论文部分内容阅读
通过语言口令打开电脑,挥挥手调出游戏,体感游戏已经实现了这些。未来,我们可能会借助体感技术,用语言、动作来进行换台、搜视频、听音乐等。这说不定能淘汰我们现在正使用的笔记本和电脑。
除了鼠标、键盘、摄像头等外设之外,今年第一季度,微软发布了名为Kinect for Windows的体感外设。作为PC(个人电脑)的“新朋友”,Kinect通过对人表情动作的识别,人不用接触机器,只要挥挥手,甚至通过声音和面部表情,电脑就能感知你的要求作出判断。
从游戏中来,到生活中去
其实,在去年的E3大展的报道中,对于XBOX360和Kinect有着充分的介绍。前者是微软已经发售6年多的游戏主机,后者是微软发售不到2年的一个操纵XBOX360的体感控制器。
Kinect看起来,不过是一个长长的摄像头。其实,它是一种3D体感摄影机,导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。它的作用就是让玩家抛弃游戏手柄,通过身体和语言进行游戏,有着很强的带入感。
起初它只能支持一些简单的运动游戏,如跑步、拳击、跳舞等。在去年的游戏展会上,游戏商把体感进一步细节化,使其能够支持复杂的射击游戏。通过语音呼叫,让队友火力支援,手指交叉组装好了枪支,手掌打开,便能控制开火。这些去年的宣传影像,随着今年射击游戏大作《质量效应3》的发售,成为了现实。
其实,体感游戏并不是从Kinect开始,80后的国人年幼时代,玩插卡游戏机或者“小霸王”,用“枪”打野鸭,正是体感游戏的基础。而最早使用现代体感技术的是任天堂的家用游戏机Wii,它需要摄像头和手握控制器。随后,索尼的PS3(电视游戏机)搭载了PS Move(体感设备),它在识别上下左右动作变化的同时,还能识别手腕的角度。接下来就是Kinect,削减到只剩下一个摄像头,完全抛弃控制器。虽然中国的一些厂商现在也在做体感,但微软的体感技术,目前是无可争议的世界领先。
类似于高科技总是先从军事应用开始,IT界也普遍认为,业内的新技术通常先从游戏开始。Kinect的成功,让微软看到了更多的可能。既然能够用身体、语言操作复杂的游戏,那么看电视、浏览网页、网络社交等活动会轻而易举。问题是,用哪种方式让Kinect与电脑相连?
连接电脑或变成电脑
今年2月,微软CEO鲍尔默兑现了在CES2012上的承诺,支持Windows的Kinect发布了。它比XBOX版要贵100美元。但是它实现了支持在同一台电脑上嵌入四个Kinect,改善了骨骼追踪,最小识别距离达到40厘米等大幅度升级。在电脑上进行体感操作已经成为现实。
问题是,电脑上的体感操作还是多用于游戏,进行其他操作的程序还在开发当中。但是,即使开发程序完备,用户与电脑的距离仅在半米左右,体感操作有些荒唐。鼠标点击改成挥挥手,键盘输入改成说话,虽然挺有趣味,但实际效果不大。
体感究竟该怎么用呢?我们一直认为,微软的XBOX是想要成为家庭网络社交媒体中心。通过去年的E3,今年的CES越发显露了这一现象。在今年的世界消费电子展上,所有的大厂商在干一件事,就是把自己的所有优势往一个产品上放。例如,索尼手机就结合了索尼自身的显示器技术、游戏生态、照相技术等。但大多数品牌都把这一核心产品定位为手机,因为移动互联网时代的缘故。但微软定位在了发售了6年根本搬不走的XBOX360身上。
很明显,微软的XBOX不是走向已经拼争得头破血流的移动互联网市场,而是家庭娱乐中心。我们先来看看XBOX已经结合了什么或即将搭载什么。搜索引擎Bing,音乐生态Zune,网络通信SKYPE,美国的电视频道以及影视资源,当然还有游戏。
那么在欧美家庭的一楼大客厅里,远远的一台大电视和一台XBOX360,是不是已经基本满足了家庭娱乐的全部要求?而使人机相连的正是Kinect。此时,通过语言、动作来进行换台、搜视频、打游戏、听音乐是不是更加的惬意与合理呢?
再进一步,假如XBOX360未来搭载Windows8的传言为真,在XBOX360上可以进行所有的电脑操作。那么一旦进入了这一空间,我们的笔记本、台式机或许就可以淘汰了。人们在外面的时候,在移动过程中,就使用手机或平板,到了家里,就是XBOX,这才是微软真正想要看到的。
近期,中国之声·新闻纵横报道称,现在有迹象表明微软可能正在筹划将XBOX改造为具有新型功能的电脑。这证实了我们的预测。
国人享受遥遥无期?
恐怕不少人对于上述所言,不知为何物。因为在中国大陆地区,我们在正规渠道既买不到XBOX,也看不到Kinect,更没感受过体感。只有少数人购买水货或在国外购买,才玩过体感游戏,而对于体感的其他应用更是闻所未闻。
原因在于,2000年,中国网络游戏、电子游戏刚刚盛行的时候,一份名为《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的文件犹如春日狂风。其中,“面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止”条款,使国际几代游戏机远离了中国大陆12年之久,现在禁令仍未解除。
任天堂曾经在强大公关努力之下,把自己的游戏掌机NDS,改名神游机,冠上“电脑娱乐系统”的类别合法进入中国大陆。但其他厂商并没有这么做,因为他们认为,中国盗版、破解猖獗,懒得去公关,另一方面中国多数老百姓的生活水平没有达到家庭娱乐的层面。
的确,坦率地说,我们多数人的客厅面积无法满足人机距离3米的体感距离。另一方面,一天在外忙碌工作8小时以上的人,也不见得有心情说说话、动动身体来看电影、玩游戏。
根据尼尔森调查机构的调查,超过56%的美国家庭拥有至少一台现代化的游戏主机,24%的家庭拥有至少两台游戏主机。同时,约12%的美国家庭使用PS3或XBOX 360观看在线媒体内容,这一比例远高于使用第三方机顶盒的家庭。
我们相信会有禁令解除的那一天,但游戏机、体感进入中国大陆的时候,我们是否依旧无福消受呢?
除了鼠标、键盘、摄像头等外设之外,今年第一季度,微软发布了名为Kinect for Windows的体感外设。作为PC(个人电脑)的“新朋友”,Kinect通过对人表情动作的识别,人不用接触机器,只要挥挥手,甚至通过声音和面部表情,电脑就能感知你的要求作出判断。
从游戏中来,到生活中去
其实,在去年的E3大展的报道中,对于XBOX360和Kinect有着充分的介绍。前者是微软已经发售6年多的游戏主机,后者是微软发售不到2年的一个操纵XBOX360的体感控制器。
Kinect看起来,不过是一个长长的摄像头。其实,它是一种3D体感摄影机,导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。它的作用就是让玩家抛弃游戏手柄,通过身体和语言进行游戏,有着很强的带入感。
起初它只能支持一些简单的运动游戏,如跑步、拳击、跳舞等。在去年的游戏展会上,游戏商把体感进一步细节化,使其能够支持复杂的射击游戏。通过语音呼叫,让队友火力支援,手指交叉组装好了枪支,手掌打开,便能控制开火。这些去年的宣传影像,随着今年射击游戏大作《质量效应3》的发售,成为了现实。
其实,体感游戏并不是从Kinect开始,80后的国人年幼时代,玩插卡游戏机或者“小霸王”,用“枪”打野鸭,正是体感游戏的基础。而最早使用现代体感技术的是任天堂的家用游戏机Wii,它需要摄像头和手握控制器。随后,索尼的PS3(电视游戏机)搭载了PS Move(体感设备),它在识别上下左右动作变化的同时,还能识别手腕的角度。接下来就是Kinect,削减到只剩下一个摄像头,完全抛弃控制器。虽然中国的一些厂商现在也在做体感,但微软的体感技术,目前是无可争议的世界领先。
类似于高科技总是先从军事应用开始,IT界也普遍认为,业内的新技术通常先从游戏开始。Kinect的成功,让微软看到了更多的可能。既然能够用身体、语言操作复杂的游戏,那么看电视、浏览网页、网络社交等活动会轻而易举。问题是,用哪种方式让Kinect与电脑相连?
连接电脑或变成电脑
今年2月,微软CEO鲍尔默兑现了在CES2012上的承诺,支持Windows的Kinect发布了。它比XBOX版要贵100美元。但是它实现了支持在同一台电脑上嵌入四个Kinect,改善了骨骼追踪,最小识别距离达到40厘米等大幅度升级。在电脑上进行体感操作已经成为现实。
问题是,电脑上的体感操作还是多用于游戏,进行其他操作的程序还在开发当中。但是,即使开发程序完备,用户与电脑的距离仅在半米左右,体感操作有些荒唐。鼠标点击改成挥挥手,键盘输入改成说话,虽然挺有趣味,但实际效果不大。
体感究竟该怎么用呢?我们一直认为,微软的XBOX是想要成为家庭网络社交媒体中心。通过去年的E3,今年的CES越发显露了这一现象。在今年的世界消费电子展上,所有的大厂商在干一件事,就是把自己的所有优势往一个产品上放。例如,索尼手机就结合了索尼自身的显示器技术、游戏生态、照相技术等。但大多数品牌都把这一核心产品定位为手机,因为移动互联网时代的缘故。但微软定位在了发售了6年根本搬不走的XBOX360身上。
很明显,微软的XBOX不是走向已经拼争得头破血流的移动互联网市场,而是家庭娱乐中心。我们先来看看XBOX已经结合了什么或即将搭载什么。搜索引擎Bing,音乐生态Zune,网络通信SKYPE,美国的电视频道以及影视资源,当然还有游戏。
那么在欧美家庭的一楼大客厅里,远远的一台大电视和一台XBOX360,是不是已经基本满足了家庭娱乐的全部要求?而使人机相连的正是Kinect。此时,通过语言、动作来进行换台、搜视频、打游戏、听音乐是不是更加的惬意与合理呢?
再进一步,假如XBOX360未来搭载Windows8的传言为真,在XBOX360上可以进行所有的电脑操作。那么一旦进入了这一空间,我们的笔记本、台式机或许就可以淘汰了。人们在外面的时候,在移动过程中,就使用手机或平板,到了家里,就是XBOX,这才是微软真正想要看到的。
近期,中国之声·新闻纵横报道称,现在有迹象表明微软可能正在筹划将XBOX改造为具有新型功能的电脑。这证实了我们的预测。
国人享受遥遥无期?
恐怕不少人对于上述所言,不知为何物。因为在中国大陆地区,我们在正规渠道既买不到XBOX,也看不到Kinect,更没感受过体感。只有少数人购买水货或在国外购买,才玩过体感游戏,而对于体感的其他应用更是闻所未闻。
原因在于,2000年,中国网络游戏、电子游戏刚刚盛行的时候,一份名为《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的文件犹如春日狂风。其中,“面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止”条款,使国际几代游戏机远离了中国大陆12年之久,现在禁令仍未解除。
任天堂曾经在强大公关努力之下,把自己的游戏掌机NDS,改名神游机,冠上“电脑娱乐系统”的类别合法进入中国大陆。但其他厂商并没有这么做,因为他们认为,中国盗版、破解猖獗,懒得去公关,另一方面中国多数老百姓的生活水平没有达到家庭娱乐的层面。
的确,坦率地说,我们多数人的客厅面积无法满足人机距离3米的体感距离。另一方面,一天在外忙碌工作8小时以上的人,也不见得有心情说说话、动动身体来看电影、玩游戏。
根据尼尔森调查机构的调查,超过56%的美国家庭拥有至少一台现代化的游戏主机,24%的家庭拥有至少两台游戏主机。同时,约12%的美国家庭使用PS3或XBOX 360观看在线媒体内容,这一比例远高于使用第三方机顶盒的家庭。
我们相信会有禁令解除的那一天,但游戏机、体感进入中国大陆的时候,我们是否依旧无福消受呢?