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本文以《剑侠情缘网络版叁》等国产中国风游戏为切入点,对《剑侠情缘网络版叁》等游戏中的传统美术文化基因进行了一系列的分析,首先探讨《仙剑奇侠传》《剑侠情缘网络版叁》以及《斗战神》的场景设计,最后加上网络游戏中一些极具中国古典文化特色的趣味内容和环境进行探讨,借助传统文本与传统美术文化基因等历史因素,从而引发对网络游戏中东方特色元素(中国风)的探讨。