科普游戏新模式r——以共创开发促生态认识

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游戏可以承担传播科学的社会使命,并且是一种长期受到忽略的生态媒介.本文将现有的科普游戏归类,提出了一种新的科普游戏创作模式——众创开发模式,即通过参与式设计引导公众参与游戏开发,以表达他们对于社会问题的理解和认识.这种形式有别于一般科普游戏单向知识输出的过程,给玩家提供了深度参与的机会.我们基于这一方法论发起的游戏×社会的社会实验证明,游戏不仅是一种可以让玩家游玩其中,治愈“自然缺失症”的花园,而且也是一片玩家可以种植的苗圃.要发挥游戏作为生态媒介的核心特点,就要在最大程度上调动玩家的主动性.而共创式开发,正是这样一条可以令玩家开辟新的“机器中的花园”,深化与活化玩家的生态认识的科普渠道.
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DOI:10.16660/j.cnki.1674-098X.2102-5640-9115  摘 要:图书馆是学校的信息阵地和文献中心,随着“互联网+”时代的到来,高职院校图书馆在借鉴吸收传统高校图书馆管理模式的同时应当进行相关理念和模式的创新,从而能够适合应用型高等职业教育发展和新经济模式转型的需要。本文就高职院校图书馆管理模式做出简单的探讨与分析,提出模式创新为学校发展、专业发展和学生发展服务的
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