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第一次来中国
编者按我们的老朋友Noname这一次终于来到了中国,作为《电子竞技》杂志的专栏作家,他在中国都有哪些所见所闻呢?他在这片一直向往的电子竞技国度上是否过得开心呢?我在这里就不多说了,还是让他本人来告诉你。在之前的Noname专栏里面,他曾经多次提到中国的电子竞技环境是多么的令人向往,同时也给出了很多诚恳的建议,所以在这里我要对他表示感谢,也希望他能玩得开心,遗憾的是这次因为工作关系我没有前往成都看望我的这位老朋友,那么借点地方说话吧:“Noname,别客气!常来玩!”
旅行
自打我从中国回来已经一个月的时间了,这次我有幸作为我们战队的随队经理来中国一起出席了WC3L第十四赛季的总决赛,这也是我们最后一次看到这个赛事“古老”的规则和赛制。因为以上的原因,这次的总决赛对我来说有一点特殊,我也想有没有人会真的记得这些曾经构筑电子竞技王国的一砖一瓦,但愿吧。
我在这个专栏里面的观点可能和我博客里面的有一些相似,所以如果你的阅读习惯比较直接了当的话,我还是建议你去读一些别的,因为这是我的个人专栏。这次我的旅行时间有大概15个小时,而其中的9个小时是在香港机场度过的。那段时间里我非常孤独,现在想起来可以算是我经历过的一次冒险,因为那真的是太无聊了。在飞机从香港飞往成都的时间里,我试着去采集一些SK在飞机上的小故事,照几张照片,但是我却没怎么和他们说话,他们中的某些人我以前见过,但是我真的不确定是不是同一个人。SoJu在过去的一年半中成长了很多,他看起来再也不像是那个2007年ESWC巴黎总决赛上的韩国小男孩儿了。
飞机准点到达了成都机场,我被海关的工作人员友好地拦了下来,很显然他们对我身上带的货币总数有疑问,这些钱是我在中国5天的花销用的。在对我的行李进行了近个小时的检查后,他们决定问我一些其它的问题,在这些问题中包括我是如何在上一次的电竞奥斯卡上获得新闻工作者奖的。当我告诉他们我是做什么的,他们开始问我有关War3的问题以及我玩哪个种族,一个工作人员甚至热衷于向我解释为什么星际要比war3经典。也不知道这经历是好是坏,不过我想应该坏不到哪儿去,我在英国的南安普顿机场也遭受了同样的“待遇”。看来下次我要把这些东西记录下来了。
经历了千难万险后,在真正的冒险开始之前我来到了韩国朋友提前一天入住的宾馆。这是我第一次见到他们,而且见到他们着实是次不同的体验。
比赛
第二天早上我们去当地的小餐馆吃早餐,在换了好几家餐馆后终于找到了适合我们的地方。紧接着就是模拟赛,在那上面我们的选手们对他们的表现感觉都很不错,因此我们决定晚上吃些韩国料理来犒劳自己,这一顿没有任何酒精的晚饭让我们拥有了8小时的高质量睡眠。在第二天的比赛结束之后,老实讲我们非常有机会拿到胜利。不过我觉得我们第一场打MYM时的对阵实在是太糟了,为此我懊悔了很久。因为在最后时刻我没有考虑妥当,没有及时地更换对阵,这导致了我们最后0:3失利。对阵SK的比赛时我们的表现要好了很多,最起码从我们的角度来讲是这样的。但是恐怕这还不是我们的最佳状态,我们应该可以华丽地战胜SK以惩罚他们的傲慢自大,不过我们还是以2:3败下阵来,而这也是我们此次WC3L的终点。接下来的一天当我们决定只是静下来不谈游戏的时候,一切都显得不是很好。选手们失望透顶,我知道Shy心里面的感受,因为他一直觉得整个队伍都是他在扛着,他应该像一个真正的队长那样去带领队伍获得胜利,而现在他却觉得没有赢得比赛都是他的错。老天是公平的,这一天没有比赛的我们好好休息了一下,然后去参加颁奖典礼,这才是我们这次比赛的终点。
得奖
可能你们都已经知道了,这一次我又有幸获得了一个奖项,而且这是第一次我实实在在地得了奖(之前的两年里我都在电竞奥斯卡上获得了最佳电竞新闻工作者的提名,不过没有一次赢得最后的奖项),但是我想这一次我是实至名归,因为我真的把全部精力都投入到了这个赛季和这个阵容上面。记得当赛季过半的时候,我甚至还在想我们是否能够拿到前六。不过经过我们的共同努力,靠着这样的阵容我们最终还是拿到了前四名的成绩,我为我的战队和选手们所得到的成绩而感到骄傲。
本来一开始的时候我根本没想到自己能够获得最佳经理的奖项,因为我觉得获得这个奖项的肯定是个德国人(参加wC3L总决赛的战队经理有五分之三都是德国人)。我本来以为MYM的Nordah和Losemann的经理组合会获得这样的殊荣。不过话说回来,无论一个战队的经理如何优秀,没有他的战队也是于事无补。我非常欣赏WE的经理在这个无比艰难的赛季中的表现,从本质上来说他才是真正的经理,因为无论吃住还是训练,他每一天都和选手呆在起,除了韩国本土的职业星际战队,你很少能够见到如此尽职尽责的管理方式。我希望这不是我在电子竞技领域内获得的最后的奖项,我知道为了我的祖国和电子竞技的发展,我还有更多其它的工作要做。
中国印象
对于我来说能够获得来到中国的机会是无比幸运的,尽管成都看起来比较大,但是别人告诉我这只是中国的一个比较小的城市,不过我还是希望以后能有机会再来中国,并且待上它一段时间,虽然我对这里的食物不是非常习惯,不过我还是愿意熟悉这里,希望以后能有机会来这里工作。我见到了几个来自《电子竞技》杂志的朋友,他们给了我一个惊喜——一个SteelSeries的鼠标,开始的时候我很诧异并且问我的朋友(tibo)他们是不是把我和什么人搞混了,不过最后我明白了,这显然是我在《电子竞技》杂志工作的朋友送给我的礼物(谢谢你!粥脂弱先生!)
能够在现场看到这种程度上的Fans规模让我感到十分开心,当然场馆是少数玩家都在抱怨的话题,我认为他们需要一个更大的场馆。
在之前的专栏里我曾经描述过大多数我对中国的印象,我很高兴其中的大多数都是正确的,而且这次中国之行让我的记忆更加深刻起来,相信随着时间的流逝,好的东西会慢慢沉淀下来。
写在最后
我打算用这种非常特别的方法来对我这期的专栏做一个总结,以回忆我在中国度过的美好时光。
●和韩国人玩扑克,学会了一种叫做ropes的玩法,并且作为一个新手来说运气不错地获得了胜利,感觉很不错。
●和MinHyuk他们斗酒。
●在网吧里看看我和选手之间的实力到底相差多悬殊,FoCus在LT上面打败了3家疯狂电脑,Drum和我在GW上被3家疯狂电脑打败,GG。
●James在电视节目中采访我然后说到:“哦天哪,麦克没开!”,我的心跳差点停止了,然后他说:“哈哈,开个玩笑!”
●早餐吃朝鲜冷面,然后学着用筷子。
●吃韩国料理,有好多好多的东西没尝!过而且那个服务员长得特别像MYM.Soccer! ●拿几瓶水放在炉子的旁边,让选手们在比赛开始之前用他们捂手。如果你不是在比赛间中比赛的话,那么你就只能在近乎冻僵的情况下比赛了。
●PGL的工作人员给我们拿来了咖啡,杯子上面写着“别喝!”,因为他们想让我们用它来暖手,然后Drum走进来说他已经喝完了两杯咖啡了!
●吃中国小吃,其实是很不错的,不过FoCuS说我吃的是鸽子肉,那真让我受不了。
●买中国的奶油饼干。
●和韩国人一起去中国的酒吧,真的太棒了,我发现了一种威士忌加冰茶的喝法,用这方法你能喝下10瓶威士忌!
Blizzard真的在乎电子竞技吗?
编者按:不得不佩服SK网站的这位专栏作家,居然“胆敢”质疑暴雪的权威?不过细细品来,说得也确实很有道理。暴雪的WoW彻底打乱了自己的步调,庞大的数据量和实时在线的游戏玩家让他们疲于应对。这些对于暴雪这个靠做单机游戏起家的游戏制作单位来说无疑都是一场艰巨而又漫长的硬仗。从这些角度来考虑,暴雪能够把WoW做成世界网游第一品牌,实属不易。但从电子竞技从业者的角度来思考,我们肯定要从专业角度来呼吁游戏制作单位能够多更多的从竞技层面上来考量整个游戏或者游戏某个部分的设计和制作。从这一点上来看,竞技场的未来的确任重而道远。
打破砂锅问到底是美国人的民族个性,他们对于这个世界上的每一个事物都要考量到底,而最终的答案也只会指向一个问题:“它究竟能给我们带来多少钱?”
——[法]托克维尔《论美国的民主》
(Democracy in America)
虽然这则引用最后是一个问句,不过我想它能够很好地证明我今天提出的这个论点。
在过去的时间里,Blizzard总是用尽一切手段向电子竞技示好,并且表示他们多么希望让WoW成为它电子竞技大军中的一员。这对他们来说已经不算是什么新闻了,但是俗话说的好——无风不起浪,现在这里的WoW论坛已经快被水给淹了,根本连气都喘不上来。
玩家们对于WoW主要抱怨的一件事情是,这个项目似乎永远不能成为线下赛事的宠儿。在我看来,当一个发行商想把它旗下的游戏产品推广成为电子竞技项目时需要最优先考虑的问题。
我曾经非常热衷于给那些游戏划清竞技类和休闲类的概念。给那些最好的玩家一个和别人对抗的机会似乎并不是个十分费脑子的差事,不过Blizzard显然考虑的没这么简单。现在距离EMⅢ总决赛还有不到一个月的时间,官方支持的缺乏让这一切显得捉襟见肘。确实,现在看起来似乎ESL比Blizzrd本身更希望WoW成为电子竞技项目。
但是失去了大型线下赛事的亲睐绝对不是唯一需要担心的事情。在我八个月之前写过的一篇文章中我曾经指出现在WoW比赛观看工具是个空白。好吧,现在八个月过去了,有很多赛事都采用了WoW作为比赛项目,那么“WoWTV”在哪儿呢?说实话我并不指望有一个什么观看工具能够胜过我在其它游戏里所用过的,我只是希望能有一个看CS用的HLTV那样的工具就行了。
从公司本身的方面来说,他们过去确实是非常听取玩家的意见,不久之前根据SK.Serennia的Blog上面提出的意见对游戏进行了修改,但是新的升级系统实在是太过糟糕,这让玩家们失去了对暴雪升级自己游戏的权威性的信仰。
就像我刚才说的,对于WoW的抱怨没有一刻停止过,不过今年有点恶化的趋势。曾经有一阵子我的确感觉他们做得不错,我甚至都不像其他人那样觉得新的系统有什么不好的地方。不过现在我认为他们所做的只不过是让更新能够更快的发出,而且并没有做过多的测试(有测试过吗?),这实在太不像BliZZard的作风了。
要是他们打从一开始就告诉所有人将要发生的事情也行,就算是Bug也是可以忍受的。对我这样一位电子竞技的忠实追随者来说,Bug当然是离正式作品越远越好。不过也许这样做是为了让更多的新手能够加入进来?太棒了,这下子更多的人会读我的文章了!
值得一提的是他们不诚实和傲慢的态度。虽然他们口口声声说一直在关心竞技场的发展,不过现在看来我肯定这不是真话,但是当一个游戏的玩家群体以付费游戏和PvE内容为主的时候,你就很容易想到所谓电子竞技将会在其中扮演一个怎样的角色了。
不知道今年的暴雪是暂时性健忘还是转换了自己的关注点?他们真的关心我们吗?你们自己猜吧。
我很担心电竞
Mymym
编者按:随着次贷危机的全面爆发,所有人几乎都感受到了来自经济方面的压力。电子竞技作为整个经济体系中最尽头的一环,受到的影响也是显而易见的。不过俗话说的好。赤脚的不怕穿鞋的,就算是经济景气的情况下,电子竞技的市场前景又辉煌过几次呢?化压力为动力这句话并不是自说的,也许这对于整个电子竞技行业来说是一个难得的机会,正当所有人都在黑暗中摸索出路的时候,饱经风霜雪雨的电子竞技也许能够成为很多人眼中新的光芒。
这周的早些时候,辉瑞制药宣布削减19000个工作岗位,飞利浦也宣布裁员6000人,而菲亚特更是宣布他们的工厂将对近60000名工人关上大门。
本周四,MYM宣布裁员21人。
可能很多的玩家会不理解,这些事情之间存在着什么本质上的联系吗?事实上MYM的惊人决定已经证明了电子竞技的商业基础是多么的脆弱。
好吧,让我们举个例子来说明,足球俱乐部的生存仰仗的是赞助商、广告、门票、电视转播权、球员买卖以及私人投资,而电子竞技组织的主要经济来源只能单纯的依靠赞助商的赞助。不过,随着经济状况的持续吃紧,各大公司也开始了紧缩开支预算的行动,以保证他们脆弱的财政状况。
再举个例子来说,AMD一直以来都在赞助像sK-Gaming、x6tence这样的大型电子竞技组织。然而在去年的12月份,一个业内的头条新闻宣布了他们将不再赞助mTw,因为AMD宣布将裁员1100人并且砍掉一些临时性的支出以度过“艰难的经济环境”。
现在你再来猜一猜到下一个公司开始砍掉自己的赞助行为之前,我们还有多少喘息的时间。
甚至连赛事组织者都不能幸免遇难。现在ESWC再也不能靠着NVIDIA了,因为后者在2008年末宣布裁员6.5%。作为WCG的主办单位和主要赞助商,三星公司也削减了WCG2009年的活动预算,并且将欧洲锦标赛放到CeBlT中来举办。
甚至连当今世界电子竞技的台柱——ESL,似乎也忍受着财政问题的困扰。事实上直到今天为止,去年ENC国家杯以及EM全球挑战赛的奖金他们还没支付完毕。
让我们再来看看G7联盟的7家顶级俱乐部的状况吧,它们中的三家——MYM、MOUZ、EG都为获得了Intel的合作伙伴待遇而感到自豪。
事实上这家美国公司也是ESL的首要合作伙 伴。而Intel上周宣布将要裁员将近6000人,所以你尽可以想象Intel会对今天的电子竞技市场采取什么样的策略。
噢G7,你在哪里?
那么G7又在哪里呢?2006年4月份,这个组织用具有英雄气概的演讲宣布了自己的成立,这甚至一度让一些悲观论者和批评家都流下了眼泪。
那么如果G7仍然存在并且发挥作用的话,那么他们到底会用什么方法?开开会然后发布一下精神吗?很显然当初那句“与联赛以及各大赛事组织者加强合作”这句话已经成为了一句空谈。
玩家群体需要哪些具有权威性的答案,最好是能从G7那里得到安抚人心的说辞。但是这个组织看起来似乎看不见也听不到了,连一点声音都没有,完全不了解目前正在恶化的形势,似乎在隧道的尽头看不到任何的光亮。
事实上当MYM在明知道其它非韩国电竞组织不可能有充裕的财政状况下付给War3选手如此高工资的时候,G7只是站在那里看着。现在MYM放弃了那些War3百万富翁,其它的俱乐部则忙于收割MYM的收成。我们为那些像Grubby和Moon这样的大明星感到遗憾的同时,也会想当他们漫天要价的时候,为什么没有人出来阻止他们。我并无意冒犯他们,但是我想没有人愿意从法拉利再跳到菲亚特中去。
电子竞技能撑过2009年吗?
虽然我们无计可施,但是当那些精英的CS和War3选手统统无家可归的时候,我们最起码要想一想到底是哪里不对劲了。
2009年似乎许多俱乐部都在酝酿着变化,不仅仅是缩减预算,甚至有些俱乐部连付给选手的工资都支付不起。这意味着那些没有钱花的俱乐部会发现他们的王国其实是建立在一块地震频发的土地上。
平心而论,我并不是说电子竞技将会消失或者时日无多。但是事实是未来就像蝙蝠侠一样戴着令人畏惧的面具,这场战斗只是为了活命,而不是为了成长。
一些分析家指出一段时期的经济衰退对于长期的经济发展来说是一件好事。这我同意,这是一个自我反省的好时机,能够让个人冷静下来认清自己的不足和错误。俱乐部需要重新考量自己的商业运作模式,就像Mark Peter Fries说的那样,他们需要“寻找更加长远的合作模式”,而且这也是G7应该起到的作用,就像古人常说的那句话一样——“适者生存”。
每年都有一些赛事倒闭,然后更多的赛事加入,我们陷入了一个恶性循环:赞助商越来越少,赛事越来越少,赞助商能够展示自己品牌的机会越来越少,最后又导致赞助商越来越少。
因为财政上的关系,今天的电子竞技环境和两年前比起来可能差了很多。然而如果相关的组织团体能够积极应对金融危机,找到新的商机,那么电子竞技就会迎来更加美好的明天。
印度电子竞技面临的挑战
编者按:作为印度电子竞技的领军人物,Vishal Gondal一直致力于印度电子竞技的合理化发展。虽然这个国度一直以来都不是电子竞技发展的中心,但是却抵挡不住印度的年轻人追求理想的步伐和信心。虽然这篇文章里所讲的很多都是大道理,而且我们可以了解到作者是一个不折不扣的板球迷,不过我们可以从一些细节中看出Vishal Gondal的雄瓦壮志,同时也希望他能够带领印度电竞走向属于自己的辉煌。
电子竞技毫无疑问是我心中比较重要的一个梦想。作为2000年在孟买举办印度第一次电子竞技比赛的人,我们那时候只有来自整个印度的30名员工。比赛项目也只有一个,那就是CS,参赛选手也只有30人而已。第名的队伍去了韩国,就是在那个时候我和他们起到了那里,看到了那里电子竞技产业的发展。从那时候一直到现布,印度的电子竞技产业也有了长足的发展。现在印度拥有超过4个国际级的电子竞技比赛,同时许多国家级的电子竞技赛事在上百个网吧里面开展,更有许多以城市为单位的比赛,而且在霍拉·奠哈拉节(印度教传统节日)上也有类似的比赛。
我觉得电子竞技发展的关键问题是现在仍有很多人不认为这是一种体育运动。我曾经和很多玩家亲自交谈过,从他们的言行中我深深的体会到了这一点。2000年到2007年我接触到的这些玩家着实让我很头痛。他们中的很多人都是非常年轻的孩子,我看见他们在比赛场馆内吸烟,穿着稀奇古怪的服装,更有甚者直接在比赛中酗酒。当我和他们交流的时候,我切切实实地感受到他们其实也只是普通人而已。
我问了他们一个问题,就是如果你被邀请代表印度参加国际板球大赛的话,你也会在场馆里吸烟、穿奇装异服和说脏话吗?从某种程度上讲你应该为其他人做好榜样,我觉得这是这些孩子们最难理解的地方。对他们来说电子竞技只是和四个朋友一起娱乐的项目而已,只是想要做就去做了。但是我觉得这恰恰是我们想要改变的,我们想让它享受其他体育项目一样的待遇。
在过去的三年中,我们所作的绝大部分努力就是让这些玩家们认识到这是一项体育运动。只有这样我们才能让观众认同这一点。印度电子竞技在相当长的一段时期内所要面临的挑战也在于此。好消息是在过去的两三年间,我们正在看到可喜的变化,我们看到选手们正在变得更加的职业,我们也看到选手找到合适的赞助,更重要的是我在去年的新加坡看到了我们的FlFA选手Rubin Pereira为祖国赢得了第一枚电子竞技金牌。这真的是一件令人欢欣鼓舞的事情,因为你要知道选手们完全是在没有任何的支持下做到这一点的。
他们能够依靠的只有自己,因为他们之前只是在网吧或家里面玩耍的孩子,并且得不到父母的支持。父母认为他们所做的一切只不过像个孩子那样没有意义。老师和家长都不支持他们,但是我们还是得到了一些东西。同样的,看看今天的情况,自从Tendulkar、Sehwag和Dhoni取得了成功后,如果父母看到他们的孩子也在玩板球,那么他们的反应肯定就是孩子也许能够成为下一个Tendulkar。所以现在的电子竞技就缺少这样的一个印象。
像Sania Mirza、Sachin Tendulkar、Brian Lara、Narain Karthiyen这样的人用他们自己所从事的体育运动为其他人树立了榜样。每一种体育运动都可以标榜自己的成功,从而让其他人去追随。我认为现在印度电竞就缺乏这样的氛围,电子竞技比赛必须要能够创造自己的世界冠军,而不是漫天的广告牌。如果赛事壮大了,那么我们自然也就壮大了。
很多时候我们看到赞助商希望比选手们更出风头。选手们对于比赛来说总是第二重要的事情。在许多赛事上我们看到规则的设置很不合理,更没有称职的裁判。在最近的一个大型比赛上,我们发现比赛用的两台电脑甚至使用的都不是同样的配置。对于赛事组织者来说,这可能不算什么,但是想像一下假如你在看一场板球比赛,印度队的场地有50码,而澳大利亚的场地只有30码时,你觉得公平吗? 眼下因为人们并没有用发展的眼光来看待电子竞技,所以所有的东西都变了味道。所以我们仍然有许多的工作要做。下一个要做的事情就是教练。今天的印度并没有多少职业的电子竞技教练,也没有专门为选手设置的职业训练方法。他们没有媒体曝光、没有和教练交流的途径、没有科学的训练方法,而且他们出国比赛的经验也少得可怜。所以为什么我们的孩子们总是失败,为什么Rubin是第二名而不是第一名,就是因为他们一年只有一次出国比赛的机会。所以事情还是如此,他们只能依靠自己。与此同时,德国的选手拥有自己的教练、自己的经历,一切都和传统的体育运动一模一样。
2009年是充满挑战的关键一年,我们要大干一场,倾注全部的精力去监督电子竞技的发展。在印度培养国际级的电子竞技教练员,这是我们的承诺和我们将要做的事情。我们将要寻找职业的训练方法、职业经理人以及更多的国际级赛事。今年我们要至少举办4场国际级赛事,忘掉其它的赛事吧,因为我认为孩子们都是非常聪明的,他们非常了解这些游戏。他们需要的只是媒体曝光、教练、合理的管理,这些看起来就像是那些励志电影里面所表现的那样,我认为印度在电子竞技领域里面也能创造出奇迹。还有一点很明确的是,我们拥有了能让我们的选手在印度外夺取世界冠军的机会。我看过来自其它国家的选手,并不是说他们玩的不好,他们非常棒。但是和印度相比他们能获得的资源太有限了,甚至都没有宽带,而这恰恰是我们所拥有的。
看看韩国吧,他们拥有像Tendulkar这样的选手,还有4个专门的电子竞技电视频道,所以他们才能发展成今天这样的规模。我认为一旦我们开始产生世界冠军,玩家们自然就会受到比TenduIkar更大的明星效应,因为不像印度开展的其它体育运动那样充满着政治意味或缺少动性,电子竞技是所有人都可以参与并获得胜利的体育运动。不像板球那样有来自20个城市的20支队伍的限制。因此人们对印度国内开展的很多运动都非常失望,因为他们看这些体育运动的时候根本没选择,因为他们根本不认识谁是谁。
但是电子竞技就不一样了,孩子们都知道他们想要什么,那就是眼前的电脑。如果我想要冠军的话,那么我就是冠军,完全没有隔阂。在未来的两三年内,我们要至少在一个项目中培养一个世界冠军。并且希望通过这个世界冠军来改变整个国家对于电子竞技的看法,这比在电视频道中花上几百万做广告都要有用的多。
当有那么一天百事能够让这些人去宣传他们的产品、锐步也开始讨论他们的商业价值的时候,就是整个印度电子竞技看到变化的时候。这也正是我们正在努力去做的事情,也需要所有人的支持,选手们也将会意识到这一点。去年的WCG2008印度总决赛上我们看到Kapil Dev(印度板球运动员)前来颁奖,感觉就像是一项体育运动应该表现出来的那样。我们不想让那看起来像是跳舞比赛或是时装表演,那不是选手们真正想要的。这才是他们想要的,而且他们已经得到了。
我的下一个任务就是去见一些印度主流报纸的编辑。当我们让报纸宣传我们的电子竞技赛事的时候,他们只是让他们的硬件记者来报道,并且问的问题都是“显示器分辨率是多少?你们用的是什么显卡”之类的问题。他们完全忘了他们并不是到这里来看显示器和显卡的,二是选手们和他们的表现。
没有一篇文章是去讲选手是如何表现的?比分是怎么样的?某某人是如何战胜其他人的?所有的文章都是在讲谁是赞助商?他们花了多少钱?选手赢了多少钱等等。在板球比赛中这样的事情就不会发生,没有人来问球拍的质量怎么样?他们从哪儿弄到的球以及现场到底卖了多少瓶百事可乐这样的问题。这些都不是媒体想要知道的,我认为媒体需要知道和了解这是一项体育运动,所以还是请你们派体育记者到这儿来。我们会尽全力引导他们在体育版块里面像报道体育赛事一样报道电子竞技,让这成为印度电子竞技的种标志。
编者按我们的老朋友Noname这一次终于来到了中国,作为《电子竞技》杂志的专栏作家,他在中国都有哪些所见所闻呢?他在这片一直向往的电子竞技国度上是否过得开心呢?我在这里就不多说了,还是让他本人来告诉你。在之前的Noname专栏里面,他曾经多次提到中国的电子竞技环境是多么的令人向往,同时也给出了很多诚恳的建议,所以在这里我要对他表示感谢,也希望他能玩得开心,遗憾的是这次因为工作关系我没有前往成都看望我的这位老朋友,那么借点地方说话吧:“Noname,别客气!常来玩!”
旅行
自打我从中国回来已经一个月的时间了,这次我有幸作为我们战队的随队经理来中国一起出席了WC3L第十四赛季的总决赛,这也是我们最后一次看到这个赛事“古老”的规则和赛制。因为以上的原因,这次的总决赛对我来说有一点特殊,我也想有没有人会真的记得这些曾经构筑电子竞技王国的一砖一瓦,但愿吧。
我在这个专栏里面的观点可能和我博客里面的有一些相似,所以如果你的阅读习惯比较直接了当的话,我还是建议你去读一些别的,因为这是我的个人专栏。这次我的旅行时间有大概15个小时,而其中的9个小时是在香港机场度过的。那段时间里我非常孤独,现在想起来可以算是我经历过的一次冒险,因为那真的是太无聊了。在飞机从香港飞往成都的时间里,我试着去采集一些SK在飞机上的小故事,照几张照片,但是我却没怎么和他们说话,他们中的某些人我以前见过,但是我真的不确定是不是同一个人。SoJu在过去的一年半中成长了很多,他看起来再也不像是那个2007年ESWC巴黎总决赛上的韩国小男孩儿了。
飞机准点到达了成都机场,我被海关的工作人员友好地拦了下来,很显然他们对我身上带的货币总数有疑问,这些钱是我在中国5天的花销用的。在对我的行李进行了近个小时的检查后,他们决定问我一些其它的问题,在这些问题中包括我是如何在上一次的电竞奥斯卡上获得新闻工作者奖的。当我告诉他们我是做什么的,他们开始问我有关War3的问题以及我玩哪个种族,一个工作人员甚至热衷于向我解释为什么星际要比war3经典。也不知道这经历是好是坏,不过我想应该坏不到哪儿去,我在英国的南安普顿机场也遭受了同样的“待遇”。看来下次我要把这些东西记录下来了。
经历了千难万险后,在真正的冒险开始之前我来到了韩国朋友提前一天入住的宾馆。这是我第一次见到他们,而且见到他们着实是次不同的体验。
比赛
第二天早上我们去当地的小餐馆吃早餐,在换了好几家餐馆后终于找到了适合我们的地方。紧接着就是模拟赛,在那上面我们的选手们对他们的表现感觉都很不错,因此我们决定晚上吃些韩国料理来犒劳自己,这一顿没有任何酒精的晚饭让我们拥有了8小时的高质量睡眠。在第二天的比赛结束之后,老实讲我们非常有机会拿到胜利。不过我觉得我们第一场打MYM时的对阵实在是太糟了,为此我懊悔了很久。因为在最后时刻我没有考虑妥当,没有及时地更换对阵,这导致了我们最后0:3失利。对阵SK的比赛时我们的表现要好了很多,最起码从我们的角度来讲是这样的。但是恐怕这还不是我们的最佳状态,我们应该可以华丽地战胜SK以惩罚他们的傲慢自大,不过我们还是以2:3败下阵来,而这也是我们此次WC3L的终点。接下来的一天当我们决定只是静下来不谈游戏的时候,一切都显得不是很好。选手们失望透顶,我知道Shy心里面的感受,因为他一直觉得整个队伍都是他在扛着,他应该像一个真正的队长那样去带领队伍获得胜利,而现在他却觉得没有赢得比赛都是他的错。老天是公平的,这一天没有比赛的我们好好休息了一下,然后去参加颁奖典礼,这才是我们这次比赛的终点。
得奖
可能你们都已经知道了,这一次我又有幸获得了一个奖项,而且这是第一次我实实在在地得了奖(之前的两年里我都在电竞奥斯卡上获得了最佳电竞新闻工作者的提名,不过没有一次赢得最后的奖项),但是我想这一次我是实至名归,因为我真的把全部精力都投入到了这个赛季和这个阵容上面。记得当赛季过半的时候,我甚至还在想我们是否能够拿到前六。不过经过我们的共同努力,靠着这样的阵容我们最终还是拿到了前四名的成绩,我为我的战队和选手们所得到的成绩而感到骄傲。
本来一开始的时候我根本没想到自己能够获得最佳经理的奖项,因为我觉得获得这个奖项的肯定是个德国人(参加wC3L总决赛的战队经理有五分之三都是德国人)。我本来以为MYM的Nordah和Losemann的经理组合会获得这样的殊荣。不过话说回来,无论一个战队的经理如何优秀,没有他的战队也是于事无补。我非常欣赏WE的经理在这个无比艰难的赛季中的表现,从本质上来说他才是真正的经理,因为无论吃住还是训练,他每一天都和选手呆在起,除了韩国本土的职业星际战队,你很少能够见到如此尽职尽责的管理方式。我希望这不是我在电子竞技领域内获得的最后的奖项,我知道为了我的祖国和电子竞技的发展,我还有更多其它的工作要做。
中国印象
对于我来说能够获得来到中国的机会是无比幸运的,尽管成都看起来比较大,但是别人告诉我这只是中国的一个比较小的城市,不过我还是希望以后能有机会再来中国,并且待上它一段时间,虽然我对这里的食物不是非常习惯,不过我还是愿意熟悉这里,希望以后能有机会来这里工作。我见到了几个来自《电子竞技》杂志的朋友,他们给了我一个惊喜——一个SteelSeries的鼠标,开始的时候我很诧异并且问我的朋友(tibo)他们是不是把我和什么人搞混了,不过最后我明白了,这显然是我在《电子竞技》杂志工作的朋友送给我的礼物(谢谢你!粥脂弱先生!)
能够在现场看到这种程度上的Fans规模让我感到十分开心,当然场馆是少数玩家都在抱怨的话题,我认为他们需要一个更大的场馆。
在之前的专栏里我曾经描述过大多数我对中国的印象,我很高兴其中的大多数都是正确的,而且这次中国之行让我的记忆更加深刻起来,相信随着时间的流逝,好的东西会慢慢沉淀下来。
写在最后
我打算用这种非常特别的方法来对我这期的专栏做一个总结,以回忆我在中国度过的美好时光。
●和韩国人玩扑克,学会了一种叫做ropes的玩法,并且作为一个新手来说运气不错地获得了胜利,感觉很不错。
●和MinHyuk他们斗酒。
●在网吧里看看我和选手之间的实力到底相差多悬殊,FoCus在LT上面打败了3家疯狂电脑,Drum和我在GW上被3家疯狂电脑打败,GG。
●James在电视节目中采访我然后说到:“哦天哪,麦克没开!”,我的心跳差点停止了,然后他说:“哈哈,开个玩笑!”
●早餐吃朝鲜冷面,然后学着用筷子。
●吃韩国料理,有好多好多的东西没尝!过而且那个服务员长得特别像MYM.Soccer! ●拿几瓶水放在炉子的旁边,让选手们在比赛开始之前用他们捂手。如果你不是在比赛间中比赛的话,那么你就只能在近乎冻僵的情况下比赛了。
●PGL的工作人员给我们拿来了咖啡,杯子上面写着“别喝!”,因为他们想让我们用它来暖手,然后Drum走进来说他已经喝完了两杯咖啡了!
●吃中国小吃,其实是很不错的,不过FoCuS说我吃的是鸽子肉,那真让我受不了。
●买中国的奶油饼干。
●和韩国人一起去中国的酒吧,真的太棒了,我发现了一种威士忌加冰茶的喝法,用这方法你能喝下10瓶威士忌!
Blizzard真的在乎电子竞技吗?
编者按:不得不佩服SK网站的这位专栏作家,居然“胆敢”质疑暴雪的权威?不过细细品来,说得也确实很有道理。暴雪的WoW彻底打乱了自己的步调,庞大的数据量和实时在线的游戏玩家让他们疲于应对。这些对于暴雪这个靠做单机游戏起家的游戏制作单位来说无疑都是一场艰巨而又漫长的硬仗。从这些角度来考虑,暴雪能够把WoW做成世界网游第一品牌,实属不易。但从电子竞技从业者的角度来思考,我们肯定要从专业角度来呼吁游戏制作单位能够多更多的从竞技层面上来考量整个游戏或者游戏某个部分的设计和制作。从这一点上来看,竞技场的未来的确任重而道远。
打破砂锅问到底是美国人的民族个性,他们对于这个世界上的每一个事物都要考量到底,而最终的答案也只会指向一个问题:“它究竟能给我们带来多少钱?”
——[法]托克维尔《论美国的民主》
(Democracy in America)
虽然这则引用最后是一个问句,不过我想它能够很好地证明我今天提出的这个论点。
在过去的时间里,Blizzard总是用尽一切手段向电子竞技示好,并且表示他们多么希望让WoW成为它电子竞技大军中的一员。这对他们来说已经不算是什么新闻了,但是俗话说的好——无风不起浪,现在这里的WoW论坛已经快被水给淹了,根本连气都喘不上来。
玩家们对于WoW主要抱怨的一件事情是,这个项目似乎永远不能成为线下赛事的宠儿。在我看来,当一个发行商想把它旗下的游戏产品推广成为电子竞技项目时需要最优先考虑的问题。
我曾经非常热衷于给那些游戏划清竞技类和休闲类的概念。给那些最好的玩家一个和别人对抗的机会似乎并不是个十分费脑子的差事,不过Blizzard显然考虑的没这么简单。现在距离EMⅢ总决赛还有不到一个月的时间,官方支持的缺乏让这一切显得捉襟见肘。确实,现在看起来似乎ESL比Blizzrd本身更希望WoW成为电子竞技项目。
但是失去了大型线下赛事的亲睐绝对不是唯一需要担心的事情。在我八个月之前写过的一篇文章中我曾经指出现在WoW比赛观看工具是个空白。好吧,现在八个月过去了,有很多赛事都采用了WoW作为比赛项目,那么“WoWTV”在哪儿呢?说实话我并不指望有一个什么观看工具能够胜过我在其它游戏里所用过的,我只是希望能有一个看CS用的HLTV那样的工具就行了。
从公司本身的方面来说,他们过去确实是非常听取玩家的意见,不久之前根据SK.Serennia的Blog上面提出的意见对游戏进行了修改,但是新的升级系统实在是太过糟糕,这让玩家们失去了对暴雪升级自己游戏的权威性的信仰。
就像我刚才说的,对于WoW的抱怨没有一刻停止过,不过今年有点恶化的趋势。曾经有一阵子我的确感觉他们做得不错,我甚至都不像其他人那样觉得新的系统有什么不好的地方。不过现在我认为他们所做的只不过是让更新能够更快的发出,而且并没有做过多的测试(有测试过吗?),这实在太不像BliZZard的作风了。
要是他们打从一开始就告诉所有人将要发生的事情也行,就算是Bug也是可以忍受的。对我这样一位电子竞技的忠实追随者来说,Bug当然是离正式作品越远越好。不过也许这样做是为了让更多的新手能够加入进来?太棒了,这下子更多的人会读我的文章了!
值得一提的是他们不诚实和傲慢的态度。虽然他们口口声声说一直在关心竞技场的发展,不过现在看来我肯定这不是真话,但是当一个游戏的玩家群体以付费游戏和PvE内容为主的时候,你就很容易想到所谓电子竞技将会在其中扮演一个怎样的角色了。
不知道今年的暴雪是暂时性健忘还是转换了自己的关注点?他们真的关心我们吗?你们自己猜吧。
我很担心电竞
Mymym
编者按:随着次贷危机的全面爆发,所有人几乎都感受到了来自经济方面的压力。电子竞技作为整个经济体系中最尽头的一环,受到的影响也是显而易见的。不过俗话说的好。赤脚的不怕穿鞋的,就算是经济景气的情况下,电子竞技的市场前景又辉煌过几次呢?化压力为动力这句话并不是自说的,也许这对于整个电子竞技行业来说是一个难得的机会,正当所有人都在黑暗中摸索出路的时候,饱经风霜雪雨的电子竞技也许能够成为很多人眼中新的光芒。
这周的早些时候,辉瑞制药宣布削减19000个工作岗位,飞利浦也宣布裁员6000人,而菲亚特更是宣布他们的工厂将对近60000名工人关上大门。
本周四,MYM宣布裁员21人。
可能很多的玩家会不理解,这些事情之间存在着什么本质上的联系吗?事实上MYM的惊人决定已经证明了电子竞技的商业基础是多么的脆弱。
好吧,让我们举个例子来说明,足球俱乐部的生存仰仗的是赞助商、广告、门票、电视转播权、球员买卖以及私人投资,而电子竞技组织的主要经济来源只能单纯的依靠赞助商的赞助。不过,随着经济状况的持续吃紧,各大公司也开始了紧缩开支预算的行动,以保证他们脆弱的财政状况。
再举个例子来说,AMD一直以来都在赞助像sK-Gaming、x6tence这样的大型电子竞技组织。然而在去年的12月份,一个业内的头条新闻宣布了他们将不再赞助mTw,因为AMD宣布将裁员1100人并且砍掉一些临时性的支出以度过“艰难的经济环境”。
现在你再来猜一猜到下一个公司开始砍掉自己的赞助行为之前,我们还有多少喘息的时间。
甚至连赛事组织者都不能幸免遇难。现在ESWC再也不能靠着NVIDIA了,因为后者在2008年末宣布裁员6.5%。作为WCG的主办单位和主要赞助商,三星公司也削减了WCG2009年的活动预算,并且将欧洲锦标赛放到CeBlT中来举办。
甚至连当今世界电子竞技的台柱——ESL,似乎也忍受着财政问题的困扰。事实上直到今天为止,去年ENC国家杯以及EM全球挑战赛的奖金他们还没支付完毕。
让我们再来看看G7联盟的7家顶级俱乐部的状况吧,它们中的三家——MYM、MOUZ、EG都为获得了Intel的合作伙伴待遇而感到自豪。
事实上这家美国公司也是ESL的首要合作伙 伴。而Intel上周宣布将要裁员将近6000人,所以你尽可以想象Intel会对今天的电子竞技市场采取什么样的策略。
噢G7,你在哪里?
那么G7又在哪里呢?2006年4月份,这个组织用具有英雄气概的演讲宣布了自己的成立,这甚至一度让一些悲观论者和批评家都流下了眼泪。
那么如果G7仍然存在并且发挥作用的话,那么他们到底会用什么方法?开开会然后发布一下精神吗?很显然当初那句“与联赛以及各大赛事组织者加强合作”这句话已经成为了一句空谈。
玩家群体需要哪些具有权威性的答案,最好是能从G7那里得到安抚人心的说辞。但是这个组织看起来似乎看不见也听不到了,连一点声音都没有,完全不了解目前正在恶化的形势,似乎在隧道的尽头看不到任何的光亮。
事实上当MYM在明知道其它非韩国电竞组织不可能有充裕的财政状况下付给War3选手如此高工资的时候,G7只是站在那里看着。现在MYM放弃了那些War3百万富翁,其它的俱乐部则忙于收割MYM的收成。我们为那些像Grubby和Moon这样的大明星感到遗憾的同时,也会想当他们漫天要价的时候,为什么没有人出来阻止他们。我并无意冒犯他们,但是我想没有人愿意从法拉利再跳到菲亚特中去。
电子竞技能撑过2009年吗?
虽然我们无计可施,但是当那些精英的CS和War3选手统统无家可归的时候,我们最起码要想一想到底是哪里不对劲了。
2009年似乎许多俱乐部都在酝酿着变化,不仅仅是缩减预算,甚至有些俱乐部连付给选手的工资都支付不起。这意味着那些没有钱花的俱乐部会发现他们的王国其实是建立在一块地震频发的土地上。
平心而论,我并不是说电子竞技将会消失或者时日无多。但是事实是未来就像蝙蝠侠一样戴着令人畏惧的面具,这场战斗只是为了活命,而不是为了成长。
一些分析家指出一段时期的经济衰退对于长期的经济发展来说是一件好事。这我同意,这是一个自我反省的好时机,能够让个人冷静下来认清自己的不足和错误。俱乐部需要重新考量自己的商业运作模式,就像Mark Peter Fries说的那样,他们需要“寻找更加长远的合作模式”,而且这也是G7应该起到的作用,就像古人常说的那句话一样——“适者生存”。
每年都有一些赛事倒闭,然后更多的赛事加入,我们陷入了一个恶性循环:赞助商越来越少,赛事越来越少,赞助商能够展示自己品牌的机会越来越少,最后又导致赞助商越来越少。
因为财政上的关系,今天的电子竞技环境和两年前比起来可能差了很多。然而如果相关的组织团体能够积极应对金融危机,找到新的商机,那么电子竞技就会迎来更加美好的明天。
印度电子竞技面临的挑战
编者按:作为印度电子竞技的领军人物,Vishal Gondal一直致力于印度电子竞技的合理化发展。虽然这个国度一直以来都不是电子竞技发展的中心,但是却抵挡不住印度的年轻人追求理想的步伐和信心。虽然这篇文章里所讲的很多都是大道理,而且我们可以了解到作者是一个不折不扣的板球迷,不过我们可以从一些细节中看出Vishal Gondal的雄瓦壮志,同时也希望他能够带领印度电竞走向属于自己的辉煌。
电子竞技毫无疑问是我心中比较重要的一个梦想。作为2000年在孟买举办印度第一次电子竞技比赛的人,我们那时候只有来自整个印度的30名员工。比赛项目也只有一个,那就是CS,参赛选手也只有30人而已。第名的队伍去了韩国,就是在那个时候我和他们起到了那里,看到了那里电子竞技产业的发展。从那时候一直到现布,印度的电子竞技产业也有了长足的发展。现在印度拥有超过4个国际级的电子竞技比赛,同时许多国家级的电子竞技赛事在上百个网吧里面开展,更有许多以城市为单位的比赛,而且在霍拉·奠哈拉节(印度教传统节日)上也有类似的比赛。
我觉得电子竞技发展的关键问题是现在仍有很多人不认为这是一种体育运动。我曾经和很多玩家亲自交谈过,从他们的言行中我深深的体会到了这一点。2000年到2007年我接触到的这些玩家着实让我很头痛。他们中的很多人都是非常年轻的孩子,我看见他们在比赛场馆内吸烟,穿着稀奇古怪的服装,更有甚者直接在比赛中酗酒。当我和他们交流的时候,我切切实实地感受到他们其实也只是普通人而已。
我问了他们一个问题,就是如果你被邀请代表印度参加国际板球大赛的话,你也会在场馆里吸烟、穿奇装异服和说脏话吗?从某种程度上讲你应该为其他人做好榜样,我觉得这是这些孩子们最难理解的地方。对他们来说电子竞技只是和四个朋友一起娱乐的项目而已,只是想要做就去做了。但是我觉得这恰恰是我们想要改变的,我们想让它享受其他体育项目一样的待遇。
在过去的三年中,我们所作的绝大部分努力就是让这些玩家们认识到这是一项体育运动。只有这样我们才能让观众认同这一点。印度电子竞技在相当长的一段时期内所要面临的挑战也在于此。好消息是在过去的两三年间,我们正在看到可喜的变化,我们看到选手们正在变得更加的职业,我们也看到选手找到合适的赞助,更重要的是我在去年的新加坡看到了我们的FlFA选手Rubin Pereira为祖国赢得了第一枚电子竞技金牌。这真的是一件令人欢欣鼓舞的事情,因为你要知道选手们完全是在没有任何的支持下做到这一点的。
他们能够依靠的只有自己,因为他们之前只是在网吧或家里面玩耍的孩子,并且得不到父母的支持。父母认为他们所做的一切只不过像个孩子那样没有意义。老师和家长都不支持他们,但是我们还是得到了一些东西。同样的,看看今天的情况,自从Tendulkar、Sehwag和Dhoni取得了成功后,如果父母看到他们的孩子也在玩板球,那么他们的反应肯定就是孩子也许能够成为下一个Tendulkar。所以现在的电子竞技就缺少这样的一个印象。
像Sania Mirza、Sachin Tendulkar、Brian Lara、Narain Karthiyen这样的人用他们自己所从事的体育运动为其他人树立了榜样。每一种体育运动都可以标榜自己的成功,从而让其他人去追随。我认为现在印度电竞就缺乏这样的氛围,电子竞技比赛必须要能够创造自己的世界冠军,而不是漫天的广告牌。如果赛事壮大了,那么我们自然也就壮大了。
很多时候我们看到赞助商希望比选手们更出风头。选手们对于比赛来说总是第二重要的事情。在许多赛事上我们看到规则的设置很不合理,更没有称职的裁判。在最近的一个大型比赛上,我们发现比赛用的两台电脑甚至使用的都不是同样的配置。对于赛事组织者来说,这可能不算什么,但是想像一下假如你在看一场板球比赛,印度队的场地有50码,而澳大利亚的场地只有30码时,你觉得公平吗? 眼下因为人们并没有用发展的眼光来看待电子竞技,所以所有的东西都变了味道。所以我们仍然有许多的工作要做。下一个要做的事情就是教练。今天的印度并没有多少职业的电子竞技教练,也没有专门为选手设置的职业训练方法。他们没有媒体曝光、没有和教练交流的途径、没有科学的训练方法,而且他们出国比赛的经验也少得可怜。所以为什么我们的孩子们总是失败,为什么Rubin是第二名而不是第一名,就是因为他们一年只有一次出国比赛的机会。所以事情还是如此,他们只能依靠自己。与此同时,德国的选手拥有自己的教练、自己的经历,一切都和传统的体育运动一模一样。
2009年是充满挑战的关键一年,我们要大干一场,倾注全部的精力去监督电子竞技的发展。在印度培养国际级的电子竞技教练员,这是我们的承诺和我们将要做的事情。我们将要寻找职业的训练方法、职业经理人以及更多的国际级赛事。今年我们要至少举办4场国际级赛事,忘掉其它的赛事吧,因为我认为孩子们都是非常聪明的,他们非常了解这些游戏。他们需要的只是媒体曝光、教练、合理的管理,这些看起来就像是那些励志电影里面所表现的那样,我认为印度在电子竞技领域里面也能创造出奇迹。还有一点很明确的是,我们拥有了能让我们的选手在印度外夺取世界冠军的机会。我看过来自其它国家的选手,并不是说他们玩的不好,他们非常棒。但是和印度相比他们能获得的资源太有限了,甚至都没有宽带,而这恰恰是我们所拥有的。
看看韩国吧,他们拥有像Tendulkar这样的选手,还有4个专门的电子竞技电视频道,所以他们才能发展成今天这样的规模。我认为一旦我们开始产生世界冠军,玩家们自然就会受到比TenduIkar更大的明星效应,因为不像印度开展的其它体育运动那样充满着政治意味或缺少动性,电子竞技是所有人都可以参与并获得胜利的体育运动。不像板球那样有来自20个城市的20支队伍的限制。因此人们对印度国内开展的很多运动都非常失望,因为他们看这些体育运动的时候根本没选择,因为他们根本不认识谁是谁。
但是电子竞技就不一样了,孩子们都知道他们想要什么,那就是眼前的电脑。如果我想要冠军的话,那么我就是冠军,完全没有隔阂。在未来的两三年内,我们要至少在一个项目中培养一个世界冠军。并且希望通过这个世界冠军来改变整个国家对于电子竞技的看法,这比在电视频道中花上几百万做广告都要有用的多。
当有那么一天百事能够让这些人去宣传他们的产品、锐步也开始讨论他们的商业价值的时候,就是整个印度电子竞技看到变化的时候。这也正是我们正在努力去做的事情,也需要所有人的支持,选手们也将会意识到这一点。去年的WCG2008印度总决赛上我们看到Kapil Dev(印度板球运动员)前来颁奖,感觉就像是一项体育运动应该表现出来的那样。我们不想让那看起来像是跳舞比赛或是时装表演,那不是选手们真正想要的。这才是他们想要的,而且他们已经得到了。
我的下一个任务就是去见一些印度主流报纸的编辑。当我们让报纸宣传我们的电子竞技赛事的时候,他们只是让他们的硬件记者来报道,并且问的问题都是“显示器分辨率是多少?你们用的是什么显卡”之类的问题。他们完全忘了他们并不是到这里来看显示器和显卡的,二是选手们和他们的表现。
没有一篇文章是去讲选手是如何表现的?比分是怎么样的?某某人是如何战胜其他人的?所有的文章都是在讲谁是赞助商?他们花了多少钱?选手赢了多少钱等等。在板球比赛中这样的事情就不会发生,没有人来问球拍的质量怎么样?他们从哪儿弄到的球以及现场到底卖了多少瓶百事可乐这样的问题。这些都不是媒体想要知道的,我认为媒体需要知道和了解这是一项体育运动,所以还是请你们派体育记者到这儿来。我们会尽全力引导他们在体育版块里面像报道体育赛事一样报道电子竞技,让这成为印度电子竞技的种标志。