸爸,电话占线了。”
七、游戏效果及反馈
该游戏的可操作性非常强。无场地限制,也不需要准备任何道具,只要有一定的人数,在任何时间、地点都可开展。
这个游戏最具趣味性和挑战性之处,在于每个参与者在游戏中既要不被同伴抓住手指,又要去抓住同伴的手指,这极大地考验了参与者的反应能力和协调能力。
八、注意事项
1.此游戏不着重胜负,无需着意去计算谁捉得多,以免影响气氛,鼓励参加者考验自己的反应。
2.所选取讲述的故事或朗读的文章应选择趣味性较强的,指定字眼可多过一个,参加者的姓氏也可以作为“捉虫虫”的提示。
一、游戏目的
让参加者通过初步的身体接触,解开最初的安全防御底线,积极投入到游戏中。
二、游戏时间
10分钟
三、游戏对象和人数
中、小学生,6人以上
四、活动准备
1.参加者以围圈形式参与游戏,效果更佳。
2.游戏开始前,先进行运动热身。
五、活动规则和步骤
1.參加者围成圈,每个参加者伸出右手食指作为“毛毛虫”;同时用左手握起拳头并放松,留有空隙作为“洞洞”,以便身边的参加者可以把“毛毛虫”手指伸进“洞洞”中。
2.活动主持讲一个故事,提醒参加者当听到故事中的某一字音时,右手的食指要逃掉,左手的拳头要抓住旁边伸进拳头窝的“毛毛虫”。
3.为增加活动的趣味性,鼓励参加者能抓到所有的“毛毛虫”为佳。活动主持在讲故事时,当读到需要“抓”“逃”的部分,要加重语气。
附:故事一则
在这个故事中,每当听到“m—a—ma”这个字音的任何一个声调时,都需要做出“抓”“逃”反应。
故事中,着重黑色横线部分为需要“抓”“逃”的部分。
小明是一个男孩,小学二年级的学生;他有两个很要好的朋友:小方和小马。他们三个天天一起上课,一起游戏,他们最爱玩的游戏是跳麻袋。小明今天生病了,没有上课。当他想起妈妈的时候,就连忙给妈妈打电话。电话拿起来,他就大声地喊:“爸爸,电话占线了。”
七、游戏效果及反馈
该游戏的可操作性非常强。无场地限制,也不需要准备任何道具,只要有一定的人数,在任何时间、地点都可开展。
这个游戏最具趣味性和挑战性之处,在于每个参与者在游戏中既要不被同伴抓住手指,又要去抓住同伴的手指,这极大地考验了参与者的反应能力和协调能力。
八、注意事项
1.此游戏不着重胜负,无需着意去计算谁捉得多,以免影响气氛,鼓励参加者考验自己的反应。
2.所选取讲述的故事或朗读的文章应选择趣味性较强的,指定字眼可多过一个,参加者的姓氏也可以作为“捉虫虫”的提示。