剑气如虹

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  改版时我一直在考虑到底要不要做星际,直到最后一刻。当我进到星际的画面,才决心留下这两个版。
  其实我完全可以拿一个DOTA的稿件来上这两个版,来做一些读者爱看的东西。但是杂志这个东西需要一点个性,需要多元化一点。那星际这个老游戏算不算多元化的代表,两个版的星际加进来会有什么效果,却是很难考量。
  其实从WoW竞技场出来去打魔兽Solo,能明显感觉到WoW的操作相比魔兽是如此简单,但从魔兽再跳到星际上,你马上会感觉到什么才是真正的疯狂。好比一个人在大街上悠闲地骑车,突然问被挂到1000米高空的悬崖上去玩极限,就是无关紧要的快慢与命悬一线之间的差别。极限的APM在星际的战场上才是王道,200的APM在魔兽和星际中完全是两个概念。这里没有一波流,也没有乱矿流,没有塔魔,也没有皮糙肉厚的坦克,没有猥琐的资本,只有永远保持冷静,见招拆招。在保证APM的前提下,智慧永远摆在最前面。
  见招拆招,首先要见招,你不知道对手的路数,也就谈不上拆招,所以侦察很重要。当你了解了对手的动向,还要选择应对的战术。在一场比赛中你将有很多这样的抉择,胜败往往在些瞬间之中。选手之间的博弈是星际最大的看点。
  开始我选了国字头选手Lx和Super的3场比赛。第1场Lx有一个决定,看到Super(Terran)的二矿率先开起,Lx(Protoss)本可以连起二、三矿,以3片矿打2片矿,但是他却选择了2矿暴兵,想吃掉Terran的防守兵力。这个打法很危险,只有一瞬间Protoss的兵力是压过Terran的。当然,得手后自己可以从容开矿,但如果失败,就等于断送了自己的经济和发展时间。这是非常老套的战术,结果Lx在一个失误的空投后,打输了这场战斗,让比赛提早进入了垃圾时间。第2场LX依旧选择了这个进攻时间,完美的操作让Super一蹶不振,最后Protoss大兵压境,三十年河东三十年河西。
  这3场打得很闷,其实我可以选一场飞龙点射30 农民的Rep,这样看起来很精彩。但是职业选手之间的过招,虽然表面看起来很闷,却有很多隐藏的心理较量,Rep里是看不到的。不过为了对得起这两个版,我们必须选一场又精彩又智慧的比赛,于是有了下面这一场。
  
  对战双方:Pj VS Sapirose
  APM:Protoss(216)Terran(324)
  游戏版本:1.15
  比赛长度:29分8秒
  
  7点的Protoss标准的单兵营开局,11人口(比常规打法早了1个人口)放下气矿,也没有尽早去探路,留下探路的Probe多采了一些矿,直到放下BY,才向11点钟方向探去。Protoss显然要打一个科技战。
  5点的Terran在13人口同时造了兵营和气矿,积攒到100气时,拉回了2个采气的农民投入到水晶的采集中。单兵营枪兵加单重工开矿,十分注重水晶的产量。一个非常简约的扩张战术。
  一场科技对经济的战斗即将打响。
  
  剑走偏锋
  
  Protoss的Probe在11点方向没有发现敌人,既而转向1点。第1个狂徒走出兵营向5点钟方向探路,同时,Pj在基地的角落里放下了VC。黑暗圣堂路线——这是Protoss在PvT的战斗中一个冒险的非常规科技开局,利用Terran前期反隐手段的匮乏,用隐形单位限制对手二矿的扩张,亦可掩护自身扩张。
  Sepirose的反应相当快。狂徒一踏上Terran高地,2个枪兵迅速回撤,同时2个SCV过来卡位,一个小双线。不过Sepkose有点神经质,只是1个狂徒而已。Pj不想浪费这个狂徒,马上把它拉出了战场,家里造了VR(1临点位置,对于空投来说再好不过)。Sepirose赶走了探子,在自己的高地上造了基地,争分夺秒地扩张,同时,指挥野外的SCV躲避龙骑的追杀。
  Pj控制狂徒逃跑的时候,正在野外用龙骑Hit
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