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在影视和动漫等领域的后期制作当中,3ds Max建模是极其重要的技能,每一名专业人员都必须熟练掌握3ds Max建模技术的要点。但从实际情况来看,相应作品并不能切实满足市场持续发展所提出的诸多要求,场景及角色等元素的结构还比较混乱、老套,缺乏创新。阐述了3ds Max建模活动原型创拟,并详细分析了3ds Max建模活动原型的创建步骤,为3ds Max建模的发展提供理论基础。