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在采用射线追踪方法的仿真软件中,一般都会判断射线与地形的交点,从而判断射线与哪块地形发生相交和反射、绕射。目前地形多采用三角面的形式来模拟。而一条射线对较大地形所有三角面进行一次相交的判定的过程较长。就射线与地形判断相交和确定交点的位置的过程中估计射线路径从而减少与三角面的相交判断从而进行加速,从而使得射线追踪时间能够大幅度的缩短,提高了软件仿真的效率。