电玩游戏中的后人类情感——以《集合啦!动物森友会》为例

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赫伊津哈曾说,昔日有一个比当代更加快乐的时代,它大胆宣告,我们这个物种是游戏的人(1).但随着电玩游戏的兴起,人类的快乐超越了所有的昔日时代,不仅人是游戏的人,世界也成了游戏的世界.电玩游戏像风暴一样,席卷了人类现实,扩充了经济的模式,改变了生活的面貌,推进了对智能的需求.技术让游戏实现了巨量的快乐,也带来了更为复杂的情感关系.游戏也不仅是传递情感的媒介,或是某种情感治愈术,它在用代码创造新现实的同时,也创造了“新人物”和新情感.《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing:New Horizons,以下简称《动森》)是任天堂2020年3月发布的“动森”系列第七代游戏,搭载Switch游戏机的这款游戏,以“无人岛移居计划”的鲁滨孙式开场,开启了一个与拟人的小动物们共同生活的游戏世界.在这个经过有意识设计的游戏共同交往中,却意料之外地生成了一个后人类场景,审问人类主义的自我表述和传统理解,实验后人类差异性的彼此关联,扭转对游戏的误解,尝试调整人类情感观念.
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