永无止境的战争

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回归质朴的游戏剧情


  《使命召唤10:幽灵》的游戏剧情设定为美国的一颗天基轨道轰炸卫星“奥丁”被恐怖分子夺取,恐怖分子操纵该卫星摧毁了绝大多数美国领土,主角作为美军“幽灵”特种部队战士,与对手展开殊死较量,最终夺回卫星。战斗除部分在太空环境下进行外,大部分还是基本的陆战或海空战争,与现代战争基本无异。
  游戏中出现了前作所没有的亮点——军犬,军犬与玩家相伴作战,玩家可以命令军犬攻击,军犬身上带有摄像装置及敌我识别系统,在战斗中将给玩家极大的帮助。军犬不仅可以撕咬敌人,还会在紧急时刻救援玩家。游戏中还有水下作战关卡,可使玩家体会水下作战的辛苦。不过,令人出乎意料的还是游戏的结局,在经历了一系列苦战之后罪魁居然没有被杀死,而且逃跑时还劫持了一名特战队员,这也许又是为下一部作品埋下了伏笔。

多姿多彩的游戏体验


  海陆空立体作战对于军事游戏而言已不算新鲜,然而《使命召唤10:幽灵》的设计者显然在游戏内容上下足了功夫,几乎把现代战争作战领域的所有环节挖掘展现,令玩家目不暇接:在天空中,玩家操作武装直升机、战斗机进行作战,在地面上驾驶坦克、战车是家常便饭,在海上、在水下与敌人激战,还会使用军舰上的防空系统对抗敌机,特别是水下战斗环节出现了俄罗斯最新式的水下战斗步枪,玩家将使用这种步枪杀敌,玩家还能使用重型武器、遥控武器等等,可以说玩家能够想到的几乎都有。

  游戏另一大亮点则是太空战斗的设计,从开头的恐怖分子夺取军用卫星,到后面的太空激战,其设计质感非常出色:浩瀚无垠的太空之中,太空站、卫星等刻画得极为逼真,无重力条件下的激烈战斗,这些都将带给玩家太空遨游般的感觉。

  当然战争本身还是回归到了人与人的战斗,玩家一样会身受重伤,一样会被敌人俘获,而且不同于前作氛围的是,在这部作品中玩家是处于劣势,并不是像前作那样铺天盖地地围剿恐怖分子。要知道大半个美国都成了废墟且对手拥有相当的实力,因此玩家切不可再抱着胜利者的心态去体验这款游戏。
  游戏中,千钧一发、殊死较量的情节多次出现,令人惊心动魄。
  总体来说,《使命召唤10:幽灵》的游戏体验具有一定的新意。

游戏装备及画面


  由于回归了现代战争,《使命召唤10:幽灵》中没有出现过于奇特或科幻的装备,当然其在武器设计上也不会令人失望,除了各种名枪外,其他武器也有加入,如俄罗斯的水下步枪、各种类型的转轮手枪等等,玩家可以好好体验一下这些武器。此外,还可以利用手机进行操控、使用电脑病毒入侵系统等等,尤其是新加入的军犬可以说是武装到了牙齿——其武装有防弹背心、摄像装置、定位系统等等,使它变成了一名极富战斗力的“尖兵”。
  游戏的画面已无需多言,但同时也对电脑配置提出了苛刻的要求:游戏最低要求为WIN7 64位操作系统,32位操作系统的玩家除了升级电脑配置外别无他法。
  游戏的流程设置相对比较长,关卡也较多,衔接紧凑,战斗一场接着一场,令玩家心跳加速,不过令人汗颜的是几乎每一关中主角都处于劣势,而且几乎每一关结尾主角都是在狼狈逃命。
  游戏对高科技武器的破坏力有着深刻的刻画:仅仅是一颗天基卫星的攻击就使大半个美国变为焦土。从天空中看去只是一道道光束般投下的炸弹,对于地面而言却是几乎毁灭性的打击。在后续关卡中主角在地面作战,同步体验到这种恐怖的毁灭。
  游戏中空中火力支援的主角是A10雷电战机,玩家将召唤和引导A10战机打击敌人,这种战机虽然没有导弹之类的“大杀器”,但其机头的转管机炮却同样是横扫对手的利器,几轮扫射下来往往就能替玩家摆平大半……诸如此类,显示出战场已不再是过去人海战术般的搏杀,而成为优势一方的无情屠杀。
  游戏对玩家的智力有一些考验,如有些关卡玩家需要保持隐蔽,不能发起攻击,或者需要等敌人通过后再继续行动,而游戏本身又不会给出明确的提示,需要玩家自己去判断,如果贸然开火很可能会导致任务失败。在大部分情况下,玩家需要充分利用游戏中的阔剑地雷和爆炸物,这些东西将大大减轻玩家的作战压力,动一点脑筋去思考战术毕竟比机械式的冲杀要有乐趣。不过,历经苦战最后居然还是看着罪魁逃脱恐怕谁的心里都会感觉不爽。

仍有后续作品


  对于《使命召唤10:幽灵》这款游戏的评价可谓见仁见智,客观来说,这的确是一部优秀的作品。对于《使命召唤》系列游戏而言,发展到今天,一直衍生到第十代作品无疑是游戏领域的奇迹,一次次优化游戏质感、一次次改进游戏设计,设计者在游戏上下足了功夫。据称游戏公司还在策划推出下一部《使命召唤》作品,会取得怎样的突破,我们继续期待。
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