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潜艇作战仿真是一项复杂的仿真活动,其行为模型的质量决定着系统的成败。针对其开发过程中所面临的互操作难、可重用性不强等现实问题,通过特征分析,建立了研究潜艇兵力行为仿真元模型的服务、功能、行为等三个层次的需求规约。基于MOF扩展对潜艇兵力实体行为模型进行抽象研究,构建了潜艇兵力行为仿真元模型,并以元模型作为输入建立了潜艇兵力行为建模工具BSMLEditor。既解决了潜艇作战过程描述的规范化问题,又实现了潜艇兵力行为模型的可重用。