启发式在《程序设计》课程教学中的实践

来源 :考试周刊 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zikao0606
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘 要: 本文作者分析了传统的启发式教学的弊端,针对程序设计课程如何开展真正的启发式教学作了探讨,并结合《VB程序设计》课程的内容进行一定的实践。
  关键词: 《程序设计》课程 启发式教学 实践探索
  
  《程序设计》课程的教学除了强调理论的完整性外,同时还注重学生分析、设计和编程的能力,而这种能力主要体现在学生是否具有创新性思维。启发式教育就是通过启发知识来启发创新。爱因斯坦认为:“提出一个问题往往比解决一个问题更重要,因为解决问题也许仅是一个数学上或实验上的技能而已。而提出新的问题、新的可能性,从新的角度去看旧的问题,都需要有创造性的想象力,而且标志着科学的真正进步。”
  
  一、教学现状分析
  
  传统的启发式教学是一种“标准答案”式的教学。一般针对问题,教师已经预先设定好了标准答案,然后为了引导学生能靠近答案,设置一系列问题,而且这些问题通常较简单,学生很容易答出来。这样一步接一步地启发,学生逐步接近最终的答案。这样的教学过程,实现了课堂上的互动,教师有问学生有答,课堂气氛活跃,相比较“填鸭式”的教学方法,似乎教师的教学机智得到了充分展现。
  但这种引导学生朝一个方向思考的方法,实际只是要求学生进行机械式的模仿,生搬硬套教师所给的例子,并没有对题目进行真正的思考,造成学生解题时完全依赖教师所给的思路,教师有启发学生就会回答,教师没有给提示学生就不会思考,不知从何处下手解决问题。久而久之,学生的思维习惯会完全依赖于教师的提问或提示,只会回答问题而不会解答问题。
  如在VB程序设计中,循环部分有一道题目是要求实现如图1的图形。
  
  根据之前所学知识,学生可以很快写出外层循环,for i=1 to 9;对于内层循环,就需要启发学生思考了。笔者曾经这样设计教学过程:
  提问:如果只看一行,比如第一行,它是几个“*”组成的?程序应当如何写?
  根据之前所学,学生很容易答出:for j=1 to 9。
  提问:再依次写出第二行、第三行……的程序,总结规律。
  如果学生总结不出规律,教师继续启发,写出i和j的变化过程如下:
  i 1 2 3 4 5 6…
  j 9 8 7 6 5 4…
  这样学生会很快发现规律:i j=10,从而得出之前设定好的标准答案:for j=1 to 10-i。
  整个过程非常简单,学生很快得到了答案,而且思路非常清晰。但是,学生学会的是这种题目的答案,以后碰到相似的题目,学生马上就想到找i和j加加减减的规律,然后将“10-i”这部分内容进行替换即可,完全是一个依葫芦画瓢的过程。
  
  二、介绍及实践
  
  1.启发式教学模式
  真正的启发式教学,应该是在教学过程中,以教材为基础,在教师的启发引导下,学生自由发挥表达他们的观点,自己去问题提出疑问,然后深入探究,而且可以通过个人、小组、集体等多种形式的解难释疑活动,用所学知识解决实际问题的教学模式。
  这种教学模式要求教师去启发学生思考问题的方法,而不是关注问题的答案;教学目标是让学生学会独立思考、分析问题、解决问题的思维方法,而不是得到结果就算完成任务,授之以“渔”,而不是授之以“鱼”。启发的最终效果是不用启发,通过例题,学生学会思维过程,自己提问自己启发,从而提高解决实际问题的能力。
  2.《程序设计》课程启发式教学模式的实践探索
  2.1实例的设计
  经过多年的教学经验,笔者发现很多学生对于《程序设计》课程总是抱有畏惧心理,觉得其难懂难学。究其原因,一是觉得程序设计语言太抽象,与汉语的语法差别大;二是认为学了没用,除非以后要专门从事程序员工作。所以教师在选择和设计实例时,和实际应用的联系越紧密越好。亚里士多德说过:“思维是从惊奇和疑问开始。”比如在学习时钟控件时,就可以设置很多小游戏程序,如打字速度测试、数学题测试等。又如学习列表框和组合框控件,可以设计如点菜界面之类的题目。这种实例能大大激发学生的学习兴趣,这些常见的东西他们热切渴望自己也能做出来,此时学习就变为一种主动的行为,而不是被动地灌输。
  2.2模仿阶段
  学习的过程,是量变到质变的过程。必须先有一定量的重复,才能激发出质变的灵感。所以在能灵活应用之前,首先要先学会依葫芦画瓢。就如第一节所讲的例子,帮助学生理解整个分析过程,并且在改变部分参数时也能作出对应的修改。同时启发用到的问题,应当有意造成结果与学生求知心理之间的“不协调”,产生悬念,促使学生在注意力最集中,同时思维又最活跃的状态下学习。
  2.3深入启发与引导
  对已学过的题目进行反思,对发现的问题进行对应的分析。如第一节所讲的VB实例,得出结论后可继续启发学生,思考是否还有新的解法。本题目只是要求输出指定个数的图案,所以循环的书写上可以更加灵活些,只要实现循环的次数正确就可以,不必拘泥于答案的形式。启发后组织学生热切讨论,鼓励想法多样化。学生会提出自己的方法,简单的改变是将循环倒着写:for j= 10-i to 1 step -1;也有更进一步的改变:for j=i to 9;或是i和j都进行改变:for i=9 to 1 step -1:for j=1 to i;最后将所有的想法互相交流,取长补短,促使学生对循环语句的使用更加熟练,同时思维也更开阔。
  最后还要加强作业,多让学生上机亲自实践,看到程序的运行效果,加深印象。
  
  三、结语
  
  启发式教学的形式是积极设问并引导学生自己去思考,对思考方式只是进行点拨和引导,鼓励学生对于问题大胆猜测、想象和联想,而不是简单地问答,培养学生深入思考和独立钻研的能力。这个过程前提准备是需要学生有一定的知识积累,否则无从思考,之后需要练习和巩固,对后面的学习内容进行知识储备。
  
  参考文献:
  [1]林惠强,刘财兴,林丕源.“软件工程”课程启发式教学的研究与实践[J].计算机教育,2008,6(11):40-42.
  
  本文系江苏省高职教育研究会研究课题《高职院校“程序设计基础”课程体系的研究与实践》(编号2007-31-1)
其他文献
本文介绍以微型计算机为核心.由传感器、变送器等设备组成的冰箱压缩机内部性能自动测试系统的基本结构.重点论述了系统的硬件和基本电路及其软件的实现. This article describ
对程序的功能、提高计算速度的措施、节省存储单元的措施及三角高程网平差和水准网平差的合并程序设计均加以介绍说明,该程序系在PC1500计算器上开发的,计算器只有8K模块,它主要
摘 要: 本文从理论分析出发,运用体育运动心理学的有关知识,简要分析了在体育运动竞赛中产生心理障碍的原因,提出了克服心理障碍的心理训练方法和手段,对提高运动竞赛水平具有一定的指导作用。  关键词: 运动竞赛 心理障碍 心理训练    1.前言  运动竞赛是在特定环境下进行的比赛,有其特点、任务、对手、环境和方法。心理训练尽管与体育有相关之处和联系的一面,但其性质决定了它的特殊性。就心理角度而言,由
本文阐述了在智能仪器中,二级看门狗技术的原理和在具体仪器中的实现,以及采用二级看门狗技术后,对增强仪器抗干扰性能的作用.
摘 要: 心理健康教育已引起教育界的普遍重视,本文分析了当前中职学生不良心理现状及其原因,以及体育活动对中职学生心理健康的促进作用,并进一步提出可行性建议,为全面实施“健康第一”的体育教育提供理论依据。  关键词: 中职学生 心理健康 体育教学 促进作用    一、引言    随着科技的进步,人类的物质生活水平有了很大的提高,健康状况大为改变。但是,现代的生活方式对人的心理压力急剧增大,对人类健康
本文对黄根豆种子自然繁殖率低进行了种子处理方法和自然培育研究。 黄根豆(Chrysorhiza adenotricha T.Chen)为蝶形花科(Paoilonaceae)黄根豆属,是菜豆族宿根类多年生草质藤
摘 要: 常态课、公开课是我们教学中常见的授课模式,这两种教学模式优劣都有。课程改革的出现带来教学理念、教学手段、教学方法的改变。在新课程背景下,教师如何在这两种模式的课堂中实施有效教学?如何让学生得到最大收获?如何实现教师自己理想中的教学?本文作者结合实际教学过程中的所见所闻谈谈个人的见解,以飨读者。  关键词: 信息技术课堂 常态课 公开课 有效教学    信息技术课堂是组织信息技术教学,提升
会议