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首先是“世界大”。“穿云入海,大有可玩”并不是平白无故说的。当年《天谕》端游刚推出时,主打的是“无缝大世界”的概念,上万平方米的地图,不同区域之间切换时没有空气墙拦路,也没有读盘画面,已经实现了全地形的可互动游玩。那个时候玩家们最爱做的事情之一,就是开启形态各异的翅膀,在天上飞来飞去俯视大地。
如今,这些主要特色中的绝大部分重现在《天谕》手游当中,手游中的游戏世界也更为立体:巨大的空间里不仅有广袤的大陆,天空中的云海、浮岛等全部可以看到。你可以使用多达30种翅膀在天空中自由翱翔,观赏各式各样的飞禽,与它们同行,还可以看到凝聚了科技与想象力的飞空艇。
当然,光有飞行并不值得多说。这个概念早在十几年前就已经提出来了,近些年来实现的手游也不少。我们会想,除了已经见过的陆地和天空,开放世界游戏里还缺少什么?以及,天空飞行玩法的痛点是什么?是不是过于宏观?有很好的视野,可以看到非常壮观的景色,但缺乏细节风景?
为了拓展可玩空间,《天谕》手游在原有“穿云”的基础上进一步延伸,增添了“下海”的部分。海洋是一个全新的世界,充斥着藻类、贝类和各种礁石,还有透过海面折射下来的阳光。海水清澈时能看到海底,让人心生喜悦,海水浑浊则往往意味着潜在的危险。
《天谕》手游中的海洋有浅海、中海、深海之分,在海里可以遇到40多种海洋鱼群,有深海巨兽,有鲸落奇观。海洋场景与陆地、天空场景无缝衔接,游玩的时候可以在海里拟真浮潜,也可以突出海面,破浪而行。你可以在海里游泳、冲浪或是骑乘鲸鱼、水母之类的坐骑,那是一种折中了跑步与飞行,又和这两者完全不同的独特体验。
加上本就巨大的陆地世界,算上直冲九霄和直达海底的巨大层次感,《天谕》手游名副其实地构架起了一个“立体大世界”,成了一个纵横海陆空的全方位游戏。
其次,在这个大世界中,玩法也“大”。《天谕》是网游时代的玩法聚合者,《天谕》手游在这个基础上又有所发展。游戏中包括收集、竞速、剧情、解谜、寻宝等大量主线和分支玩法,网易将之归结为“100 故事线,300 图鉴收集,500 小玩法”。
这些玩法之间是可以互相融合的。设想一个场面:在《天谕》手游里游泳、冲浪的同时,你会找到海里的宝箱或是可以在海边钓鱼,于是,采集和生产玩法也就提上了日程。跟游戏里的风景变化对应的是,钓鱼系统也会呈现出诸多特色,好比说根据昼夜变化、鱼群区域等,钓到的鱼会不一样。
部分对饮食兴趣浓厚的人可能会想,这么好的鱼,就不能吃吗?当然可以。《天谕》手游里的烹饪系统,用到的主要食材就是鱼。结合其他食材再加上调味料,可以做出至少看上去美味的料理大餐。大餐可以提供属性加成,也可以送给NPC增加好感度,好感度又能触发更多的对话、更新的剧情……这样,钓鱼从一种单纯的休闲娱乐,变成了几乎是必不可少的游戏内容。
除钓鱼和烹饪之外,游戏中的“生活技能”还有采集(草药)、挖矿、伐木等,游戏一共设计了5个这样的“生活职业”,或者称之为“副职业”。生活职业不是门派,它代表你在游戏正统的战斗、打怪升级之外还能做并且想要做的事,这些发展方向又和战斗或多或少有着联系。举个例子,生活职业“侠盗”有点像是《龙与地下城》里的吟游诗人,他可以“看破”敌人的弱点,从而为队友增加各样属性加成,但要提升侠盗这个生活职业的等级,又需要经常和NPC互动,所以这就相当于你得花额外的时间为游戏里的战斗做着准备。
不过,你其实也可以把侠盗这个生活职业玩成自己的主要职业,平时不去练级打本,而是频繁和NPC互动,只有在朋友喊组队的时候才去给他们加Buff当“工具人”。又比如生活职业“造型师”或“乐师”,在战斗中他们的作用并不大,却能通过服装的设计穿搭、歌曲的谱曲演奏,让更多的人了解自己,是社交的利器。
从这些地方能够看到《天谕》手游的一些设计思路。在大量玩法的支撑之下,它实际上提倡的是玩家的特异性,如果可以靠生活职业在游戏里生存,这样的“偏科”其实可以让你在玩家队伍里更受到瞩目。