【摘 要】
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耳机“头内定位”现象会产生不自然的声场,引起听觉疲劳。为此,本文设计并实现了具有房间混响效果的“头内定位”立体声增强系统,使用头相关传递函数(HRTF)对信号滤波,并加入混
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耳机“头内定位”现象会产生不自然的声场,引起听觉疲劳。为此,本文设计并实现了具有房间混响效果的“头内定位”立体声增强系统,使用头相关传递函数(HRTF)对信号滤波,并加入混响,以模拟房间内的立体声扬声器,产生“头内定位”声场,使听觉感受更加自然,从而有效地解决了“头内定位”问题;同时,为了减少声场增强系统的存储量和计算复杂度,本文用共声学极点/零点模型(CAPZ)表示HRTF,并简化混响生成算法。最后,本文在Blackfin533 DSP上对声场增强系统进行了具体实现。实验结果表明,该系统所需的存储空间小
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